Ghost Recon: le point d'arrêt a une passe de combat, des gains de temps et des microtransactions
C'était en quelque sorte inévitable, mais Ubisoft a maintenant confirmé que Ghost Recon: Breakpoint fonctionnera exactement comme un jeu en tant que service. Il y aura deux passes de combat pour chacun des trois épisodes dont la sortie est prévue pour la première année de support du jeu, des économiseurs de temps qui vous aideront à obtenir les récompenses et le matériel que vous souhaitez plus rapidement, ainsi que la microtransaction préférée de tout le monde. Confirmant que le développeur a bien compris ce qui était prévu pour l'expérience tactique de sa première année sur le marché, il a été révélé que vous pourrez gagner des points de bataille grâce aux missions des factions et aux matchs de Ghost War. Plutôt avec suspicion, cependant, il y aura une limite au nombre de points que vous pouvez gagner chaque jour. Au lieu de progresser sur 50 niveaux, vous serez en mesure de vous classer et de vous attribuer un objet au hasard à chaque fois.