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Batman: Arkham Knight Review (PS4)

Par Garry , le 28 août 2019 - 8 minutes de lecture

Batman: Arkham Knight Review - Capture d'écran 1 sur 5

Republié le mercredi 28 août 2019: Nous rapportons cette revue aux archives après l'annonce de la programmation de PlayStation Plus de septembre. Le texte original suit.

Batman: Arkham Knight s'avère être un éloge aux proportions épiques, considéré comme l'aboutissement apparent de la liaison entre le studio londonien Rocksteady et le plus grand détective du monde. Cependant, bien que brandissant toutes les qualités remarquables de ses prédécesseurs acclamés par la critique et qui sont maintenant polis à un éclat aveuglant, Arkham Knight semble insister pour faire des faux pas maladroits pour des raisons apparentes de variété lorsque nous savons tous que si ce n'est pas cassé, don ne le répare pas.

Quelqu'un à Rocksteady a fait tourner la roue de méchants Batman de catégorie A pour voir qui torturerait les pauvres citoyens de Gotham dans cet épisode et – après avoir atterri plusieurs fois sur le panneau Joker maintenant effacé -, il a finalement atterri sur Scarecrow. Et voilà, le psychopathe embêtant a retrouvé sa toxine de peur et planifie de la disperser autour de Gotham, ce qui rend ses résidents désordonnés. Entrez dans le croisement couronné pour accéder à contrecœur à son arsenal militariste de plusieurs milliards de dollars d'armes non létales et de gadgets pour rétablir la paix provisoire dans ce qui semble être la ville la plus malchanceuse après New York.

Batman: Arkham Knight Review - Capture d'écran 2 sur 5

Cela ressemble un peu aux événements de Nolan Batman commence, et joue dans un cliché douloureux qui semble constamment éclipsé par l’innovation vue dans le récit des itérations précédentes. Bien sûr, Scarecrow n'est pas le principal malfaiteur, car son nom ne figure pas sur la boîte. The Arkham Knight est une boîte de conserve sifflante d'un méchant qui a pris le train en marche de Scarecrow dans une tentative implacable d'éteindre The Batman pour des raisons qui resteront mystérieuses pour le moment. Le comportement des mineurs mis à part, c'est en fait un ajout intelligent qui aide à distancer Arkham Knight de l'intrigue grand écran qui l'a inspiré à l'évidence.

Arkham Knight, qui manque de talent dans l'originalité, se rattrape plus que tout dans le département de doublage, accueillant des talents vocaux parmi les meilleurs de l'industrie, Kevin Conroy reprenant à nouveau la barre en tant que protagoniste du gravier. Troy Baker et Nolan North apparaissent comme quelques méchants classiques, et nul autre que John Noble (Lord Denethor, Le Seigneur des Anneaux) est le ton effrayant de l'épouvantail du Dr Crane. Ce talent ne fait qu'ajouter au caractère déjà impressionnant du personnage qui se démarque à la faveur d'une cérémonie de clôture étonnamment terne et permet de vous plonger dans de nombreuses enquêtes, en particulier là où les clichés vous perdraient souvent.

Batman: Arkham Knight Review - Capture d'écran 3 sur 5

Le design ouvert du monde ouvert fait maintenant un retour dans le plus grand Gotham à ce jour – et le plus beau aussi. Rendu dans le moteur moelleux d'Unreal Engine, les vues présentées ici sont à couper le souffle et bien conçues et brillent vraiment sur le matériel de Sony, évitant de nombreux problèmes graphiques, sinon tous, trouvés dans la version PC en difficulté. Rendre une grande carte est une chose, mais le vrai test est de peupler un monde aussi vaste. Cette tâche incombe aux nombreux voyous, chars et drones qui copient et collent – autant de drones – qui sont éparpillés. Hélas, il est difficile de se sentir comme le dernier mot de la justice lorsque vous faites exploser des véhicules sans pilote, et en vérité, une poignée de nouvelles variétés de voyous aurait largement suffi à leur place.

Grâce au nouveau bac à sable Gotham, les missions secondaires sont agréablement nombreuses, la série Arkham étant désormais connue et sur le point de le prescrire; ils se sentent un peu condensés, mais ils sont tous meilleurs pour ça. L'énigme de résoudre des énigmes incessantes a été réduite à néant, laissant une expérience rapide et agréable à sa place au lieu d'un long gémissement alors que vous vous dirigez vers le prochain lieu d'otage. De nombreuses personnes figurant sur B-Listers font de brèves apparitions dans des missions éphémères mais agréables qui jonchent le récit principal et qui durent juste assez longtemps pour laisser une impression sans détourner de l'expérience principale. Cela contraste vivement avec les jeux précédents d'Arkham, qui souffraient d'une quantité impressionnante de choses à faire qui semblaient durer une éternité. Arkham Knight est la preuve que le régime peut être efficace.

Batman: Arkham Knight Review - Capture d'écran 4 sur 5

De toute évidence, il n’ya pas que des réductions, car Rocksteady a également ajouté presque tout ce qu’il pouvait, notamment les nouvelles roues lisses de Bruce Wayne. La Batmobile était la vedette de cette sortie et, franchement, c'est le maillon le plus faible de la chaîne autrement fantastique. Ce char d'un véhicule frôle l'incroyable, repoussant les piétons d'électrocution pour éviter de les abattre, tout en passant à des balles en caoutchouc pour éviter de faire exploser le crâne d'un voyou – tout cela dans le but de préserver le tu ne tueras pas la règle. Mis à part les imprécisions, elle se comporte comme une voiture F1 bien réglée et constitue une joie à utiliser pour les takedowns, les poursuites et l’exploration générale. Cependant, lorsque vous êtes contraint de prendre le volant à des endroits précis, la Batmobile passe de la meilleure poche de votre ceinture utilitaire à une menace qui vous anime, vous laissant filer à travers des parcours d’obstacles pratiques et repousser des véhicules ennemis incompréhensibles cela vous laisse penser que cette nouvelle WMD sur roues est plus une distraction qu'un ajout.

Heureusement, le combat a toujours été la cerise sur le gâteau Arkham, allant de force en puissance à chaque sortie – à l'exception peut-être de la décevante Batman: Arkham Origins. Cela étant le cas, vous supposeriez qu'Arkham Knight serait le fils prodigue de la franchise dans le département des combats – et que vous seriez en train de dépenser de l'argent. Toujours aussi fluide, le combat exige une contribution tactique supplémentaire, qui le sépare de votre bagarreur moyen. La gamme déjà impressionnante de mises au sol a été renforcée par de nouvelles mises au point sophistiquées destinées à l’environnement, qui utilisent tout, des lumières aux boîtiers à fusibles pour acheminer les bandes des hommes de main, en plus de la prise de peur qui rend plusieurs voyous inconscients en succession rapide, le tout dans l’ombre. les éléments furtifs de la franchise. Ils prennent certes un peu de pratique pour s’enfermer, mais le résultat est brutal et satisfaisant.

Batman: Arkham Knight Review - Capture d'écran 5 sur 5

Pendant ce temps, le nouveau mécanicien dual play cherche à améliorer encore les situations de combat dans lesquelles Batman est confronté en lui permettant de faire appel à l'aide de Nightwing et Robin. Tout comme les charmants jeux LEGO, vous pouvez changer de personnage en appuyant simplement sur un bouton, laissant votre hôte précédent soumis aux contrôles de l'intelligence artificielle. Heureusement, l'intelligence artificielle d'Arkham Knight est inébranlable et le changement de personnage est une touche de variété bienvenue dans un ensemble de mécanismes déjà accompli – c'est dommage que les nouveaux visages ne soient disponibles que dans des scénarios de combat à corps fermé, et non pendant l'expérience.

Conclusion

Dès le départ, nous savons que c'est la fin pour notre compagnon capé, mais il est difficile de se sentir complètement à l'aise avec son appel au rideau. De nombreux éléments sont ajustés à la perfection, comme le combat fluide, la conception de personnages profonds et les paysages sinistres de Gotham, mais il existe également une poignée d'éléments qui en sont encore à leurs balbutiements. La Batmobile est géniale, jusqu’à un point très particulier où elle devient rapidement un fardeau qui fait régresser l’immersion, alors que l’histoire est parfois tellement clichée que vous attendez souvent qu’un «prisonnier de guerre» apparaisse à l’écran. C'est un jeu de qualité supérieure qui joue brillamment et qui se situe certainement dans une catégorie à part dans la formation Arkham pour la plupart, mais il ne laisse tout simplement pas votre bouche bée comme Arkham City semblait réussir avec une telle aisance et finesse.

Garry