Boîte à savon: Doctor Strange x Remedy est assurément un mariage réussi au paradis
Il y a beaucoup trop de fumée dans l'air quand il s'agit de Sony et de Remedy pour qu'il n'y en ait pas quelque chose dans les ouvrages. Après le DLC chronométré exclusif sur PlayStation 4 et les nombreuses visites de studios dans les studios de PlayStation, nous estimons que les deux sociétés ont tout concocté pour le PS5. Il s'agira probablement d'une nouvelle adresse IP que vous ne trouverez que sur le système de nouvelle génération de Sony. C'est en quelque sorte le point fort du studio finlandais, mais si nous pouvions aller plus loin que cela? Spider-Man de Marvel est la preuve que le géant japonais a construit une relation positive avec Marvel Games. Alors, profitons-en une fois de plus pour vivre une expérience de super-héros incomparable. Remedy est le développeur idéal pour une adaptation de Doctor Strange dans le jeu vidéo.
Les pouvoirs du chirurgien transformé en magicien incluent le vol, la capacité d'invoquer des objets, la téléportation, les explosions d'énergie et les boucliers de protection. Le contrôle vous permet de lancer des objets et de décaper des ennemis par télékinésie, de créer un bouclier pour dévier les balles à volonté, de flotter sur le champ de bataille avec Lévité et de conquérir l'esprit des gens. Le jeu de l'équipe avant cela, exclusif à la Xbox One, Quantum Break, est peut-être une preuve supplémentaire que Remedy est à la hauteur de la tâche.
Le titre d’action aventure à la troisième personne vous permettait de ralentir et d’arrêter le temps complètement afin de pouvoir manœuvrer facilement dans les arènes de combat. En outre, les bulles de temps vous ont permis de libérer une énorme quantité de munitions dans un vortex qui, une fois déclenché, déchargerait toutes ces balles en même temps dans un chef sans méfiance. Les capacités et les pouvoirs que Remedy a dû offrir dans ses deux précédents titres s’allient parfaitement à l’esprit de Doctor Strange.
Le studio a perfectionné son art de manière étrange et merveilleuse au cours des deux dernières décennies, allant jusqu'au mécanicien de Bullet Time trouvé dans le film Max Payne de 2001. C'est un art que Remedy a perfectionné et, avec l'utilisation de la licence Marvel, cela pourrait être le moment fort pour l'équipe sur la plus grande scène de tous. Les titres précédents du développeur ont constamment sous-performé en termes de ventes, mais avec l'aide du budget marketing de PlayStation et du simple rattachement à une franchise Marvel, ce serait sûrement le jeu le plus rentable de Remedy à ce jour.
Doctor Strange n'a pas le même niveau de popularité que les commandes préférées de tous les internautes, mais il s'agit d'un projet convaincant qui pourrait vendre un PS5 aux fanatiques de super-héros dès le début sa durée de vie. C'est quelque chose qui m'intéresserait à coup sûr, et je ne me considérerais même pas comme un grand fan de films Marvel.
La meilleure chose à faire est que, compte tenu de l'expérience déjà acquise par Remedy, il ne faudrait probablement pas cette longtemps pour une telle expérience à se réunir. Sam Lake et ses collaborateurs se sont plongés dans le monde mystérieux des superpuissances pendant près de 20 ans. Les bases sont donc déjà définies de manière concrète. Construisez un monde ouvert et un récit intéressant autour de celui-ci, reliez les aventures de Peter Parker aux taquineries de Spider-Man 2 de Marvel et à l'emploi de bonnes nouvelles.
Souhaitez-vous voir une adaptation de Doctor Strange dans le jeu vidéo avec Remedy à la barre? Pensez-vous qu'un développeur différent est encore mieux adapté à la tâche? Changeons d'avis dans les commentaires ci-dessous.