Critique Final Fantasy VIII Remastered (PS4)
Pensons-nous que Final Fantasy VIII est un mauvais jeu? Pas du tout. Est-ce que nous pensons que c'est l'un des meilleurs jeux Final Fantasy? Pas tout à fait, mais même maintenant, un énorme 20 ans Après sa sortie initiale sur la PlayStation originale, Final Fantasy VIII est devenu une sorte de magie unique. Le monde, les personnages et l'histoire créent une expérience jamais vraiment reproduite. Et avec la sortie de Final Fantasy VIII Remastered sur PlayStation 4, il n’a jamais été aussi facile d’apprendre de quoi il en retourne.
Suivre le jeu de rôle japonais le plus réussi de tous les temps ne sera jamais facile. Final Fantasy VII avait changé le paysage du jeu à tout jamais lors de son lancement en 1997 et, deux ans plus tard, son successeur n'avait finalement pas eu le même impact. Final Fantasy VIII suscitait de nombreux éloges à l'époque, mais son héritage est confus. On se souvient en grande partie qu'il s'agit de l'une des entrées les plus controversées de Final Fantasy.
Et pour être juste, il est facile de voir pourquoi. SquareSoft ne s’est certainement pas laissé gagner par ses mérites après avoir remporté le gros lot avec Final Fantasy VII – il a eu le courage de faire bouger les choses considérablement. Final Fantasy VIII propose un grand nombre de choix uniques et aboutit à une aventure mémorable mais quelque peu imparfaite. Vous incarnez Squall, une adolescente élégante qui s’entraîne à devenir mercenaire. C'est un protagoniste distant et insociable, mais sa réticence à interagir avec n'importe qui ou n'importe quoi crée une dynamique intéressante, en particulier lorsqu'il s'agit de traiter avec d'autres personnages. Les acteurs de Final Fantasy VIII ne sont pas les meilleurs que la série ait vus, mais ils sont assez puissants pour porter le récit, et quelques moments géniaux de personnages sont éparpillés tout au long de l'histoire. L'intrigue elle-même est … Eh bien, ce n'est pas facile à résumer. Tout commence étonnamment bien que vous guidiez Squall vers son objectif de devenir un mercenaire d'élite. Les premières heures vous initient au concept du jardin, qui est essentiellement une académie pour les soldats en herbe. En 1999, il s’agissait d’un cadre assez unique. C’était une tranche de vie scolaire bien avant que les jeux Persona ne reprennent le concept et s’exécutent. En bref, c'est une fantastique première partie.
Une fois que Squall est libéré du jardin et qu'il est occupé à remplir son premier contrat en tant que mercenaire, l'histoire commence lentement à se diversifier sur un territoire étrange (et parfois merveilleux). Ce n'est que vers la moitié du jeu que l'intrigue perd son rythme magistral, et à partir de ce moment, les événements deviennent un peu moins attrayants. À la fin, Final Fantasy VIII est fondamentalement une histoire d’amour avec une apocalypse mentale qui se passe à l’arrière-plan. Il y a des thèmes et des concepts intéressants en jeu ici – et il y a une folie agréable à tout cela – mais l'élan de la première moitié du titre est parti depuis longtemps. Tout comme l'histoire, le gameplay réel est bon – excellent parfois – mais il n'est pas sans défauts. Le système Active Time Battle de Final Fantasy est de retour, mais il est lié à un moyen ambitieux de développement des personnages, presque de forme libre. Vous voyez, dans Final Fantasy VIII, les niveaux de personnage n’ont pas tellement d'importance. Afin de renforcer correctement votre fête, vous devez utiliser correctement le système Junction, sans doute le mécanisme de jeu le plus polarisant de l’histoire de la franchise. En ce qui nous concerne, le système Junction est avant tout une bonne chose, mais il n’est pas parfait. Sur le plan positif, cela permet une grande liberté. Vous commencez par assigner une Force de gardien – ou GF – à un personnage. Ce sont essentiellement des monstres invoqués qui peuvent être équipés. Chaque GF possède son propre éventail de compétences et il y a une poignée de GF à trouver au cours de la partie. Vous prenez ensuite votre éventail de magie typique de Final Fantasy – cure, feu, blizzard, tonnerre, etc. – et vous l’équipez pour améliorer vos statistiques. Les statistiques que vous pouvez améliorer sont déterminées par le GF que vous avez attribué.
Ça a l'air un peu complexe, mais c'est assez facile de se faire une idée une fois que vous avez compris les bases. La beauté du système Junction réside dans le fait qu’il récompense une pensée intelligente. Avec la bonne magie à votre disposition, vous pouvez créer des constructions de personnage vraiment surpuissantes, mais même sans optimiser votre fête, il est toujours amusant de jouer avec les nombreuses options du système. Alors qu'est-ce qui ne va pas avec ça? Eh bien, il s’agit d’obtenir la magie primordiale qui est le problème. Le moyen le plus simple de stocker des sorts est de le stocker littéralement des ennemis. Il n'y a pas de points magiques – ou MP – dans Final Fantasy VIII. Au lieu de cela, vous avez juste un nombre défini de sorts, jusqu’à 100 de chacun. Utilisez-les et ils sont partis, jusqu'à ce que vous en trouviez plus. En sélectionnant la commande "dessiner" au combat, vous collectez la magie de vos ennemis, et c'est aussi ennuyeux que cela puisse paraître. Stocker la magie prend un tour, et vous obtenez une poignée de sorts pour votre problème. Mais voici le kicker: plus vous stockez de sorts, plus ils améliorent vos statistiques une fois équipés.