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Darkwood Review (PS4) | Push Square

Par Garry , le 14 mai 2019 - 6 minutes de lecture

Darkwood Review - Capture d'écran 1 sur 4

Pris au piège dans un village polonais entouré d’une forêt insurmontable d’arbres et de menaces, vous retournerez à l’endroit où vous savez pouvoir offrir un peu de sécurité. À mesure que le soleil se couche, votre rythme s'accélère, sachant que si vous êtes pris au dépourvu après la tombée de la nuit, vous pouvez aussi commencer à creuser votre propre tombe, sur-le-champ. Avec quelques secondes à perdre, vous atteignez les limites de votre cachette et activez le générateur. Et puis vous l'entendez: le rugissement de la nuit. C’est maintenant un terrain de jeu pour monstres et vous êtes sa proie. C'est Darkwood, et vous aurez de la chance de survivre.

Le développeur Acid Wizard Studio fait des vagues sur le PC depuis un certain temps maintenant avec son expérience d'horreur de survie en rougelite de haut en bas. Après avoir joué sur la PlayStation 4, nous pouvons voir pourquoi. C’est différent de tout ce que nous rencontrons depuis quelque temps déjà, alors que l’équipe de trois hommes promet une terrible épreuve sans une seule frayeur. Ils y parviennent dans une atmosphère incomparable qui ne manquera pas de faire pointer les poils sur la nuque, et toute une gamme de créatures horribles que vous ne rencontreriez normalement que dans les pires cauchemars. Un cycle de jour et de nuit en empêchera certains lorsque le soleil se lèvera, et c’est pendant ces heures que se joue une grande partie du jeu.

Darkwood Review - Capture d'écran 2 sur 4

Partez à l'aventure dans la nature et commencez rapidement à rencontrer des environnements conçus à la main, dont les emplacements sont randomisés à chaque jeu. Ici, vous fouillerez des matériaux, des ressources et des armes à ramener dans votre cachette à des fins de fabrication. Parallèlement, la progression de l'histoire est un élément essentiel de la boucle. Avec le simple objectif de fuir le village et les bois environnants, ce que vous devez réellement faire pour y parvenir est parfois délibérément vague. Les personnages que vous rencontrez peuvent vous guider à certains moments, mais il n’est pas suffisant d’échapper à la plupart du temps.

Cela conduit à des périodes frustrantes de simplement parcourir la carte à la recherche de tout ce qui pourrait déclencher une percée. Vous aurez besoin de chercher des combinaisons de clés et de portes pour accéder à d’autres parties de la carte, et il n’est pas amusant d’être parfaitement honnête. Rester en vie constituera toujours le facteur le plus important, mais il arrive un moment où vous souhaitez avoir l’impression de faire des progrès. Darkwood fournit cela par à-coups, mais il y avait trop de fois où nous ne savions pas quoi faire.

Les petits ennemis, tels que les chiens, valent la peine d'être vaincus pour la viande qu'ils donnent. Le combat semble très délibéré, avec une barre d'endurance qui dicte vos actions et l'acte de préparer une attaque avec une pression sur le bouton L2 qui vous permet de chronométrer vos coups. C’est une autre partie du jeu qui n’a rien de plus que réparable. Vous vous retrouverez souvent à tourner en rond en attendant que la jauge d’endurance se remplisse avant de souffler un autre coup, ce qui signifie qu’il ya très peu de stratégie dans votre approche des rencontres. Ce n’est clairement pas l’objet principal de l’expérience, mais la nature maladroite crée quelques problèmes de jeunesse dès les premiers combats.

Darkwood Review - Capture d'écran 3 sur 4

Heureusement, une chose que le titre obtient bien est l'artisanat. Nous avons joué beaucoup trop de jeux dans lesquels une interface de création confuse et accablante tue l'expérience, mais ce n'est pas le cas cette fois-ci. Examinez votre inventaire et sur la droite, vous verrez une liste de tout ce que vous pourriez fabriquer avec vos affaires actuelles. Il suffit de sélectionner ce que vous voulez et il apparaîtra dans votre inventaire en quelques secondes, avec une liste du matériel nécessaire pour en fabriquer un autre. Cela peut être fait n’importe où et à tout moment, ce qui en fait un mécanicien facile à utiliser qui n’impose aucune sorte de stress.

Si le gameplay est un mélange de hauts et de bas, nous devons revenir à la nature horrible du titre. Certaines scènes vont rester avec vous pendant un certain temps, des zones intimidantes que vous explorerez aux monstres effrayants et horribles que vous rencontrerez. Cela crée une atmosphère incroyablement tendue qui vous gardera toujours à l’aise, même lorsque vous serez dans les limites apparemment sûres de votre cachette. Se cacher pendant la nuit est vraiment terrifiant, mais c’est l’imagerie que vous rencontrez lorsque vous avancez dans le jeu, qui devient encore plus tordue. Cela va vous faire sortir de votre zone de confort, vous faire peur, et laisser une impression réelle – en transformant les possibilités de l’horreur en une réalité effrayante.

Darkwood Review - Capture d'écran 4 sur 4

Cela se répercute sur l'éclairage, qui n'est rien de moins que phénoménal. Vous ne pouvez voir que très loin devant vous, représenté à l'écran par un cône de vision, et toute la zone environnante est plongée dans l'obscurité. Cela crée de nombreux moments intenses où vous pouvez dire qu'un monstre rampe dans l'ombre, mais en raison de votre perspective limitée, tout ce que vous pouvez faire est de pivoter à la hâte lorsque vous essayez de déterminer sa position. C’est la peur frénétique qui fait pomper le sang.

En plus, c’est beau aussi. En raison de la façon dont la lumière se déplace, elle peut créer de magnifiques spectacles lorsque vous vous frayez un chemin dans un champ de maïs – la lumière va rebondir autour de chaque culture, transformant ainsi le travail d’un agriculteur en un tableau digne. Et puis, alors que le soleil commence à se coucher, un soupçon d’orange s’infiltre dans l’atmosphère pour clôturer la journée de façon pittoresque. C’est puissant et éblouissant – un contraste avec les horreurs qui l’attendent.

Conclusion

Darkwood est au bord de la grandeur. L'atmosphère terrifiante et menaçante qu'il parvient à créer est sans égale dans le genre, alors que les peurs elles-mêmes sont gagnées et tout aussi alarmantes. L’expérience est quelque peu ralentie par des ennuis de jeu, mais ils ne suffisent pas pour influencer une recommandation.

Garry