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Échec de la mort semble étrangement convaincant dans le jeu prolongé sur PS4

Par Garry , le 12 septembre 2019 - 2 minutes de lecture

Death Stranding n'est peut-être que le titre AAA le plus étrange depuis des décennies, mais dans une industrie débordant d'idées empruntées, ce n'est pas une mauvaise chose. Comme promis, Hideo Kojima a publié une vidéo de jeu complète de 50 minutes décrivant la boucle de jeu de la prochaine exclusivité PlayStation 4 – et franchement, cela ne ressemble à rien de ce que vous avez jamais joué auparavant.

Donc oui, il y a beaucoup de marche dans des environnements désolés, mais il serait réducteur de le laisser là-bas. En tant que protagoniste Sam – autrement connu comme ce gars de Les morts qui marchent – Vous devrez vous préparer méticuleusement pour chaque mission en équilibrant soigneusement votre chargement sur le dos. En fait, lorsque vous êtes sur le terrain, vous aurez parfois besoin de déplacer votre poids pour rester debout.

Vous devrez également tracer votre propre parcours vers des destinations. Il n’ya pas de GPS Grand Theft Auto-esque ici; au lieu de cela, vous placez des repères pour vous rendre là où vous devez être, et vous devez tenir compte de la topographie du paysage. Évidemment, si vous attendez des canyons, vous aurez besoin d’échelles pour vous servir de ponts de fortune, etc. il peut également y avoir une résistance que vous devrez laisser passer.

Parce que oui, là est combat dans le jeu, en tant que combat contre un boss géant, nous ne vous gâterons pas l'évidence. Tout comme Dark Souls, si vous choisissez d’explorer en ligne, vous rencontrerez le reste d’autres joueurs. Il ya donc un sentiment de connexion qui imprègne toute la campagne. L’objectif général est d’achever les livraisons afin que vous puissiez considérer cet épisode comme le plus étrange. Facteur Pat déjà.

Sérieusement, cela va créer des divisions, car nous n’avons jamais rien vu de pareil, mais cette vidéo de 50 minutes contient plus d’originalité que toute l’industrie n’en a diffusée au cours des cinq dernières années. C’est à certains égards itéré sur Metal Gear Solid; il trace sa propre voie chez les autres. L'essentiel est que cela semble être bizarre dans le bon sens.

Nous ne pouvons pas attendre.

Garry