Emulation News: Frangar parvient à obtenir une émulation GBA à pleine vitesse sur PSVita après avoir corrigé un bogue dans le dynarec de gPSP et un rapide aperçu du rapport d'avancement de Dolphin daté d'octobre 2019

En raison de la popularité croissante de l'émulation, de nombreuses personnes talentueuses consacrent des heures et des heures à rechercher des moyens d'améliorer les performances et d'accroître la précision. Dans cet article, nous allons chercher Frangar a réussi à obtenir une émulation GBA à pleine vitesse sur la PSVita après 3 ans passés à la recherche d’un bug et du rapport d’étape d’Octobre 2019 de Dolphin!

Nouvelles PSVita: Frangar parvient à obtenir une émulation GBA à pleine vitesse après avoir corrigé un bogue dans le noyau gPSP de RetroArch

L’émulation GBA à pleine vitesse avec le noyau gPSP de RetroArch arrive bientôt sur votre PSVita! 🙂

Compte tenu de l’âge de la GameBoy Advance, il n’ya pas de secret pour personne que la PlayStation Vita dispose de suffisamment de puissance pour l’imiter à toute vitesse, car même la PSP peut très bien l’émuler. Cependant, l’émulation à pleine vitesse dans certains jeux était jusqu’à présent difficile, en particulier avec le noyau gPSP de RetroArch, même si LOLIcon (un plugin vous permettant d'overclocker votre PSVita à 494 MHz) atténue quelque peu le problème.

Maintenant, l’émulation pleine vitesse GameBoy Advance deviendra bientôt une réalité grâce à Le travail de Frangar sur le noyau du gPSP de RetroArch. Ce travail l’a impliqué dans la recherche et la correction d’un bogue dans le dynarec de gPSP, ce qui l’a empêché de fonctionner correctement et de provoquer un bégaiement de la PlayStation Vita, donnant ainsi une émulation GBA bonne mais pas parfaite. Frangar dit que, à partir de ses tests, il a remarqué des améliorations significatives de la performance bien qu’il n’ait pas essayé tous les titres problématiques, des tests supplémentaires montreront l’implication complète de son correctif.

Le correctif de bogue Frangar a déjà été intégré à la branche principale du cœur du gPSP de RetroArch. Ainsi, RetroArch 1.8.2 et la prochaine série de nightlies incluront probablement le correctif pour qu’il puisse être utilisé sans avoir à compiler vous-même le noyau mis à jour! Actuellement, on ne sait pas comment les performances du gPSP se comparent à celles du mGBA avec ce correctif.

Émulation Wii: survol du rapport d’avancement de Dolphin en octobre 2019

Comme d'habitude, les responsables de Dolphin travaillent d'arrache-pied à l'amélioration de l'émulateur et ont publié un autre rapport d'avancement détaillé et bien rédigé sur les progrès accomplis en octobre. Les points principaux de ce rapport d'avancement incluent:

  • La suppression de XAudio2 du port Windows de l'émulateur
    • Depuis juin, Cubeb est le backend audio par défaut de Windows, ce qui offre une meilleure latence. Il a donc été estimé que XAudio2 n'était plus nécessaire.
    • Si votre backend était XAudio2 et que vous utilisez une construction nocturne qui ne l’inclut pas, votre liste déroulante ‘Audio Backend’ dans les paramètres sera vide, mais Cubeb sera toujours utilisé. Il est conseillé de sélectionner Cubeb manuellement si vous avez utilisé le backend XAudio2 avant pour éviter tout problème inattendu dû à la liste déroulante vide.
  • Expression Parser a reçu des améliorations significatives, notamment une interface beaucoup plus simple à utiliser, de nombreuses nouvelles expressions et un vérificateur d'expressions.

    Avec les fonctionnalités ajoutées ce mois-ci, vous pouvez désormais contrôler le pointeur infrarouge avec un DualShock 3/4 sur votre PC, rendant ainsi certains jeux comme Resident Evil 4 plus faciles à jouer!

  • Les options du moteur d’émulation de la CPU ont été déplacées vers l’onglet Avancé de la boîte de dialogue Paramètres.
  • La vérification du jeu est maintenant effectuée en vérifiant les hachages de votre ROM / dump de jeu avec les données de Redump.org.
    • Vous serez averti si l'image que vous émulez est corrompue / cassée
  • Prise en charge du contrôle du mouvement avec certains contrôleurs comme les DualShock 3 et 4, entre autres
    • Cette fonctionnalité vous permet d'utiliser l'accéléromètre et le gyroscope pour simuler une télécommande Wii, améliorant ainsi l'expérience de jeu dans certains cas – plus d’informations peuvent être obtenues à partir du rapport d’avancement car c’est une fonctionnalité assez complexe
  • Quelques améliorations des performances sur les appareils Android dotés de GPU Mali et prise en charge du mode plein écran exclusif Vulkan
  • Une partie du rapport d’avancement aborde également le phénomène de l’intelligence artificielle de Windows Defender en pensant que le programme de mise à jour de Dolphin est un cheval de Troie.

Pour lire le rapport d'avancement complet, prenez une tasse de café et suivez ce lien; si vous voulez essayer les chemises de nuit qui contiennent les modifications mentionnées ci-dessus, cliquez ici pour les télécharger.

Conclusion

Pour plus de choses liées à l'émulation, Cemu [Wii U emulator] 1.15.18 a été rendu public (journal des modifications) et Yuzu peut imiter la séquence d’introduction de Luigi’s Mansion 3 à toute vitesse, mais le jeu se bloque lorsque vous entrez dans le jeu – Ryujinx vous permet de jouer réellement au jeu bien que les performances ne gagnent aucun prix jusqu'à présent .

Emulation News: Frangar parvient à obtenir une émulation GBA à pleine vitesse sur PSVita après avoir corrigé un bogue dans le dynarec de gPSP et un rapide aperçu du rapport d'avancement de Dolphin daté d'octobre 2019
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