Non classé

Emulation News: Lancement de RetroArch 1.7.9 avec une navigation dans les menus grandement améliorée grâce aux gestes tactiles et au rapport d'avancement d'août / septembre 2019 de Dolphin

Par Garry , le 6 octobre 2019 - 6 minutes de lecture

Ces derniers jours, les scènes de piratage de console ont été un peu silencieuses, mais l'activité dans la scène d'émulation bat son plein. Dans cet article, nous allons chercher à la sortie de RetroArch 1.7.9 et en jetant un coup d’œil au dernier rapport d’avancement de Dolphin!

Lancement de RetroArch 1.7.9: amélioration de la navigation dans les menus avec l'introduction de gestes tactiles parmi d'autres fonctionnalités

RetroArch est une interface complète pour la gestion de tous vos besoins en matière d'émulation et de rétro-jeu, car il vous permet de lancer des jeux pour la plupart des consoles émulées. Outre le fait qu’il dispose d’un très grand nombre de cœurs (émulateurs différents), il intègre également de nombreuses fonctionnalités, telles que le mode Runahead (réduction du temps de latence en-dessous de celui de la console émulée) et la prise en charge de nombreux plateformes comprenant Windows / macOS / Linux, la PSVita, le commutateur Nintendo, la PlayStation 3, la Wii et bien d’autres encore!

RetroArch est maintenant livré avec des commandes tactiles dans les menus XMB et Material UI! (Source de l'image)

Maintenant, RetroArch 1.7.9 a été publié et, bien qu’il n’apporte aucune fonctionnalité révolutionnaire, il apporte de nombreuses améliorations bienvenues du côté mobile. Les choses qu'il apporte comprennent:

  • La navigation dans les menus a été grandement améliorée sur les appareils mobiles grâce à l'introduction des gestes tactiles

    • Actuellement, seuls les pilotes de menu XMB et MaterialUI prennent en charge les gestes tactiles et il semble que rien ne permette de savoir si les autres menus bénéficieront du traitement des gestes tactiles.
    • Les nouveaux gestes fonctionnent également sur les ordinateurs de bureau utilisant une souris comme périphérique de saisie.
    • Une liste complète des gestes peut être vue dans le lien ci-dessous
    • D'après mes tests, les gestes ne semblent pas fonctionner sur la PSVita (menu XMB)
  • Sur iOS et Android, les superpositions de contrôle pivotent automatiquement lorsque vous modifiez l'orientation du périphérique, à condition que celles-ci prennent en charge le mode portrait / paysage.
  • La fonction de détection d’image du service AI de RetroArch a été rendue plus rapide, permettant une traduction plus rapide du texte.
  • Caractéristiques mineures, y compris:

    • Le port PSVita détecte maintenant automatiquement la langue du système et prend en charge la mémoire étendue (de la mémoire supplémentaire qui n’est pas automatiquement disponible pour l’homebrew)
    • La prise en charge des armes légères Wiimote a été ajoutée sur le port Wii
    • Beaucoup d'autres fonctionnalités mineures qui peuvent être inspectées dans le changelog complet
  • Bien qu’ils ne soient pas liés à RetroArch 1.7.9, les développeurs de RetroArch ont décidé d’accélérer le rythme avec des versions stables. Ils commenceront à être publiés plus fréquemment, car l’écart de 3 mois entre les versions stables rendait plus difficile l’obtention / adaptation aux commentaires des utilisateurs.

Pour en savoir plus sur RetroArch 1.7.9, consultez ce lien et pour le télécharger, suivez ce lien.

Un rapide coup d’œil au rapport d’avancement de Dolphin’s pour août / septembre 2019

Contrairement à beaucoup d'autres émulateurs publiés il y a plus de 15 ans, Dolphin reçoit toujours le soutien actif de nombreux membres dévoués de la communauté. En conséquence, l’émulation Wii / GameCube continue de gagner en précision, tout en offrant de nouvelles possibilités aux moddeurs d’améliorer l’apparence des jeux. Tous les deux mois environ, les responsables de Dolphin décident de fournir à leurs utilisateurs une mise à jour assez détaillée de ce qu’ils ont fait et hier, ils ont publié un autre rapport de progression.

Grâce à un correctif dans JIT de Dolphin, collecter des bananes comme par magie dans les mini-jeux de Super Monkey Ball 2 n’est plus possible! (Source de l'image)

En résumé, les principaux points abordés dans le rapport d'avancement d'août / septembre 2019 sont les suivants:

  • Le mini-menu Wii peut maintenant fonctionner comme il a été récemment vidé, grâce à l’exploit Bluebomb de FullMetal5 qui a finalement piraté la console après 7 ans d’être inébranlable

  • Accès EFB lors de l'utilisation du moteur de rendu Vulkan sur des périphériques équipés d'un GPU Adreno (SnapDragon 845/855 et autres) a été corrigé

    • Cela corrige des problèmes de rendu dans des titres tels que The Legend of Zelda: The Wind Waker.
  • L’implémentation JIT64 de l’instance MCRFS a été corrigée, ce qui permet aux mini-jeux de Super Monkey Ball 2 de fonctionner correctement et au patron de Super Monkey Ball: Banana Blitz de ne pas planter la partie.
  • Le message d'avertissement affiché lors du lancement de fichiers WAD mal signés a été supprimé.
  • La désignation automatique des captures d’écran a été améliorée, car elle ajoute désormais l’heure / la date à laquelle la capture a été prise, au lieu de simplement nommer le fichier avec l’ID de titre du jeu.

    • Cela rend l'organisation de la capture d'écran bien meilleure
  • La prise en charge de Nvidia 3D Vision a été supprimée avec Dolphin 5.0-10945 bien que Dolphin 5.0-10943 l’ait corrigée une dernière fois pour ceux qui s’accrochaient encore à la technologie actuellement non prise en charge.

    • Les autres modes 3D sont toujours supportés par Dolphin

Pour lire le rapport d'avancement complet, suivez ce lien et assurez-vous de prendre une tasse de café tout en le lisant!

Conclusion

Pour en savoir plus sur l’émulation, rendez-vous sur cette page pour en savoir plus sur bsnes v111, publié hier, ou sur cet article publié il ya 2 jours sur la sortie de VBA-M 2.1.4 et les moyens d’améliorer l’émulation de la PS1 sur la nouvelle version. Nintendo 3DS.

Garry