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Les jeux de combat doivent être construits à partir de la base pour le streaming, déclare le producteur Street Fighter

Par Garry , le 21 octobre 2019 - 2 minutes de lecture

Street Fighter V PS4

La plupart des genres de jeux vidéo peuvent bien traduire un service de streaming si vous avez une connexion suffisante, mais il y a un type d'expérience qui va toujours en souffrir, peu importe le problème. Les jeux de combats, en particulier lorsqu'ils sont compétitifs, reposent sur des mouvements combo parfaits et des styles de jeu complexes à mesure que vous avancez, et toute latence en souffrira. Il est injouable pour les joueurs professionnels, et il semble que le producteur de Street Fighter, Yoshinori Ono, accepte.

Lors d'un débat à l'EGX 2019, le représentant de Capcom a déclaré que si un jeu de combat devait tirer parti des services de diffusion en continu, il faudrait le construire à partir de la base. "Le fait est que les jeux actuels ne transmettent que les entrées et les commandes réelles sur le réseau et que tous les graphiques, etc., sont gérés localement, même dans ce cas, nous avons du mal à le faire fonctionner correctement." Ono ajoute ensuite que faire Street Fighter V sur Google Stadia serait trop difficile au niveau actuel.

"Si nous pouvions créer un jeu conçu dès le départ pour être diffusé sur ces plateformes de diffusion en continu, cela serait peut-être plus faisable à l'avenir." Il continue ensuite à inventer de façon comique le terme "Stream Fighter" avant de terminer le panneau.

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Garry