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Les ordinateurs de poche "ditching" ont été la clé du succès massif de Monster Hunter World

Par Garry , le 5 juillet 2019 - 3 minutes de lecture

Capcom Monster Hunter World Sales

Monster Hunter World a été un succès gigantesque pour Capcom. Meilleur jeu de vente de l'éditeur à ce jour, le jeu de rôle et d'action a totalement dépassé les attentes lorsqu'il a été lancé en janvier dernier – le nôtre inclus. Mais comment Capcom a-t-il créé un tel succès? Qu'a-t-il fait différemment avec World qui a fait résonner le jeu avec autant de nouveaux joueurs? Dans une interview avec VGC, le producteur Ryozo Tsujimoto explique pourquoi il pense que World a connu autant de succès.

"Notre succès dans l'Ouest avec Monster Hunter World se résume en un tas de choses que nous n'avions pas auparavant avec des titres précédents", a déclaré Tsujimoto. "Les joueurs voulaient que nos jeux soient distribués sur consoles, car dans les années qui ont précédé Monster Hunter World, il s'était concentré sur les ordinateurs portables, ce qui nous retenait peut-être dans l'Ouest. Nous avons constaté que les joueurs occidentaux veulent une expérience de console sur un télévision grand écran à la maison ", explique-t-il.

De toute évidence, le succès de Monster Hunter World repose en grande partie sur son succès dans l'Ouest. La série a été incroyablement populaire au Japon pendant des années, mais liée à des consoles portables, elle n’a jamais pu trouver le même attrait à l’étranger.

Tsujimoto a également cité la sortie mondiale du jeu comme un facteur majeur. Auparavant, les titres de Monster Hunter étaient lancés au Japon d’abord, puis plus tard dans l’ouest – parfois beaucoup plus tard. Capcom avait pour objectif de percer le marché occidental avec Monster Hunter World, et c'est exactement ce qu'il a fait en le faisant sortir simultanément dans le monde entier. Tout le monde a eu l'occasion de découvrir le titre ensemble.

Bien sûr, il est également utile que Monster Hunter World soit un jeu absolument brillant qui mérite pleinement sa popularité. Lorsque World a été annoncé pour la première fois, beaucoup ont dit que Capcom prenait un risque – qu’elle allait aliéner les fans existants et être ignorée par tous les autres. Et même si le succès n’est jamais garanti à 100% dans ce secteur, il est maintenant clair que Capcom savait ce qu’elle faisait: un plan pour Monster Hunter, qu’elle a exécuté à la perfection.

Garry