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Mortal Kombat 11 Test (PS4)

Par Garry , le 22 avril 2019 - 6 minutes de lecture

Mortal Kombat 11 Review - Capture d'écran 1 sur 5

Mortal Kombat 11 voit le retour de la franchise de près de 17 ans, et probablement sa dernière course sur cette génération de consoles. Le dernier en date de NetherRealm est un kontender solide pour le meilleur beat-em-up de la PlayStation 4, mais son cœur a été brisé par un système de progression déconcertant.

Après les événements du Mortal Kombat X de 2015, Raiden agit maintenant en tant que juge, jury et bourreau de toutes les menaces qui pèsent sur Earthrealm – y compris les versions non mortes de ses anciens camarades. Après avoir exécuté Shinnok, le nouvel antagoniste Kronika semble tenter de réécrire l'histoire de l'Univers.

Les pouvoirs de manipulation temporelle de Kronika permettent à la campagne (ou si cela doit être kampaign?) De rassembler des combattants de l’histoire de la franchise. Tout en voyant le jeune Johnny Cage se rencontrer, il semblerait que cela ressemble à de la fan-fiction, l’écriture intelligente et l’excellent doublage tout au long du discours constituent des moments étonnamment efficaces. La comédie, la tragédie et le drame sont omniprésents et ces personnages n’ont jamais été aussi crédibles. Ce n’est pas une mince affaire si on considère l’histoire de la série qui consiste à sauter entre les dimensions, les mondes et les races extraterrestres avec beaucoup de brio.

Mortal Kombat 11 Review - Capture d'écran 2 sur 5

L'idée de la collision des lignes de temps mène au pur service des fans, et chaque cinématique est plus spectaculaire que la précédente. Les têtes roulent, les châteaux sont pris d'assaut, et il y a des rebondissements à travers les six à huit heures de l'histoire. Avec les travaux de NetherRealm sur la franchise Injustice, il montre facilement comment il a perfectionné son art depuis si longtemps.

Il y a des faiblesses, bien sûr. Regarder la bagarre de Cassie Cage avec sa mère Sonya Blade semble soignée jusqu'à ce qu'elle lui tire dessus dans les rotules ou lui casse le crâne avec une arme de poing. Ces cas de dissonance ludonarrative sont étonnamment drôles, comme un jeu si irréversiblement misant sur la violence qui tente de se réconcilier avec les éléments plus humains de son propre récit pour se rappeler avant tout qu’il s’agit avant tout d’un battement.

Heureusement, c’est un très bon sang. Pour une franchise qui a bâti sa réputation sur la violence à outrance, il est facile d’oublier à quel point la série est sous contrôle. Mortal Kombat 11 pèse plus lourd que ses prédécesseurs et sera un peu glacial pour les habitués de Street Fighter et d’autres contemporains. Les combats se sentent plus tendus grâce au mécanisme "Perfect Block" qui, associé à la plus grande fenêtre de contre-attaque venant de gauche après une vague errante, peut causer toutes sortes de problèmes aux joueurs qui comptent sur l'espacement des coups spéciaux.

Mortal Kombat 11 Review - Capture d'écran 3 sur 5

Si la santé d’un combattant baisse, les joueurs peuvent exécuter une attaque de type "Final Blow". Celles-ci remplacent les mouvements précédents à rayons X et peuvent inverser le cours de la bataille en infligeant d'énormes dégâts. Bien sûr, ils ne sont pas garantis de frapper, donc les combiner peut être la meilleure solution. En termes simples, chaque combattant se sent dangereux – et une excellente série de didacticiels aide aussi bien les nouveaux venus que les anciens combattants.

Ce rythme plus lent ne fait rien pour endiguer les viscères – la violence de Mortal Kombat a toujours été à la limite entre le ridicule et l’indifférence, et Mortal Kombat 11 semble être la forme la plus pure de cette réalité. Comme toujours, les accidents mortels constituent le principal attrait, mais les attaques environnementales et les mouvements spéciaux ont une chance de déclencher la vision aux rayons X des fractures des os et des organes.

Ces détails sont achetés à vie grâce à une présentation impeccable. Mortal Kombat 11 est l’un des plus beaux titres de la PlayStation 4, qu’il soit dans le jeu ou dans des cinématiques. Sur PlayStation 4 Pro, la cadence est également constante, même avec des arrière-plans détaillés souvent remplis de pièces mobiles et de personnages.

Mortal Kombat 11 Review - Capture d'écran 4 sur 5

Mortal Kombat 11 est également bourré de contenu (contenu?). Au lancement, 25 personnages sont inclus, dont les nouveaux venus Geras, Cetrion et Kollector. Malheureusement, il y a aussi des omissions importantes. sans fumée, Ermac, Kenshi ou Reptile sur la liste, nous espérons un DLC robuste. C’est une honte pour les adeptes assidus de ces personnages, et la diversité des personnages est également insuffisante – sans Goro, il n’ya pas de personnage brutal comme Bane in Injustice.

Ce que Mortal Kombat 11 a tiré de sa franchise soeur super-héros, c’est l’ajout de pièces d’engrenage personnalisables. Bien qu'ils ne servent aucun but de jeu, la conception centralisée vous permet de recréer des costumes classiques tout au long de la liste.

C'est dans le déverrouillage de ces objets que Mortal Kombat 11 a échappé. La monnaie peut être gagnée dans tous les modes, mais elle se présente sous différentes formes. Ceux-ci peuvent être dépensés dans le Krypt, un espace réservé à la troisième personne situé sur l’île de Shang Tsung.

Cela semble assez simple, mais le contenu déverrouillable se trouve dans des caisses qui agissent essentiellement comme des coffres. Certaines contiennent des récompenses spécifiques et nécessitent une autre devise, mais le nombre considérable d’articles insignifiants (bannières de joueurs pour le jeu en ligne, par exemple) dilue les cosmétiques de la piscine au point que la peau, les railleries et les fatalités se sentent trop rares.

Mortal Kombat 11 Review - Capture d'écran 5 sur 5

Cela peut être quelque peu contredit par l’inclusion de Towers, gantelets de rencontres sur le thème. En déverrouillant des tours spécifiques à un personnage, il est possible de déverrouiller du matériel pour ce combattant – mais cela nécessite de lutter contre les pointes de difficulté.

Ces pointes peuvent être atténuées à l’aide d’augmentations, d’articles qui peuvent être emboîtés pour donner un avantage (seulement dans les tours, attention) – mais ces prises sont choisies au hasard et il est coûteux de relancer un équipement dans le rechercher une configuration plus utile.

Au moment de la rédaction du présent document, les microtransactions ne sont pas disponibles sur le PlayStation Store. Il sera donc intéressant de voir si elles suppriment la nécessité de moudre des objets cosmétiques haut de gamme dans le jeu.

Garry