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No Man's Sky, Sean Murray, donne des conseils éclairants à ANTHEM et à 76 développeurs de Fallout

Par Garry , le 10 juillet 2019 - 3 minutes de lecture

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Ce n'est un secret pour personne que No Man's Sky est arrivé depuis longtemps, longue Depuis ses débuts en 2016, Hello Games, développeur, a tout mis en œuvre pour améliorer le jeu au cours des dernières années et le titre est désormais le meilleur de tous les temps. Cela a pris du temps, mais nous sommes arrivés à la fin.

Malheureusement, No Man's Sky n'est pas le titre le plus récent et le plus prestigieux à être sorti dans un état aussi rude. L’année dernière, Fallout 76 et l’ANTHEM de cette année ont été déchirés par les médias et les joueurs, et le fondateur de Hello Games, Sean Murray, a offert des conseils basés sur son expérience personnelle.

"Nous avons passé environ deux ans sans parler à la presse, et nous avons passé environ trois mois sans rien dire non plus à la communauté. C'était vraiment difficile. Je me suis assise à maintes reprises et j'ai écrit le blog parfait qui allait tout expliquer. à propos du développement du jeu et de la feuille de route pour l’avenir. Mais j’ai bien pu constater qu’il n’était pas crédible en ce qui concerne notre position actuelle ", a expliqué Murray lors d’un récent panel à Develop 2019.

"De nombreux jeux sont parvenus depuis, ont eu un lancement polarisant, et ce mélange explosif de gens qui y jouent mais aussi de problèmes. Et je peux voir EA, Microsoft ou Bethesda essayer de calmer les joueurs en parlant simplement pour eux, mais que ce soit bien ou mal, ça ne marche pas vraiment ", a poursuivi Murray. "Vous voyez cela tout le temps lorsqu'un grand éditeur discute avec la communauté et tente de résoudre le problème, puis se laisse entraîner, prenant de plus en plus d'espace libre."

En d'autres termes, Murray estime que lorsque tout le monde est à bout de forces, la meilleure chose à faire est de se taire et de travailler à l'amélioration de votre jeu. "Parler de fonctionnalités lorsqu'un jeu est déjà sorti n'est pas crédible ou intéressant", a déclaré Murray à GamesRadar. "Vos actions sont tellement plus importantes que ce que vous dites."

C'est une diable citation juteuse, et nous pensons vraiment que Murray a marqué un point. Fallout 76 peut annoncer tous les modes de la bataille royale qu'il veut, mais il n'aura jamais une seconde chance de gagner les gens dès le début. La meilleure chose à faire, et certainement ANTHEM, est de travailler sans relâche pour s’améliorer et de donner aux joueurs une véritable raison de croire que l’avenir est beaucoup plus prometteur.

Êtes-vous d'accord avec Murray? Des jeux comme Fallout 76 et ANTHEM devraient-ils prendre en compte le fait que No Man's Sky a réparé ses torts? Offrez de l'espoir dans la section commentaires ci-dessous.

Garry