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Quels studios Sony pourrait-il acquérir de manière réaliste? – Fonctionnalité

Par Garry , le 2 septembre 2019 - 6 minutes de lecture

Bien que Microsoft n’ait jamais fait la même chanson et la même danse que Microsoft ces dernières années, l’histoire de Sony est parsemée d’acquisitions de développeurs conçues pour renforcer son portefeuille de produits tiers. Il a acheté le développeur néerlandais Guerrilla Games en 2004 et le partenaire de longue date Sucker Punch en 2011. À la même époque, il a également acheté Media Molecule, le développeur de LittleBigPlanet, sans oublier que des studios comme Naughty Dog étaient également indépendants. Bien entendu, Sony a récemment fait appel à Insomniac Games en tant que studio à part entière.

Alors que le géant japonais a acheté certaines équipes, il en a également créé plusieurs de manière organique. PixelOpus – qui travaille actuellement sur le prometteur Concrete Genie – et le développeur de God of War, Sony Santa Monica, ont été formés pour renforcer la production exclusive de l’organisation. Mais Jim Ryan, le patron actuel de la PlayStation, laissant souvent entendre que le détenteur de la plate-forme cherche peut-être à ajouter de nouvelles équipes à son alignement, nous avons pensé qu'il serait peut-être amusant de considérer les candidats les plus probables.

Bluepoint Games Acquisition de Sony Studios PlayStation 1

Jeux Bluepoint

Fondé: 2006
Emplacement: Austin, Texas, États-Unis

Reconnue comme peut-être la meilleure maison portuaire du secteur, Bluepoint Games a basculé ces dernières années entre des remasters leaders du secteur et des remakes à grande échelle. L’équipe est peut-être mieux connue pour son travail impressionnant sur Shadow of the Colossus, où elle a préservé le gameplay de l’original, tout en mettant la présentation aux normes d’une toute nouvelle génération. La rumeur dit de travailler sur un remake de Demon’s Souls, qui pourrait faire ses débuts aux côtés du PS5.

Probabilité: Neutre. Bien que l’acquisition de Bluepoint Games par Sony ait du sens, les atouts du studio sont les remakes et les remasters plutôt que les projets originaux. PlayStation peut donc faire appel à la société indépendante basée au Texas chaque fois qu’elle a une idée à explorer.

Housemarque Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Housemarque

Fondé: 1995
Emplacement: Helsinki, Finlande

Malgré les tentatives publiques de réinventer son image récemment, les relations entre Sony et Housemarque remontent à une longue période. Reconnu pour ses jeux d’arcade, le studio est probablement mieux connu pour Resogun, son titre de lancement sur PS4, mais c’est aussi le cerveau des classiques du PlayStation Store, tels que Super Stardust HD et Nex Machina. Le président de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, a récemment rendu visite à la société finlandaise, tandis que le PDG, Ilari Kuittinen, a expliqué que les plus petits studios doivent parfois accepter des investissements pour rester en vie.

Probabilité: Haute. Housemarque obtiendrait la sécurité financière dont elle avait tant besoin, tandis que Sony ajouterait un développeur fiable à ses rangs. Les deux tenues ont déjà une solide relation de travail, alors n’excluez pas celle-ci.

Kojima Productions Acquisition de Sony Studios PlayStation 1

Kojima Productions

Fondé: 2015
Emplacement: Shinagawa, Tokyo, Japon

Seul auteur, Hideo Kojima pouvait créer un nouveau studio appelé Kojima Productions, moins d’un an après son expulsion des précédentes productions Kojima sous le contrôle de Konami. La nouvelle société a immédiatement conclu un accord avec Sony et utiliserait l’impressionnant Decima Engine de Guerrilla Games pour son premier projet, Death Stranding. Depuis, les deux développeurs sont étroitement imbriqués. Des membres du personnel d’Amsterdam effectuent régulièrement le voyage depuis Tokyo et vice-versa, alors que les équipes s’efforcent ensemble de faire évoluer la technologie de développement de jeux exclusive de PlayStation.

Probabilité: Neutre. Kojima Productions est rapidement devenu une partie intégrante du mobilier de Worldwide Studios, et sa relation avec Guerrilla Games en particulier semble mutuellement bénéfique. Sony a joué un rôle clé en aidant Hideo Kojima à créer son nouveau studio, mais après avoir été incendié par Konami, il peut avant tout apprécier son indépendance. Il convient de noter que l’ancien président de la PlayStation, Andrew House, a joué un rôle clé en persuadant Kojima de s’associer à lui, et il a depuis quitté la société.

Remedy Entertainment Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Remède Divertissement

Fondé: 1995
Emplacement: Helsinki, Finlande

Mieux connu pour Max Payne, mais plus populaire ces dernières années pour ses travaux sur des exclusivités Xbox telles que Quantum Break, le développeur finlandais Remedy a depuis rompu avec Microsoft, apportant son prochain projet Control à plusieurs plates-formes, dont la PS4. Curieusement, le président de Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, s’est rendu au studio récemment, alors qu’il faisait la tournée de divers groupes de premier parti comme Naughty Dog. Un certain nombre de sources nous ont également dit que Sony préparait une offre, bien que la réacquisition récente de la marque Alan Wake par la société jette un doute sur cette spéculation.

Probabilité: Neutre. Remedy Entertainment a maintenu son indépendance au fil des ans et ne devrait donc pas être particulièrement ouvert à l’idée d’une acquisition. Nous pensons cependant qu’il ya quelque chose à faire entre le studio finlandais et Sony, alors ne soyez pas surpris si cela fonctionne sur une exclusivité pour le PS5.

Jeux supermassifs Sony Studios Acquisitions PlayStation 1

Jeux supermassifs

Fondé: 2008
Emplacement: Guildford, Angleterre

Supermassive Games a toujours fonctionné comme une arme à la location pour certains des projets les plus aventureux de Sony. La société britannique a joué un rôle clé dans le développement du logiciel PlayStation Move, en créant des titres tels que Start the Party et Tumble. Cela a également fonctionné sur PlayStation VR, avec le tireur sur rails Until Dawn: Rush of Blood. C’est le jeu pour adolescents qui a inspiré l’effort de réalité virtuelle susmentionné pour lequel il est plus connu, cependant, comme Until Dawn est devenu un classique du genre culte sur PS4.

Probabilité: Faible. Nous ne pouvons nous empêcher de penser que si Sony allait acquérir Supermassive Games, cela se serait déjà produit. Le détenteur de la plate-forme n’a jamais semblé particulièrement désireux de financer un suivi, et maintenant, il s’est inscrit avec Bandai Namco pour créer The Dark Pictures Anthology.


Quels studios pensez-vous que Sony devrait acquérir? Ce sujet est-il déjà fatigué à la suite de la récente vague de dépenses de Microsoft? Encaissez le chèque dans la section des commentaires ci-dessous.

Garry