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Sea of ​​Solitude Review (PS4)

Par Garry , le 9 juillet 2019 - 5 minutes de lecture

Sea of ​​Solitude Review - Capture d'écran 1 de 4

Le programme EA Originals fonctionne bien depuis deux ans. Away Out a été un succès assez important grâce à son approche unique du jeu coopératif, tandis que des titres plus modestes tels que Fe et Unravel ont permis de diversifier quelque peu le portefeuille d’EA, au-delà des titres sportifs et de Battlefield. C’est une initiative positive, mais on dirait que nous sommes tombés sur son premier coup. Sea of ​​Solitude, du développeur allemand Jo-Mei Games, a quelque chose à dire, mais son message se noie dans un océan d'indifférence. C’est un peu correct.

Corneila Geppert et son équipe ont décidé de créer un jeu basé sur la solitude, et cela se voit. En tant que Kay, vous explorerez une vaste étendue de mer à bord d’un bateau à rames. Le fait que ces eaux sont habitées par des monstres est un fait marquant. Ils frappent beaucoup plus près de chez eux que vous ne le pensez, car ces bêtes des profondeurs héritent des voix et de la personnalité des membres de la famille de Kay et de leurs amis les plus proches. C’est une exploration des problèmes qui se trouvaient devant ses yeux, mais qui n’ont jamais été abordés en raison de la bataille sans importance de la protagoniste avec le jeune amour.

Sea of ​​Solitude Review - Capture d'écran 2 sur 4

Sea of ​​Solitude est un projet personnel louable, mais qui va aussi trop loin. Les dialogues au poing de loup ne font pas justice aux thèmes du jeu, tandis que les voix médiocres vous feront grimacer trop souvent. Certaines séquences concernent l'intimidation, les conséquences de vos actions, votre dépression et votre dégoût de soi, mais plutôt que de les aborder avec une once de subtilité, le jeu vous bat plus ou moins mal à la tête. Certains messages résonneront plus que d’autres, mais c’est maladroitement, même dans le meilleur des cas.

Bien que cela ne puisse pas être considéré comme un monde ouvert, le voyage de Kay est un mélange de séquences linéaires interrompues par une exploration assez ouverte de l’océan. Vous naviguerez sur ses vagues via un bateau à rames, mais vous aurez parfois besoin d’atterrir. C’est parce que les monstres susmentionnés n’aimeraient rien de plus que de grignoter de la chair humaine. En tant que tel, vous devrez suivre une sorte de boule de lumière sur le dessus des bâtiments pour atteindre votre prochain objectif, tout en évitant de rester trop longtemps dans l'eau.

C’est un peu trop basique et pas du tout passionnant. Suivre l’orbe omniprésent signifie que vous saurez toujours où aller, mais les monstres qui se dressent sur votre chemin offrent très peu de défis. Restez sur votre saut quelques secondes pour leur donner une chance de nager et vous aurez amplement le temps d’atteindre la prochaine structure. À cause de cela, tout semble un peu trop stupide.

Sea of ​​Solitude Review - Capture d'écran 3 sur 4

L'expérience s'améliore dans une certaine mesure dans ses environnements plus linéaires à mesure qu'un couple de mécaniciens plus ponctuels se présentent. En utilisant des bouches d'aération, la navigation dans une structure élevée devient une seconde nature, tandis que les problèmes de corruption doivent être détruits via une pression du bouton R2 à bout portant. Cependant, il est parfois nécessaire de collecter les petites orbes dispersées dans l’environnement avant de pouvoir le faire.

Ces exigences simples ne représentent qu’un pas de plus que ce que vous faites à la surface de l’eau, ce qui signifie que le paquet complet constitue une entreprise très élémentaire. Les tâches vous défieront très rarement, car les combats de boss du jeu sont complètement triviaux et un checkpoint généreux signifie que vous ne perdrez jamais votre progression si vous échouez.

Quatre à cinq heures suffisent pour que le titre soit complet jusqu'à sa conclusion, et cela ressemble beaucoup à une heure après coup. Il existe deux types d'objets de collection: les messages en bouteille et les mouettes à chasser, mais leur effet sur votre compréhension de l'intrigue est inexistant. Ils sont complètement jetables dans tous les sens.

Sea of ​​Solitude Review - Capture d'écran 4 sur 4

Le style artistique du jeu est tout à fait différent. Des couleurs vives et vibrantes dépeignent un monde perdu devant l’océan bleu, mais ce sont les monstres sombres et mystérieux qui y vivent et qui sont les véritables observateurs. Tandis qu’ils se tordent et se contorsionnent autour des bâtiments et brisent la surface de l’eau pour vous accueillir, leurs corps noirs et épineux constituent une menace inquiétante pour Kay. Vous n'aurez aucun mal à les éviter en pratique, mais au moins ils sont magnifiques dans le rétroviseur.

Les moments les plus impressionnants de tous se produisent cependant lorsque la mer divise les moyens de révéler une ville entière en dessous. C’est un spectacle à voir alors que l’eau qui recouvrait autrefois les bureaux, les magasins et les parcs s’évapore et révèle les rues et les ruelles qui demandent à être explorées au milieu d’un invitant fond de sable.

Conclusion

Il est difficile d’appeler Sea of ​​Solitude une mauvaise expérience, mais elle semble très piétonne à chaque virage. Le jeu Bland signifie que vous ferez rarement quelque chose de trop excitant, ce qui rend d'autant plus suspect le temps à court terme. Des graphismes et des thèmes magnifiques qui peuvent résonner avec certains sont des points culminants mineurs, bien qu’ils ne soient pas suffisants pour compenser l’insipidité.

Garry