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Sortie de ForceLang pour PSVita permettant aux jeux d’ignorer la langue du système et de melonDS mis à jour avec le support OpenGL et d’augmenter les possibilités pour le commutateur / PSVita!

Par Garry , le 2 juin 2019 - 5 minutes de lecture

À la suite de la sortie de la version 0.8.10 d’Atmosphère, qui prend en charge le changement de langue par jeu, il semble que quelqu'un ait décidé de transférer cette fonctionnalité sur la PSVita. un plugin appelé ForceLang! En dehors de cela, melonDS a finalement obtenu un moteur de rendu OpenGL à accélération matérielle qui pourrait potentiellement apporter des informations intéressantes sur l’émulation DS sur la PSVita / Switch à l’avenir.

Version du plug-in PSVita: ForceLang de xdanieldzd

Comme son nom l'indique, ForceLang est un plugin qui vous permet de forcer un langage, autre que celui du système, pour un jeu / une application spécifique. Ce plug-in fonctionne en se connectant à sceAppUtilSystemParamGetInt et à SCE_SYSTEM_PARAM_ID_LANG, forgeant ainsi le message de sélection de langue transmis au logiciel.

Cela signifie que vous pouvez, par exemple, exécuter un jeu spécifique en italien même si la langue de votre système est définie sur l'anglais britannique.

Envie de pratiquer une langue étrangère en jouant sur votre PSVita sans changer la langue du système? Avec ForceLang, vous pouvez le faire facilement! (Constructeurs de Dragon Quest en image)

Faire fonctionner ce plugin est assez simple et vous oblige à suivre les étapes suivantes:

  1. Téléchargez le plugin à partir de ce lien et récupérez aussi kuio (un plugin pour faciliter les E / S par Rinnegatamante)

  2. Copiez ces plugins dans ur0: / tai ou ux0: / tai et ajoutez-les à config.txt

    • kuio doit être installé dans la section * KERNEL et ForceLang doit être installé titre par titre, comme indiqué dans le fichier README lié ci-dessous.
  3. Pour l’ID de titre pour lequel vous avez installé le plug-in, vous devez créer un fichier texte correspondant dans ur0: / data / forcelang avec l’ID de titre en question comme nom. Dans ce fichier texte, vous entrez le numéro de la langue souhaitée; Vous en trouverez une liste dans le fichier README.

    • Par exemple, si vous souhaitez modifier la langue de PCSE00120 (Persona 4 Golden), vous devez créer un fichier nommé PCSE00120.txt dans ur0: / data / forcelang.
  4. Redémarrez votre PSVita et profitez de vos jeux dans une langue différente!

Il est important de noter que ce plugin est encore en développement et pourrait avoir quelques problèmes. En dehors de cela, certains jeux peuvent ne pas avoir les fichiers nécessaires pour fonctionner dans certaines langues, donc gardez cela à l'esprit avant de blâmer le plugin.

Pour obtenir ce plugin, suivez ce lien et pour consulter le fichier README, cliquez ici. Les problèmes doivent être signalés dans l'onglet Problèmes des liens GitHub fournis.

Versions d'émulation: melonDS 0.8 est sorti avec accélération et upscaling OpenGL pour une meilleure émulation sur Nintendo DS!

Si vous ne l’avez pas entendu, melonDS est un émulateur Nintendo DS de agrafeuse (Arisotura) dont les travaux ont débuté en 2016. Bien que l'année dernière ait été ponctuelle, les progrès sont maintenant stables depuis assez longtemps et nous avons enfin obtenu la version 0.8 attendue depuis longtemps qui nous apporte un moteur de rendu OpenGL pour des performances plus rapides, parallèlement à la prise en charge de la montée en gamme!

melonDS a maintenant un moteur de rendu OpenGL vous permettant de jouer à des jeux DS avec beaucoup de sprites 3D comme Mario Kart DS en résolution HD! (La source)

Selon le thread de publication de melonDS 0.8, cette mise à jour est quelque peu expérimentale car des tests supplémentaires sont nécessaires pour s’assurer qu’elle fonctionne sur toutes les configurations et tous les pilotes OpenGL. De plus, certaines fonctionnalités du processeur graphique de la DS n’ayant pas encore été mises en œuvre, certains jeux peuvent présenter quelques problèmes graphiques étranges, mais on peut toujours utiliser le rendu logiciel pour cela.

Cela dit, Mario Kart DS semble bien fonctionner, comme le montre une vidéo jointe au fil de publication, ce qui signifie que le rendu et la conversion ascendante OpenGL fonctionnent plutôt bien si votre PC est suffisamment puissant.



Outre la bonne nouvelle pour les personnes souhaitant émuler la Nintendo DS sur un PC, la sortie de melonDS 0.8 apporte également des nouvelles prometteuses pour l'émulation DS sur la Nintendo Switch et la PlayStation Vita.; deux consoles sur lesquelles l'émulateur a été porté (La PSVita a le code source d’un port fonctionnel disponible mais pas une version installable). En effet, le rendu OpenGL peut prendre beaucoup de charge du processeur de ces consoles lorsqu’il émule la Nintendo DS, ce qui permet à davantage de jeux de pouvoir être joués.

Cependant, il n’existe actuellement aucune version publique de melonDS 0.8 pour ces consoles et il est à noter que la PSVita n’est peut-être pas assez puissante pour faire tourner la plupart des jeux Nintendo DS. Ne retenez donc pas votre souffle là-dessus, bien que le commutateur sera probablement beaucoup mieux.

Pour récupérer melonDS 0.8 pour Windows ou Linux, consultez ce lien. Les problèmes doivent être signalés dans son référentiel GitHub comme d'habitude.

Conclusion

Outre ForceLang et melonDS 0.8, ces derniers jours, MAME 0.210 a également été libéré, ce qui a permis la prise en charge de divers jeux de table tels que Mattel’s Computer Chess! Sur le front du commutateur, L4T Ubuntu a obtenu une prise en charge de la veille et Emunand Switcher a également été publié, permettant la commutation entre plusieurs EmuNAND stockés sur une carte microSD.

Garry