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Sucker Punch célèbre 10 ans d'InFAMOUS avec un fil Twitter rempli de données factuelles

Par Garry , le 26 mai 2019 - 2 minutes de lecture

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C’est aujourd’hui le dixième anniversaire de la série de super-héros InFAMOUS de Sucker Punch. Le développeur basé à Washington a pris à Twitter pour célébrer l'occasion avec un fil rempli de faits intéressants et de mécanismes qui n'ont pas encore fait le chemin du jeu final.

En regardant à travers le fil, il découvre beaucoup de faits cachés que nous ignorions. Tout d'abord, InFAMOUS d'origine avait un titre de travail de True Hero. "Nous avons essayé de nombreux titres et même lors de l'E3 2007, nous attendions l'autorisation légale pour" inFAMOUS ". Nous avions une bande-annonce de secours prête avec un autre titre juste au cas où, mais heureusement, inFAMOUS a été approuvé à temps." Heureusement, l'équipe a pris le nom bien meilleur.

Les premières versions incluaient la possibilité de passer à des vêtements civils dans les cabines téléphoniques, la personnalisation des bâtiments et un protagoniste surnommé Gearwolf. Vous seriez capable d'effectuer des cascades sur une moto et l'option fascinante de pouvoir patiner à travers la ville en utilisant un champ d'énergie invisible. Nous aurions aimé voir ce mécanicien se concrétiser.

Espérez-vous un jour voir le retour d’InFAMOUS? Potentiellement quelque chose pour la PlayStation 5, ou peut-être même un nouveau titre PSVR dans le futur? Montrez vos pouvoirs dans les commentaires ci-dessous.

Garry