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Tour d'émulation: Orbital (émulateur PS4) obtient des améliorations de performances et un support de stockage USB, Square Enix s'engage à rendre tous ses jeux disponibles numériquement et melonDS 0.8.1 est disponible avec des mises à niveau, des correctifs OpenGL et plus encore!

Par Garry , le 15 juin 2019 - 6 minutes de lecture

De nos jours, il existe de nombreux titres aux graphismes époustouflants, tels que Assassin’s Creed Odyssey, mais les gens sont toujours intéressés par la lecture de titres plus anciens pour des raisons allant de la nostalgie à la singularité de tels jeux. En conséquence, la technologie d’émulation et l’accessibilité ne cessent de s’améliorer. Dans cet article, nous allons examiner améliorations récentes de la performance d'Orbital, de la sortie de melonDS 0.8.1 et de la promesse de Square Enix de rendre tous les jeux disponibles sous forme numérique!

Orbital (émulateur PS4) Mise à jour 4: Améliorations des performances, corrections d'E / S, etc.

Alors que le Switch et la PS4 sont des consoles de la génération actuelle, l’émulation de la PlayStation 4 a progressé beaucoup plus lentement. Cependant, cela pourrait changer car il y a eu un nombre considérable de développements concernant Orbital, qui est un émulateur WIP PS4, sans parler de l'émulateur Spine.

Tour d'émulation: Orbital (émulateur PS4) obtient des améliorations de performances et un support de stockage USB, Square Enix s'engage à rendre tous ses jeux disponibles numériquement et melonDS 0.8.1 est disponible avec des mises à niveau, des correctifs OpenGL et plus encore!

Pour l'instant, vous devez vous contenter de regarder le mode sans échec si vous voulez essayer Orbital, mais les choses changent dans la scène d'émulation PS4.

Dans la dernière mise à jour sur l'avancement de l'émulateur, qui a été partagée sous forme vidéo, nous avons appris que les résultats suivants ont été obtenus récemment:

  • Améliorations significatives des performances entraînant des taux de trame plus lisses dans les quelques éléments fonctionnant réellement avec le mode sans échec de la PS4.
    • Certains problèmes de chargement de texture ont également été corrigés, ce qui a corrigé certains problèmes d’artification.
  • Le chargeur de démarrage récupère les clés via IO, et non AHCI, ce qui a pour effet que les périphériques de stockage USB et le disque dur interne de la PS4 sont désormais pris en charge lors de l'émulation.
  • Des fonctions PUPMGR ont été ajoutées et plusieurs problèmes d’émulation SAMU sont maintenant résolus.
  • Vous pouvez également réinstaller le micrologiciel via un périphérique USB de stockage de masse virtuel si vous souhaitez le faire pour une raison quelconque.

Or, à l'heure actuelle, Orbital ne peut exécuter aucun titre commercial. Si vous souhaitez le faire, vous devriez donc consulter Spine, un émulateur PS4 à source fermée qui exécute des titres 2D. Cela dit, les progrès susmentionnés sont toujours très importants car ils ouvrent la voie à de nouveaux développements dans le domaine de l’émulation PS4.

Square Enix s'est engagé à rendre toute sa bibliothèque de jeux disponible sous forme numérique

Square Enix, anciennement deux sociétés distinctes, Square et Enix, existe depuis quelques décennies et publie depuis d’excellents jeux, avec notamment Chrono Trigger, Chrono Cross, Super Mario RPG et Secret Of Mana.

Comme beaucoup de leurs jeux ont été lancés il y a plus de dix ans, ils ne sont pas disponibles en version numérique et certains ne le sont que sous forme de cartouche.

Si vous aimez les super jeux de rôle des années 90, assurez-vous de regarder le catalgoué de Square Enix comme quelque chose d’intéressant et grâce à la numérisation, il sera peut-être plus facile de vous y rendre.

À la lumière de cela, le président de Square Enix, Yosuke Matsuda, a fait part de ses réflexions sur la possibilité de numériser l’ensemble du catalogue Square Enix dans une interview avec Game Informer.

Parmi les principaux points qu'il a mentionnés, nous constatons que les développeurs de Square Enix travaillent au port de certains titres NES sur du matériel moderne et que la société envisage de créer un autre service de streaming ou d'abonnement pour permettre au grand public de jouer à ces jeux. Cependant, il existe toujours un obstacle à la création de ports pour certains titres car leur code source est tout simplement perdu, ce qui signifie que certains titres pourraient ne jamais obtenir un nouveau port.

Aucun ETA n’a été attribué, ce qui signifie que vous devrez toujours vous tourner vers l’émulation pour le moment, à moins que vous ne possédiez la console du jeu lui-même.

Lancement de melonDS 0.8.1: améliorations d’entrée et corrections OpenGL



melonDS 0.8.1 est livré avec quelques ajouts bienvenus, y compris le marquage des bords et un meilleur support de saisie!

Outre le projet de numérisation en cours d’Orbital et de Square Enix, melonDS 0.8.1 a été publié, ce qui apporte des éléments très importants. Cet émulateur Nintendo DS est fortement axé sur la précision, bien que récemment, les performances et les fonctionnalités occupent une place centrale avec l'ajout récent d'un moteur de rendu accéléré OpenGL dans la version 0.8.

La version 0.8.1 (changelog) est une mise à jour mineure livrée avec:

  • La section de traitement des entrées de l'émulateur a été réécrite, ce qui se traduit par la possibilité de mapper des combinaisons de touches, telles que CTRL + M, sur un bouton DS. La prise en charge du joystick a été améliorée avec une explication plus détaillée dans le journal des modifications ci-dessus.
  • Une fonction d'affichage à l'écran (OSD) a été ajoutée. Elle permet d'afficher des messages d'état lorsque, par exemple, le chargement / la création d'états de sauvegarde similaires à Dolphin.
  • La touche rapide d’avance rapide est de retour avec un mappage correct.
    • Une bascule pour activer / désactiver le limiteur de trame a également été ajoutée.
  • Quelques corrections apportées au moteur de rendu OpenGL, prise en charge des triangles de lignes et une implémentation précoce du marquage des contours

Pour récupérer melonDS 0.8.1, cliquez sur ce lien et sélectionnez la version correspondant à la plate-forme de votre choix. Les problèmes doivent être signalés sur sa page GitHub dans l'onglet Problèmes.

Conclusion

Pour en savoir plus sur l’émulation, consultez la dernière version de Patreon de Yuzu (ou au moins une lecture à ce sujet), qui inclut un nouveau cache de texture, des mechnaisms de synchronisation GPU de base et une émulation d’intervalle de swap.

Si vous souhaitez faire un don aux émulateurs mentionnés dans cet article, consultez ces liens car, après tout, ceux qui se cachent derrière ces émulateurs sont toujours des personnes ayant des factures à payer:

Patreon Orbital: https://www.patreon.com/AlexAltea

melonDS Pateeon: https://www.patreon.com/staplebutter

Garry