Tutoriel: Configurer correctement RetroArch sur votre PSVita et lui donner un aspect superbe!
Ce n’est un secret pour personne que la PlayStation Vita est une excellente console pour l’émulation de console rétro et que RetroArch est une excellente solution tout-en-un pour y parvenir. Cependant, seule l’installation du VPK vous donnera une interface assez moche qui pourrait vous donner une idée fausse de RetroArch. dans cet article, nous allons donc chercher la bonne façon de faire les choses!
Partie I: Télécharger des fichiers et les transférer sur votre PSVita
Avant de commencer à faire quoi que ce soit, vous devez télécharger certains fichiers, à savoir:
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Le VPK RetroArch (lien)
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Cela fait environ 170 Mo et contient tous les cœurs (RetroArch parle pour les émulateurs) disponibles pour la PSVita, allant de la NES à la Genesis en passant par NeoGeo et bien plus encore
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Pour une liste complète des cœurs, consultez ce fil de discussion GBATemp.
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Une série d'articles en deux parties sur ce que la Vita peut émuler est accessible à partir de ces liens (partie i, partie ii)
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Fichiers de données de RetroArch [RetroArch_data.7z] (lien – le lien est spécifique à RetroArch 1.7.9, qui est la version la plus récente au moment de la rédaction de cet article, mais vous pouvez facilement trouver des liens pour les versions les plus récentes quand elles sont disponibles.)
- Il contient tout ce qui fera la beauté de RetroArch, notamment des polices, des icônes de menu, des thèmes, des filtres audio / vidéo et bien plus encore.
- Facultatif – Un papier peint de votre choix pour rendre l'interface encore plus belle. Personnellement, je pense que les fonds d’écran «minimalistes» sont les meilleurs
Après avoir téléchargé ce qui précède, vous pouvez récupérer votre PSVita et procéder comme suit pour installer ce que vous venez de télécharger:
- Évidemment, votre PSVita doit être en mode piraté, lancez donc HENkaku / h-encore / Trinity avant de commencer, sauf si vous utilisez HENkaku Enso.
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Ouvrez VitaShell et connectez votre PSVita via USB (vous pouvez le faire via FTP, mais la copie des fichiers de données peut prendre 20 à 30 minutes car ils sont composés de nombreux petits fichiers.)
- Copiez le fichier VPK de RetroArch (RetroArch.vpk) dans le répertoire de votre choix.
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Extrayez ‘RetroArch_data.7z’ et copiez le dossier ‘retroarch’ dans ux0: / data [as a result, you’ll now have a ux0:/data/retroarch folder]
- Cette étape peut prendre un certain temps
- Si vous voulez un fond d'écran personnalisé, les instructions sont ci-dessous
- Déconnectez la Vita de votre PC et installez le VPK de RetroArch que vous venez de copier.
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Félicitations, vous avez installé RetroArch sur votre PSVita et pouvez maintenant le configurer.
- Jusqu’à présent, vous avez des icônes de menu et RetroArch a meilleure apparence, mais vous n’avez pas encore terminé!
Partie II: Configurer RetroArch sur votre PSVita
Maintenant, ouvrez RetroArch sur votre appareil et lancez sa configuration en procédant comme suit:
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Si vous êtes habitué à avoir X pour confirmation et O pour retour, allez dans Paramètres -> Entrée -> Permuter les boutons OK et Annuler et activez-le.
- Il y a quelques options pour les commandes tactiles mais elles ne semblent pas fonctionner
- Vous pouvez également modifier la combinaison pour obtenir le menu des options pendant le jeu, ce que je vous recommande de faire si vous utilisez une Phat PSVita (Vita 1K).
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Maintenant, allez dans Paramètres -> Interface utilisateur -> Apparence pour que RetroArch ait fière allure
- Polices: accédez à la police de menu et rendez-vous à ux0: /data/retroarch/assets/glui/font.tff
- Différentes icônes de menu: Accédez au thème d'icônes de menu et voyez ce que vous préférez (je préfère personnellement Systematic)
- Thème de couleur de menu: Accédez au thème de couleur de menu et déterminez le style que vous préférez (personnellement, je préfère Undersea)
- Icon Shadows: Naviguez jusqu'à Icon Shadows et activez-le (personnellement, je pense que RA a meilleure apparence avec des ombres mais c'est une question de goût)
- Disposition du menu: vous pouvez basculer entre le terminal mobile et la console, le premier offrant une interface plus grande et le dernier fournissant l'interface utilisateur par défaut (j'y vais personnellement avec la console).
- Vous pouvez également modifier des éléments tels que l’opacité du fond, la couleur de la police
- Après avoir fait ce qui précède, RetroArch a l'air plutôt décent et l'utiliser est bien plus agréable!
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Pour créer un fond d’écran personnalisé dans le menu de RetroArch, suivez ces étapes car Paramètres -> Interface utilisateur -> Apparence -> L’arrière-plan ne semble pas détecter les fichiers PNG / JPG sur la Vita.
- Allez à ux0: / data / retroarch / assets / xmb / (thème que vous avez choisi) / png
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Nommez l’image que vous voulez comme arrière-plan en "bg.png" et copiez-la dans le répertoire ci-dessus.
- Il est recommandé d’utiliser une image 960 × 540/960 × 544.
- Vous devrez peut-être modifier l'opacité de l'arrière-plan dans Paramètres -> Interface utilisateur -> Apparence pour que votre fond d'écran soit plus joli.
Partie III: Autres choses que vous pouvez faire avec RetroArch
Si vous avez correctement suivi les parties I et II, vous obtiendrez un RetroArch décent qui utilise environ 200 Mo de stockage. Toutefois, si vous souhaitez personnaliser davantage votre expérience, vous pouvez:
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Configurez des fonds d’écran dynamiques qui changent en fonction du noyau que vous utilisez (guide)
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Créez vos propres listes de lecture et introduisez des vignettes pour vos jeux dans le mix (guide)
- Les fichiers de miniatures (c'est-à-dire les couvertures de jeu) sont fournis dans des packs comprenant tous les jeux du système. Leur téléchargement peut donc prendre un certain temps.
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Utilisez un pilote de menu différent, tel que Ozone, qui vous donne l'interface utilisateur Nintendo Switch.
- Cela peut être fait en allant dans Paramètres -> Pilotes -> Menu
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Personnalisez beaucoup plus de choses sur lesquelles vous pouvez vous renseigner en consultant la documentation de RetroArch.
Conclusion
Bien que la PSVita ait été piratée il y a plus de 3 ans, le développement en matière d'émulation est toujours en cours et, à l'heure actuelle, deux primes importantes permettent à l'émulation de passer à la console supérieure. Une prime est pour un pilote vidéo GXM (accélération matérielle) pour RetroArch et ses cœurs et l'autre est pour les jeux PSP à résolution native; Cet article met en lumière les progrès récents concernant les primes.