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VA-11 HALL-A: Revue des actions du barman Cyberpunk (PS4)

Par Garry , le 3 mai 2019 - 6 minutes de lecture

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action Review - Capture d'écran 1 de 4

Vous seriez pardonné de ne pas savoir que c’est la deuxième fois que le VA-11 HALL-A est honoré sur une plate-forme PlayStation. Il a publié relativement peu de fanfare sur la PS Vita – et seulement La PS Vita, mais elle a enfin trouvé sa place sur la PlayStation 4. Le merveilleux roman visuel du développeur vénézuélien Sukeban Games est là, et c’est là pour rester.

VA-11 HALL-A est un roman visuel cyberpunk dont le gameplay est centré sur le rôle du barman. Vous êtes Jill Stingray, une barmaid dans un établissement en pleine effervescence, alors que votre société mère a décidé de fermer ses portes. Dans le ventre miteux du dystopie Glitch City, vous mélangez des boissons pour créer une porte tournante de personnages colorés alors que vous affrontez vos démons personnels et les périls de l’existence.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action Review - Capture d'écran 2 sur 4

Le récit est largement véhiculé par le texte – ceci est un roman visuel après tout – mais ces segments sont fragmentés par un gameplay construit autour de la confection de boissons pour vos clients. Ceci est exécuté avec un menu simpliste qui vous oblige à mélanger différentes quantités de composants pour créer différentes boissons. D'autres facteurs, comme par exemple si vous avez besoin de glace ou combien de temps vous mélangez pour créer différentes préparations.

Les «recettes» pour les boissons sont généralement assez faciles à suivre. Certaines, notamment la bière, seront suffisamment fréquentes pour que vous puissiez mémoriser comment les préparer sans l'aide du jeu. Sinon, vous pouvez accéder à un manuel chaque fois que vous faites des boissons, alors ce n’est pas grave si vous oubliez. Cela vaut la peine de préciser, cependant, qu’une fois que vous aurez commencé à vous rappeler comment préparer certaines de ces boissons de mémoire, assumer le rôle de Jill semble d’autant plus authentique.

En dehors d'un couple de mini-jeux uniques, la fabrication de boissons est quasiment tout ce qu'il y a en ce qui concerne le gameplay. Cela étant dit, Sukeban réussit à trouver le bon équilibre entre le nombre de fois que vous devez préparer des boissons. Au cours des 19 jours que vous avez passés dans le jeu – environ 6 ou 7 heures si vous n’êtes pas pressé -, vous mélangez généralement environ une douzaine de verres par jour. Cela permet un bon équilibre entre les différences de narration et de jeu, et est suffisamment équilibré pour ne laisser aucune partie du jeu dépasser son accueil.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action Review - Capture d'écran 3 sur 4

Bien que le gameplay soit parfait – l'interface utilisateur se prête nettement mieux à la PS Vita – la vraie star est l'écriture. Chaque L’unique personnage du jeu est intéressant et bien écrit, et bon nombre des thèmes que vous attendiez du cyberpunk sont explorés tout au long de leur vie. Des sujets tels que la montée de l'intelligence artificielle, les méga-entreprises, les retombées du consumérisme, etc. sont exposés. À côté de l'écriture sublime, l'esthétique néon confère au jeu un style distinctif et véritablement phénoménal.

Le jeu mérite des applaudissements pour la façon dont il aborde également les problèmes contemporains. Des sujets tels que la sexualité, la fluidité entre les sexes, le suicide, la violence domestique, etc. sont tous abordés. Chaque sujet reçoit le respect et l’attention que vous espériez, tout en évitant le piège commun qui consiste à se faire prêcher lorsqu’on discute de sujets comme celui-ci.

Ne vous laissez pas distancer par les touches de caractère les plus légères, telles que l’incapacité de Jill à se retenir de rire chaque fois qu’elle sert un client à un verre appelé «Bad Touch», ou un détective privé qui est une incarnée de référence effrontée de Seinfeld. Chaque personnage apporte avec lui de merveilleuses anecdotes, des moments idiots et une certaine légèreté, mais les choses vont plus loin. Pas un seul personnage – à part peut-être un corgi parlant dans des lunettes de soleil et une chemise hawaïenne – n’est unidimensionnel. De plus, il y a généralement un passé sombre ou une misère profonde qui ne demande qu'à être relevé. Et en tant que barman, il est de votre responsabilité d'entendre ces personnes et de les aider à résoudre leur problème autant qu'elles vous aident à résoudre le vôtre. À la fin du titre, presque tous les personnages qui se promènent dans le VA-11 HALL-A ont un arc complet, mais c’est à vous de les trouver. Certaines des terminaisons de caractères ne peuvent se produire que si vous donnez les bonnes boissons aux bons moments. Ajouter une ride à ceci est que le correct boire n'est souvent pas la boisson que le client vous demande réellement. Vous devez être capable de lire les ambiances et les personnalités de ceux que vous servez, un autre élément vraiment charmant du titre.

VA-11 HALL-A: Action Cyberpunk Bartender Action - Captures d'écran 4 sur 4

La forte personnalité des personnages s'étend également à la musique du jeu. Quelques personnages ont ce qui revient essentiellement à leurs propres fanfares, et des idoles pop robotiques apparaissent ici et là en tant que personnages du jeu. La musique joue un rôle assez important dans le développement de quelques personnages, en plus de la merveilleuse partition traditionnelle. Fournie par Michael Kelly – de Garoad -, la bande originale est un passionné de cyberpunk rêver.

Conclusion

VA-11 HALL-A est un titre fantastique. Il s'agit d'un roman visuel charmant traitant de la gestion d'un cyberpunk. Une direction artistique ciblée et imprégnée de néon, associée à une musique incroyable et à une écriture extrêmement nette, le jeu est idéal si vous êtes nouveau ou curieux de romans visuels. Le traitement habile par l’écriture de sujets plus sombres ou plus tabous en fait un titre convaincant avec une distribution variée de personnages apportant chacun quelque chose d’unique.

Garry