7 façons d'accélérer le multijoueur en ligne pour les équipes de course au crash course Racing – Feature
Le Nitro-Fueled de Crash Team Racing est une refonte complète d'un classique des karts PlayStation, complété par une profusion de personnages, de pistes et d'autres ajouts bienvenus, comme la personnalisation cosmétique. En tant que package, il est remarquablement robuste, mais s'il y a une critique à formuler pour Nitro-Fueled, c'est que le mode multijoueur en ligne est plutôt décevant.
Ne vous méprenez pas, vous pouvez passer des heures et des heures en course avec des amis ou en testant les aptitudes d'étrangers, mais le mode multijoueur en ligne pourrait quand même être bien meilleur qu'il ne l'est actuellement. À ce titre, nous avons dressé une liste de sept améliorations que nous aimerions voir se réaliser.
Diminuer le temps d'attente entre les courses
C’est probablement notre plus gros problème avec le jeu en ligne Crash Team Racing Nitro-Fueled. En termes simples, il faut trop de temps pour se lancer dans une course. Bien que la mise en correspondance avec les autres joueurs soit simple, le fait que vous devez attendre environ une minute pour que le compte à rebours paraisse ne semble pas nécessaire. Même lorsque la piste suivante est décidée et que tout le monde est prêt, il vous reste 30 secondes avant que les choses ne commencent.
Et par coup d'envoi, nous entendons sauter directement dans un écran de chargement qui prend environ 20 à 30 secondes supplémentaires, selon la piste. Mais ce qui compte vraiment, c’est que certaines pistes de Nitro-Fueled sont très courtes – surtout si vous êtes confrontés à un joueur particulièrement doué – et vous avez donc parfois l’impression de passer autant de temps à attendre le début de la course. faire réellement la course.
Le flux des courses multijoueurs peut-il être plus efficace que cela?
Meilleur jumelage
Quiconque a joué plus d'une poignée de courses en ligne dans Nitro-Fueled doit être d'accord avec nous sur ce point. Il est parfaitement clair que les joueurs de niveaux de compétences très différents sont constamment placés dans les mêmes lobbies, ce qui entraîne des courses sérieusement déséquilibrées. Il n’est pas rare de voir un joueur expérimenté courir course après course, course après course, alors que tout le monde a à peine le temps de boucler trois tours. Le jumelage est indéniablement vain.
Ce qui nous mène parfaitement à notre troisième point …
Il doit y avoir une sorte de système de classement
Il est un peu étrange que Nitro-Fueled ne dispose d'aucun système de classement pour le mode multijoueur en ligne. Il n'y a aucun moyen de dire à quel point vos adversaires sont vraiment bons au jeu jusqu'à ce que vous soyez pneu à pneu avec eux sur la piste. Regardez à peu près n'importe quel jeu multijoueur concurrentiel populaire sur PS4 et vous constaterez probablement qu'il existe un moyen de suivre l'expérience de chaque joueur ou de ses compétences – alors pourquoi n'y a-t-il pas quelque chose de similaire ici?
Qu'en est-il des niveaux? Des titres? Rangs? Si nous avions l'un de ceux-ci, nous pourrions peut-être aussi obtenir un meilleur jumelage, car il y aurait un moyen clair de déterminer qui devrait courir qui basé sur les compétences.
Plus de pièces Wumpa pour tous
Le système Wumpa Coin est inutilement compliqué et certainement un peu radin. Comme indiqué par notre guide à ce sujet, vous bénéficiez de bonus Wumpa Coin pour jouer en ligne, et encore plus pour les 30 premières minutes de course en ligne que vous effectuez par jour. Maintenant, cela ne nous dérange pas que les bonus quotidiens et autres choses du même genre, mais nous en arrivons au point où jouer au-delà de ces 30 premières minutes ressemble à un travail fastidieux.
La quantité de pièces Wumpa que vous obtenez par course est tout simplement trop basse. Les personnages plus rares, les karts et les décalcomanies peuvent coûter cher, et économiser pour eux signifie souvent que vous passerez des heures à parcourir d'innombrables courses en ligne. Ajoutez à cela des rencontres douteuses, et les joueurs moins expérimentés gagneront encore moins de pièces Wumpa, car ils ne peuvent pas rivaliser pour les premières places. C'est une économie inutilement brutale.
Corriger les bugs
Crash Team Racing Nitro-Fueled est une version techniquement solide, mais le fait de sauter en ligne semble révéler un certain nombre de bugs ennuyeux. Problèmes graphiques ne sont pas nécessairement un problème – nous avons tous vu des modèles de personnage se briser et s'étendre dans l'éternité, non? – mais une série de problèmes de jeu plus petits s’additionnent très rapidement.
D'une part, l'indicateur de verrouillage d'arme semble souvent brisé lors de la lecture en ligne. La plupart du temps, la distance ne sera pas indiquée entre vous et le missile ou l'orbe de chaîne, ce qui rend extrêmement difficile de juger du point d'impact.
Et puis il y a les bugs de connexion. Il arrive parfois que le jeu ne semble pas savoir comment gérer les joueurs qui partent pendant une course et que tous les autres joueurs sont remplacés par des robots commandés par ordinateur. Nous avions déjà été forcés de faire des courses avec des bots, mais après les avoir battus, on nous a montré des podiums composés d'autres joueurs – des joueurs qui n'étaient même pas dans notre jeu pour commencer. Bizarre.
Au total, il faut vraiment que les choses soient réglées en ligne.
Donnez-nous des tournois en ligne
Il est dommage que la composante en ligne de Nitro-Fueled ne comporte pas de mode tournoi. Nous entrons dans un territoire plus optimiste ici, mais la possibilité de jouer plusieurs courses, dos à dos, avec d’autres personnes serait un excellent ajout.
Tout peut arriver dans une seule course, mais gagner des points sur quatre pistes différentes? Que le meilleur bandicoot gagne.
Laissez-nous mettre un ami en ligne avec une option d'écran partagé
Oui, nous savons que ce sont des voeux pieux, mais nous sommes certains qu'un grand nombre de personnes apprécieraient l'option de jouer à Nitro-Fueled en ligne avec un divan de compagnie. C’est quelque chose qui est probablement beaucoup plus difficile à mettre en œuvre que ce que nous aimerions penser, mais le mode multijoueur en écran partagé fait partie intégrante de l’ADN de tout coureur de kart.
Le Nitro-Fueled de Crash Team Racing offre déjà d'excellentes options pour jouer hors ligne Ce serait bien de voir ce concept faire le saut en ligne, même si ce ne sont que deux amis qui s'affrontent.
Comment amélioreriez-vous l'offre en ligne de Crash Team Racing Nitro-Fueled? Êtes-vous d'accord avec nos points? Révélez ces moteurs dans la section commentaires ci-dessous.