Agatha est une petite fille qui aime les animaux. Elle aime aussi les tuer, car stocker la boucherie en difficulté de sa mère la rend heureuse. Elle déteste le fait que ses amis à fourrure aient l'air tristes quand ils font face à leur fin. Agatha tente de dissiper sa tristesse et son insomnie en créant une religion dans l’espoir de revitaliser les affaires de sa mère. Avec l'aide d'un mystérieux mentor, le carnivorisme est né. Au fil des histoires, c’est… décalé. Un point noir et une aventure de clic, Agatha Knife est une curiosité amusante et conflictuelle.
L'esthétique simpliste et caricaturale est à la fois charmante et troublante. De même, l’histoire met en balance des thèmes sombres et une comédie savante. Son plus proche parent de jeu est peut-être l'absurde absurdité de The Binding of Isaac. La première partie est drôle, déroutante et plus qu’un peu horrible. En vérité, certains joueurs pourraient être choqués, mais son exécution imparfaite semble toujours intentionnelle. Des contrôles mal expliqués, un dialogue abstrait si brutal qu’il semble presque offensant – c’est une vente difficile au début.
Cependant, restez avec cela assez longtemps pour voir Agatha créer sa religion charnue, et l'écriture commence vraiment à briller. C’est un jeu dans lequel il n’est pas hors de propos pour un hamster de commencer à vous parler, tandis que Trash TV transfixe son propriétaire baveux. Les références ringardes pimentent le dialogue et se cachent dans l’art de fond joliment conçu. Agatha elle-même est un personnage merveilleusement compliqué; nous voyons les choses de son point de vue innocent et biaisé, pour le meilleur ou pour le pire. L'énigme est relativement simpliste: rien ici ne correspond aux combinaisons absurdes d'éléments des luminaires du genre. Mais il s’agit d’un jeu plus axé sur l’histoire et le ton que sur la chasse aux pixels. Il en résulte une expérience décente et bizarre.