American Fugitive Review (PS4) | Push Square
Grand Theft Auto III a été l’un des premiers jeux les plus importants de la PlayStation 2. Il a pleinement exploité le potentiel de son genre avec un monde ouvert en 3D interactif qui a conquis le monde dès son lancement à la fin de 2001. C’était un moment charnière pour les jeux vidéo. , mais cela représentait également un changement de conception qui s'éloignait de la perspective descendante. Et près de 20 ans plus tard, ce sont ces titres précédents que le développeur Fallen Tree Games tente de reproduire avec American Fugitive. La tentative n’a pas tout à fait autant de succès que ces classiques de Rockstar, mais cette explosion du passé ne manquera pas de fournir une expérience décente à ceux qui en ont envie.
La première version de console personnelle du studio basé à Nottingham est certes assez simple au départ, mais approfondissez un peu et découvrez de nombreux mécanismes et fonctionnalités qui vous inciteront à revenir. Avec l’angle descendant dans la main, vous devrez faire de votre mieux pour éviter la police et attirer votre attention sur vous-même, tout en accomplissant des tâches sournoises et des crimes pour une poignée d’escrocs infiltrés. Enfermé dans une prison pour un crime qu’il n’a pas commis, le protagoniste Will Riley se précipite pour la liberté afin de découvrir qui a tué son père. Maintenant en fuite des autorités après une évasion réussie, vous rencontrerez un certain nombre de personnes sordides et répondez à leurs attentes dans l’espoir de faire un pas de plus vers la découverte de la vérité. C'est jusqu'à ce que vous vous retrouviez plongé dans l'enfer criminel des années 1980 dans le comté de Redrock. Riley est rapidement impliqué dans une guerre de gangs, assiste un entrepreneur de pompes funèbres dans ses études meurtrières et participe même à une campagne électorale au gouvernement. Il est très clairement sur la tête, mais le récit fonctionne la plupart du temps. Apprendre à connaître les épreuves et les tribulations auxquelles la ville est confrontée au quotidien est à la fois amusant et divertissant, tandis que dialoguer avec des personnes en contact est une joie. Apprendre plus de vos objectifs est un jeu d'enfant, mais explorez des options de dialogue occasionnelles et vous aurez la possibilité de modeler l'intrigue à votre guise.
Le seul reproche que nous puissions avoir est peut-être que la quête simple et réductrice de Will pour apprendre le véritable meurtrier de son père tombe trop rapidement à l’écart. C’est la force motrice derrière les deux premières heures, mais on l’oublie presque au milieu du match. Les débats font finalement le tour de la machine, mais les problèmes de rythme vous amènent à remettre en question le but de certaines missions et tâches alors que vous pourriez utiliser ce temps de manière beaucoup plus fructueuse. Vous êtes ici pour l’action chaotique, l’aspect le plus satisfaisant d’American Fugitive. Avec un monde ouvert à explorer à tout moment, vous êtes libre de provoquer l’anarchie à votre guise. Un grand inventaire vous permet de transporter n'importe quoi, des brosses de toilette, en passant par les fusils de chasse et les mitraillettes pour les moments difficiles, en particulier si les flics sont appelés. Commettre des crimes crée une jauge de recherche, en commençant par une simple poursuite en voiture avant de placer la situation parmi les fourgonnettes et les hélicoptères S.W.A.T. Vous pourriez avoir la moitié des forces de police sur votre queue avant de vous en rendre compte, mais les faire sortir de votre dos est extrêmement simple. Coupez la ligne de mire pendant une seconde et vous aurez la chance de glisser dans le jardin de votre voisin et de lui arracher les vêtements, créant ainsi un tout nouveau Will Riley, le flic ne sont pas à la recherche de. Tout cela est lié à l’engagement du jeu en matière d’amusement et de divertissement – un impératif: il claque absolument chaque fois que le shérif s’implique.
Conclusion
American Fugitive est un terrain de jeu ouvert exceptionnel pour le divertissement idiot, mais il ne parvient pas à en tirer parti lorsque la conception de mission sur mesure est intégrée à la structure. Un trop grand nombre d'objectifs répétitifs traîne l'expérience en rampant, mais pour certains, le récit sera à peu près suffisant pour en faire la peine.