Avis sur Près du soleil (PS4)
Dire que Close to the Sun évoque fortement BioShock dans ses premiers chapitres est un euphémisme énorme. Arrêtez-nous si vous avez déjà entendu cela: Arrivez devant une utopie maritime – établie comme un lieu où les grands esprits du temps peuvent fléchir sans être limités par leurs gouvernements – vous le trouvez en plein désarroi, avec une variété de destins désagréables ayant touché une grande partie de ses résidents. Alors que Close to the Sun remplace l'homme d'affaires fictif Andrew Ryan pour le scientifique de la vie réelle Nikola Tesla et la ville sous-marine de Rapture pour le paquebot de croisière gigantesque Helios, les parallèles sont frappants.
Jouant le rôle de Rose, une journaliste convoquée à Helios par sa sœur, et l’ouverture du jeu raconte toutes les ruses de la narration environnementale employées par son ancêtre bien connu. En vous déplaçant à la première personne dans le hall d’arrivée désert, en direction des locaux d’habitation du navire, vous capturerez des mouvements au loin et des bruits inquiétants qui suggèrent que vous n’êtes pas seul. Des documents et des enregistrements audio suggérant un cataclysme ont interrompu la vie de tous les jours sur le Helios.
Il est facile de lever les yeux aux yeux sur l’utilisation habituelle de ces méthodes de narration éprouvées, en particulier compte tenu du cadre, mais il existe une raison pour laquelle ces méthodes sont si souvent utilisées et c’est parce qu’elles peuvent être très efficaces. En fait, l’ouverture réussit à faire monter la tension très bien, en prévenant votre libération pour une période si longue que l’on vous pardonnera de penser que vous êtes un vrai corker. Mais quand cette version finira par arriver, c’est tellement décevant. Pas de combat, pas de révélation horrible, et certainement pas de jeu tendu de chat et souris. Juste une courte séquence de poursuite, fortement scriptée. Tracés au fil de l'histoire à des moments clés, ces poursuites sont en grande partie insatisfaisantes. Prendre un mauvais tour, rater une invite de bouton ou passer trop de temps entraîne l'échec, ce qui vous oblige à refaire tout. Même si leurs points de contrôle sont courts et corrects, cela ne signifie pas que ce n’est pas une lourde tâche, mais de répéter la même poursuite à plusieurs reprises fait en sorte que toute cette tension durement gagnée soit dissipée de la manière la plus infructueuse possible. Ce qui est encore pire, c’est que, lorsque l’on s’aperçoit que c’est la seule carte qui lui soit proche, le Soleil finit par dépouiller les chapitres ultérieurs de son intensité tandis que vous attendez la poursuite inévitable pour ponctuer les débats.
Conclusion
Avec beaucoup de comparaisons à faire avec BioShock, Close to the Sun a des attentes énormes à surmonter dès le départ. Même s’il ne peut pas vraiment éviter de se sentir parfois comme un acte d’hommage, il semble que les premiers chapitres aient fait les bons choix, vous séduisant par un mélange efficace d’atmosphère et de mystère. Mais quand vient le temps de concrétiser cette promesse et de sceller l’accord, il manque la cible avec une fréquence frustrante. Alors que certains environnements bien conçus et une multitude de casse-tête agréables empêchent ce navire de couler sans laisser de trace, Close to the Sun ne parvient pas à atteindre les nobles ambitions qu’il vise clairement.