Batman: Arkham Knight Review (PS4)
Republié le mercredi 28 août 2019: Nous rapportons cette revue aux archives après l'annonce de la programmation de PlayStation Plus de septembre. Le texte original suit.
Batman: Arkham Knight s'avère être un éloge aux proportions épiques, considéré comme l'aboutissement apparent de la liaison entre le studio londonien Rocksteady et le plus grand détective du monde. Cependant, bien que brandissant toutes les qualités remarquables de ses prédécesseurs acclamés par la critique et qui sont maintenant polis à un éclat aveuglant, Arkham Knight semble insister pour faire des faux pas maladroits pour des raisons apparentes de variété lorsque nous savons tous que si ce n'est pas cassé, don ne le répare pas.
Quelqu'un à Rocksteady a fait tourner la roue de méchants Batman de catégorie A pour voir qui torturerait les pauvres citoyens de Gotham dans cet épisode et – après avoir atterri plusieurs fois sur le panneau Joker maintenant effacé -, il a finalement atterri sur Scarecrow. Et voilà, le psychopathe embêtant a retrouvé sa toxine de peur et planifie de la disperser autour de Gotham, ce qui rend ses résidents désordonnés. Entrez dans le croisement couronné pour accéder à contrecœur à son arsenal militariste de plusieurs milliards de dollars d'armes non létales et de gadgets pour rétablir la paix provisoire dans ce qui semble être la ville la plus malchanceuse après New York.
Cela ressemble un peu aux événements de Nolan Batman commence, et joue dans un cliché douloureux qui semble constamment éclipsé par l’innovation vue dans le récit des itérations précédentes. Bien sûr, Scarecrow n'est pas le principal malfaiteur, car son nom ne figure pas sur la boîte. The Arkham Knight est une boîte de conserve sifflante d'un méchant qui a pris le train en marche de Scarecrow dans une tentative implacable d'éteindre The Batman pour des raisons qui resteront mystérieuses pour le moment. Le comportement des mineurs mis à part, c'est en fait un ajout intelligent qui aide à distancer Arkham Knight de l'intrigue grand écran qui l'a inspiré à l'évidence. Arkham Knight, qui manque de talent dans l'originalité, se rattrape plus que tout dans le département de doublage, accueillant des talents vocaux parmi les meilleurs de l'industrie, Kevin Conroy reprenant à nouveau la barre en tant que protagoniste du gravier. Troy Baker et Nolan North apparaissent comme quelques méchants classiques, et nul autre que John Noble (Lord Denethor, Le Seigneur des Anneaux) est le ton effrayant de l'épouvantail du Dr Crane. Ce talent ne fait qu'ajouter au caractère déjà impressionnant du personnage qui se démarque à la faveur d'une cérémonie de clôture étonnamment terne et permet de vous plonger dans de nombreuses enquêtes, en particulier là où les clichés vous perdraient souvent.
Le design ouvert du monde ouvert fait maintenant un retour dans le plus grand Gotham à ce jour – et le plus beau aussi. Rendu dans le moteur moelleux d'Unreal Engine, les vues présentées ici sont à couper le souffle et bien conçues et brillent vraiment sur le matériel de Sony, évitant de nombreux problèmes graphiques, sinon tous, trouvés dans la version PC en difficulté. Rendre une grande carte est une chose, mais le vrai test est de peupler un monde aussi vaste. Cette tâche incombe aux nombreux voyous, chars et drones qui copient et collent – autant de drones – qui sont éparpillés. Hélas, il est difficile de se sentir comme le dernier mot de la justice lorsque vous faites exploser des véhicules sans pilote, et en vérité, une poignée de nouvelles variétés de voyous aurait largement suffi à leur place. Grâce au nouveau bac à sable Gotham, les missions secondaires sont agréablement nombreuses, la série Arkham étant désormais connue et sur le point de le prescrire; ils se sentent un peu condensés, mais ils sont tous meilleurs pour ça. L'énigme de résoudre des énigmes incessantes a été réduite à néant, laissant une expérience rapide et agréable à sa place au lieu d'un long gémissement alors que vous vous dirigez vers le prochain lieu d'otage. De nombreuses personnes figurant sur B-Listers font de brèves apparitions dans des missions éphémères mais agréables qui jonchent le récit principal et qui durent juste assez longtemps pour laisser une impression sans détourner de l'expérience principale. Cela contraste vivement avec les jeux précédents d'Arkham, qui souffraient d'une quantité impressionnante de choses à faire qui semblaient durer une éternité. Arkham Knight est la preuve que le régime peut être efficace.
Conclusion
Dès le départ, nous savons que c'est la fin pour notre compagnon capé, mais il est difficile de se sentir complètement à l'aise avec son appel au rideau. De nombreux éléments sont ajustés à la perfection, comme le combat fluide, la conception de personnages profonds et les paysages sinistres de Gotham, mais il existe également une poignée d'éléments qui en sont encore à leurs balbutiements. La Batmobile est géniale, jusqu’à un point très particulier où elle devient rapidement un fardeau qui fait régresser l’immersion, alors que l’histoire est parfois tellement clichée que vous attendez souvent qu’un «prisonnier de guerre» apparaisse à l’écran. C'est un jeu de qualité supérieure qui joue brillamment et qui se situe certainement dans une catégorie à part dans la formation Arkham pour la plupart, mais il ne laisse tout simplement pas votre bouche bée comme Arkham City semblait réussir avec une telle aisance et finesse.