Bubsy joue le plus traditionnellement, avec sauter, fringant, et la plupart des mouvements de plate-forme standard. Virgil est une version plus lente de Bubsy et, si une grande partie du jeu nous a incités à arrêter de jouer aux jeux vidéo pour toujours, Virgil est le principal catalyseur de notre volonté d'abandonner le titre. Les niveaux de Woolie ressemblent davantage à un shmup à défilement latéral et, finalement, Arnold est un coureur infini plus traditionnel. La structure de niveaux vous permet de jouer au même niveau avec chacun des trois personnages principaux – Arnold a des niveaux distincts qui sont débloqués en obtenant certains objets de collection – avec des variations mineures pour les rendre jouables pour chaque animal. Bien que ce soit un moyen astucieux d’élargir le contenu d’un titre à petit budget, cela rend les environnements non seulement répétitifs, mais tout le jeu intensif.
Le problème provient de la nécessité de terminer les niveaux avec plusieurs personnages pour progresser vers les niveaux suivants. S'il s'agissait d'un jeu «bonus», et rien de plus, cela aurait peut-être fonctionné un peu mieux. Ceci est rendu encore plus problématique par le fait que chaque niveau dans les trois mondes du jeu est presque indiscernable l’un de l’autre au-delà du placement des obstacles dans les environnements. Le titre entier semble avoir été créé à l'aide d'un éditeur de carte grand public.
Comme si ce manque de variété n’était pas assez grave, le jeu est également impitoyable. Vos sauts doivent être proches du pixel parfait, en particulier avec Virgil, mais la tâche est plus ardue que prévu car les contrôles sont extrêmement imprécis, flottants et imprévisibles. Alors que les joueurs de plateformes basés sur le rythme gagnent le défi, nous nous sommes retrouvés accrochés à certaines zones de niveaux uniquement pour faufiler accidentellement un environnement lors de la 80ème tentative sans raison apparente. Souvent, la meilleure façon de jouer au jeu était de ne pas respecter les règles. Des pans entiers de certains niveaux peuvent être carrément ignorés si vous trouvez des moyens de contourner les obstacles. Cela se produit par une combinaison de conception de niveau médiocre et de ce qui semble être simplement des raccourcis de développement. Il y a de grandes étendues caverneuses des environnements sont complètement vacants, même si vous pouvez toujours voyager à travers eux. Ceci est particulièrement répandu pour les niveaux de Woolie, car la carte laisse trop de marge pour contourner les défis. Le résultat est que ses niveaux peuvent généralement être complétés en une fois et sans aucune difficulté réelle.
Un autre gros problème du titre est son ton général. Lorsque vous associez cela au fait que le chahut dure trop longtemps, il ne donne pas une belle image. Bien que les couleurs vives et les personnages caricaturaux puissent séduire pendant les quelque 20 premières minutes de jeu, pratiquement toutes les facettes possibles sont frustrantes ou gênantes à la fin du jeu, quelques heures plus tard. La quantité de variance pour le dialogue et la musique est tellement limitée que nous ne sommes pas convaincus que le titre compte plus de cinq chansons. Bien que bizarre et amusant pour un jeu de plateforme, les chansons ont vieilli beaucoup trop vite. Ceci, associé à la conception sonore épouvantable, nous a non seulement amenés à baisser le volume plus nous avons joué, mais nous avons finalement complètement assourdi le jeu.
L'audio étant plus ou moins sans valeur pour le titre est également en grande partie indicatif du titre dans son ensemble. Les niveaux de bonus infinis d’Arnold ne servent à rien au-delà de la simple existence dans le jeu. Chacun des niveaux dure environ 20 secondes, n’offre aucune récompense particulièrement significative et vous pouvez terminer le jeu sans en faire aucune. Même les patrons ne se sentent pas nécessaires. Il y a trois patrons en tout, et au-delà d'être légèrement plus fonctionnels que les niveaux réguliers, ils ne sont ni amusants ni significatifs. Et franchement cela décrit le titre entier; ni amusant, ni significatif.