Quels studios Sony pourrait-il acquérir de manière réaliste? – Fonctionnalité
Bien que Microsoft n’ait jamais fait la même chanson et la même danse que Microsoft ces dernières années, l’histoire de Sony est parsemée d’acquisitions de développeurs conçues pour renforcer son portefeuille de produits tiers. Il a acheté le développeur néerlandais Guerrilla Games en 2004 et le partenaire de longue date Sucker Punch en 2011. À la même époque, il a également acheté Media Molecule, le développeur de LittleBigPlanet, sans oublier que des studios comme Naughty Dog étaient également indépendants. Alors que le géant japonais a acheté certaines équipes, il en a également créé plusieurs de manière organique. PixelOpus – qui travaille actuellement sur le prometteur Concrete Genie – et le développeur de God of War, Sony Santa Monica, ont été formés pour renforcer la production exclusive de l’organisation. Mais Jim Ryan, le patron actuel de la PlayStation, laissant souvent entendre que le détenteur de la plate-forme cherche peut-être à ajouter de nouvelles équipes à son alignement, nous avons pensé qu'il serait peut-être amusant de…