Non classé

Contrôle de contrôle (PS4) | Pousser la place

Par Garry , le 26 août 2019 - 8 minutes de lecture

Contrôle de contrôle - Capture d'écran 1 sur 5

Le contrôle aurait pu, et aurait probablement dû être quelque chose d'intéressant. Cela fait maintenant 16 ans que Remedy Entertainment a lancé un de ses jeux sur une plate-forme PlayStation, suite à la décision du développeur de passer au lit avec Microsoft. Le revoir est donc une occasion. Cependant, le titre qui provoque son retour n’est pas aussi remarquable. C’est un bon jeu, mais il n’atteint pas le sommet que nous espérions.

Si inFAMOUS: Second Son avait eu une suite beaucoup plus sombre, plus mystérieuse et limitait son monde ouvert aux étages d’un seul immeuble, l’expérience ne serait pas si différente de celle de Control. La gamme de superpuissances de Jesse Faden est ce qui distingue ce jeu de tir basé sur la narration à la troisième personne de presque tout le reste, et il est livré avec un grand degré de secret.

Il y a un mystère à résoudre au cœur de la plus vieille maison, mais au début, vous êtes juste là pour en savoir plus sur votre frère disparu. Cependant, alors que vous naviguez dans ses couloirs et ses halls d’un autre monde, le poste de directeur devient vacant, déclenchant une série d’événements qui mènent à toutes sortes de découvertes.

Contrôle de contrôle - Capture d'écran 2 sur 5

Son récit est peut-être l’un des principaux sujets de discussion du jeu, mais on ne peut en dire beaucoup avant de se retrouver en territoire de spoiler. Il y a beaucoup de choses à défaire au fur et à mesure que chaque mission se déroule, en commençant par un peu simple avant de décupler sa complexité. C’est une intrigue vraiment intéressante car, bien sûr, certaines choses ne sont pas ce qu’elles paraissent, mais c’est aussi une initiative qui nécessitera très probablement une vidéo d’explication YouTube pour vous aider à bien comprendre ce qui se passe. Un point fort en effet, même si cela peut être perdu pour certains.

Cependant, le sens du style du titre est indéniable. Une typographie puissante, audacieuse et en plein essor vous accueille dans chaque nouveau domaine, tandis que les effets sonores et la conception audio apportent une nouvelle norme industrielle. L’atmosphère menaçante donne le ton à l’exploration qui vous gardera à l’aise, tandis que Hiss – les ennemis du jeu – flotte au-dessus de votre tête. Ce sont des détails mineurs qui ne passent pas inaperçus.

L’exploration est au cœur de ce qui fait vivre l’expérience, à tel point que Remedy se sentait à l’aise de le surnommer Metroidvania. Et c'est comme ça. Chaque zone de la plus ancienne maison a sa propre carte tentaculaire qui peut être parcourue à votre guise, avec de nombreuses pièces verrouillées derrière des autorisations et d'autres nécessitant des pouvoirs spécifiques. Le problème est que votre récompense n'est jamais particulièrement intéressante. Vous pourrez peut-être rassembler des matériaux pour une mise à niveau supplémentaire ou découvrir quelques objets de collection, mais ils ne se sentent jamais comme ils en valaient la peine.

Examen de contrôle - Capture d'écran 3 sur 5

Heureusement, les missions secondaires valent un peu plus. Des quêtes intelligemment cachées explorent les rouages ​​de l'immeuble de bureaux, comment était la vie avant que Hiss ne se fasse connaître et comment ceux qui restent gèrent l'épidémie. La majorité ajoute un contexte historique ou scientifique au monde, et aux côtés de missions facultatives limitées dans le temps, une distraction bienvenue du complot principal.

Vous passerez une grande partie de votre temps à combattre le Sifflement, et c’est de loin le point fort du programme. Équipé d'un pistolet respiratoire appelé arme de service, Jesse peut basculer entre de nombreux modes de tir à la volée. Avec ses capacités de pistolet, elle accumule rapidement des variations qui lui permettent de passer à des fusils de chasse, des mitraillettes et des magnums, mais c’est la façon dont elle est utilisée en tangence avec des superpuissances qui rend différence.

L’arme de service fonctionne sur un temps de recharge plutôt que sur un rechargement normal, et c’est à une époque où les balles sont rares que vous pouvez explorer toute la gamme de vos capacités. Lancer vous permet de prendre n'importe quel objet ou ennemi dans l'environnement et de le lancer sur un autre ennemi, tandis que Shield vous protège des tirs pendant une période limitée. Evade est une esquive rapide qui vous échappera au danger. Seize met un combattant à vos côtés et Léviter vous permet de prendre l’avion et de surveiller le champ de bataille d’un point de vue privilégié.

Contrôle de contrôle - Capture d'écran 4 sur 5

Combiner l’utilisation de ces capacités avec votre arme de service est essentiel au succès. Différents types d’ennemis requièrent divers moyens d’approche, tels que des boucliers qui doivent être éliminés avec des balles avant qu’un coup meurtrier puisse être touché. Pendant ce temps, les ennemis en vol peuvent entièrement éviter les objets que vous leur lancez via Lancer. Trouver le juste équilibre entre les munitions et les capacités ne vous procurera pas un sentiment plus grand lorsque vous réussirez. Attirer un ennemi vers vous, qui élimine un adversaire plus faible grâce à sa seule force, puis lancer ce corps sur un autre combattant pour mettre fin à la vie de trois hommes en un seul mouvement, est vraiment très spécial.

Malheureusement, le titre floute complètement ses lignes dans l'avant-dernier chapitre. Un gigantesque espace ouvert donne aux ennemis la chance de vous prendre à distance, tandis que ceux qui se rapprochent de l'action vous bombardent d'explosifs. Une quantité écrasante d’ennemis apparaissent en même temps, ce qui signifie que vous n’avez jamais la possibilité de reprendre votre souffle, ce qui entraîne séquence après séquence de rasages rapprochés avec la mort. Ce n’est ni amusant ni passionnant, mais une série de rencontres que vous allez vite détester après une dizaine de tentatives.

Cependant, le plus gros délinquant du jeu est de loin son framerate. Curieusement, l’expérience réussit à gérer environ 30 images par seconde pendant environ la moitié de la campagne de 12 heures, mais plus vous avancez, plus la situation empire. La partie arrière subit d'importantes baisses au combat qui ralentissent les choses à la vitesse d'un escargot, car vous devez vous battre avec une vitesse d'affichage des images à un chiffre ainsi que celle des ennemis plus traditionnels à l'écran. Nous ne comprenons pas vraiment comment le jeu a réussi à être livré dans cet état, mais ce n’est pas le seul défaut technique. Vous pouvez modifier le titre à la demande quelques secondes après avoir quitté l'écran de pause à chaque fois que vous y accédez, tandis que des balbutieurs sont également présents lors de l'entrée et de la sortie d'un point de déplacement rapide. C’est absolument inacceptable – une faille qu’une série de correctifs devra réparer après le lancement.

Contrôle de contrôle - Capture d'écran 5 sur 5

Ailleurs, ses visuels sont un peu mieux. Bien que certains environnements deviennent un peu identiques au bout d'un moment, les endroits qui se détachent des bureaux gris de la plus vieille maison sont de véritables observateurs. Combinés à un style qui déborde de tous les coins, des oranges et des bleus lumineux éclairent un monde tordu et ravagé par le Hiss. Il n’est pas toujours exposé, mais Control a effectivement une certaine beauté artistique.

Conclusion

Il ne fait aucun doute que le contrôle est une bonne expérience, mais ce n’est pas une histoire qui restera dans les livres d’histoire. Son gameplay exploratoire et axé sur le combat est un atout majeur, grâce à des capacités qui vous permettent de faire preuve de créativité, mais le framerate peu fiable qui va avec met fin trop souvent au plaisir. C’est vraiment intéressant de jouer, mais c’est à peu près tout ce que l’on peut dire.

Garry