Critique de GreedFall (PS4) | Pousser la place
Les araignées ont été occupées cette génération. Le développeur français a publié deux jeux de rôle jusqu'à présent: Bound by Flame en 2014 et The Technomancer en 2016. Les deux jeux avaient des idées géniales et une sensation unique, mais ils ont finalement été abandonnés par des mécanismes de gameplay débiles et narration retardée. Il y a une étincelle de quelque chose de plus grand au cœur de la production de Spiders – mais jusqu'à présent, cela a été étouffé.
Nous disons jusqu'à présent parce que GreedFall est sans aucun doute le meilleur titre du studio à ce jour. Pour la troisième fois chanceux, le développeur a enfin intégré sa passion pour une fantaisie quelque peu étrange à une base de jeu solide. GreedFall est plus volumineux que ses prédécesseurs mais il est également beaucoup plus cohérent dans le ton et la structure – cela pourrait bien être le dernier album de Spiders.
En ce qui concerne les RPG d'action occidentaux, les choix sont étonnamment minces sur PlayStation 4. GreedFall cherche à combler cette lacune dans un monde post-Witcher 3. Cela ressemble beaucoup à Dragon Age: Inquisition: combat de groupe, dialogue de choix, accent mis sur les classes de personnages et fabrication d’équipement. Il favorise également les grandes zones séparées par rapport à une grande carte ouverte. Mais contrairement à Inquisition, GreedFall n’est pas alourdie par d’innombrables quêtes de quête et objectifs divers – c’est une expérience soignée du début à la fin.
Vous incarnez De Sardet, une sorte de diplomate chargé de rétablir l’ordre sur une île presque sauvage. Loin des troubles du continent – qui incluent une peste un peu méchante – l'île de Teer Fradee peut sembler un paradis à première vue, mais il ne faudra pas longtemps pour que De Sardet et ses copains se rendent compte que les tensions entre les nations en guerre et les habitants de l'île sont à un niveau record. Naturellement, votre travail est de faire en sorte que tout le monde s’entende. Comme on l'a laissé entendre, De Sardet peut être un homme ou une femme, et vous devez bricoler quelques personnalisations de base du personnage dès le début de l'histoire. Cependant, De Sardet ne se sent jamais vraiment comme votre propre personnage. Leur personnalité est pratiquement ancrée dans l’esprit dès le départ, et il n’ya aucune possibilité réelle de la remodeler – vous faites bien votre devoir diplomatique ou vous l’enflammez. En effet, les choix de dialogue significatifs sont rares. La plupart du temps, vous vous contentez de sélectionner des questions dans une liste lorsque vous parlez, le choix du ton étant déterminé par De Sardet. Pour un jeu de rôle qui tente clairement de s'implanter sur le territoire de BioWare, il est décevant que seule une poignée d'événements clés vous présente un choix et des conséquences réelles.
Cela dit, il reste encore des jeux de rôle à jouer, notamment dans la construction de De Sardet. Investir dans des traits tels que le charisme ou l'intuition, par exemple, permet des options de dialogue pouvant modifier le résultat des quêtes. Mais ceux-ci ne se sentent pas vraiment comme des choix quand ils représentent la conclusion optimale. De nombreuses quêtes se termineront par une effusion de sang (mauvaise) ou une négociation réussie (bonne). C'est trop souvent en noir et blanc, et on a l'impression que GreedFall se vend court. Maintenant, ne vous méprenez pas, les fans de RPG trouveront toujours beaucoup de choses à aimer ici. Il y a de la satisfaction à avoir à diffuser un conflit entre les fanatiques religieux et les indigènes enragés, mais nous souhaitons simplement qu'il y ait un peu plus de profondeur, en dehors du fait de pomper tous nos points de compétence dans le charisme. Le jeu de rôle peut être un peu court, mais GreedFall réussit bien avec sa construction mondiale. Il s’agit d’un fantasme intrigant inspiré de la colonisation européenne, avec mousquets, vêtements à froufrous et poils du visage fringants. Au mieux, c'est un cadre fascinant qui respire le caractère – c'est unique pour toutes les bonnes raisons.
Les factions qui habitent ce monde font un excellent travail de vente, aussi. La Bridge Alliance, qui a des idées scientifiques, se heurte à Teleme, une nation profondément pieuse (et violente) fondée sur les enseignements d'un saint. Pendant ce temps, les natifs de Teer Fradee adorent la nature et, comme vous pouvez l’imaginer, nombre d’entre eux ne sont pas heureux de voir leur maison nettoyée par des étrangers. Bien que la dynamique entre les trois principales factions puisse être prévisible, cela reste un triangle finement équilibré qui vous amène à vous demander où réside votre loyauté. De même, les personnages principaux du jeu sont relativement puissants. Ils n'ont pas beaucoup de profondeur, mais vos compagnons ont tous leurs bizarreries et il est essentiel de les connaître. En effet, bon nombre des quêtes annexes du titre sont publiées par vos amis, ce qui vous donne un aperçu de leur caractère ainsi que des organisations ou des personnes dont ils font partie. Avec une distribution décente et une bonne construction du monde, l'histoire de GreedFall a tout ce qu'il faut pour réussir, mais des morceaux entiers du jeu sont gênés par une écriture monotone. Ce n'est pas un compromis, mais le dialogue a l'habitude de devenir un bruit de fond. Le problème, c’est qu’il n’ya presque pas d’humour à GreedFall. Tout le monde et tout est juste un peu en colère, un peu mécontent, sans saveur distincte. Les petits personnages bourdonnent sans cesse pendant des minutes et parlent de leurs problèmes, et bien que ce soit généralement bien joué, il est difficile d’être attentif quand tout est toujours aussi ennuyeux. Pour aggraver les choses, plusieurs quêtes secondaires vous permettent de suivre en arrière tout ce que tous les PNJ ont à dire avant de pouvoir progresser. Cela peut être hallucinant, et le manque total de musique de fond ou de bruit ambiant pendant le dialogue n’aide en rien.
Conclusion
GreedFall est le meilleur jeu de Spiders de loin, et il est impressionnant de constater à quel point le développeur est arrivé en quelques années seulement. BioWare gratte avec un monde intriguant, des personnages sympathiques et un gameplay solide. Cependant, mis à part son cadre unique, GreedFall n’a rien de vraiment remarquable. Son combat est bon mais pas génial, son jeu de rôle est globalement bon mais finalement stoppé et son écriture est compétente mais parfois ennuyeuse. GreedFall est sur le point d'être quelque chose de spécial. Les fans de RPG trouveront leur bonheur, mais n'attendez pas le prochain chef-d'œuvre du genre.