Critique des descendants (PS4) | Pousser le carré
Si quelqu'un vous a lancé un roguelite, il y a de fortes chances que vous ne vous attendiez pas à ce que ce soit un jeu de vélo de sports extrêmes. Mais c'est exactement ce que le développeur RageSquid a livré avec son excursion procédurale en descente. Un couple étrange à première vue peut-être, mais le jeu fournit-il la marchandise?
Descenders vous voit dévaler une collection de collines, alors que vous faites un élan fou vers la ligne d'arrivée, en essayant de ne pas vous écraser trop souvent. L'une des caractéristiques les plus uniques de Descenders est l'incorporation d'éléments roguelite. Lorsque vous entrez dans la carrière – après une très bref tutoriel – ces inspirations sont en plein écran. À la fin de votre premier parcours, vous vous retrouverez à regarder une carte du monde sur lequel vous pourrez choisir parmi de nombreux nœuds. Celles-ci représentent toutes de nouvelles pistes et affichent la difficulté que vous pouvez vous attendre à rencontrer si vous les sélectionnez. La difficulté est décidée par la pente d'une piste donnée, sa courbure, ainsi que le nombre d'occasions de cascades – ce qui tend à signifier plus d'obstacles.
Ne vous sentez pas trop à l'aise de voir les mêmes choses au même endroit lors de la prochaine exécution, car tout le jeu est procédural. Bien que les expériences procédurales puissent avoir une mauvaise réputation, elles sont assez bien mises en œuvre ici. Les pistes adhèrent généralement à une structure similaire dans chaque biome – nous en parlerons plus tard – avec le seul inconvénient étant que le nombre d'actifs créés pour le jeu se démarque un peu lorsque vous commencez à les voir encore et encore. Cela n’a pas nécessairement d’influence sur l’expérience, mais cela se remarque. Quoi qu'il en soit, vous choisissez une série de pistes connectées qui se mènent l'une dans l'autre avant de vous frayer un chemin vers le "boss jump", dans lequel vous devez faire un saut herculéen sur une distance horrible, sautant souvent par-dessus quelque chose de ridicule, que ce soit un train ou bien plus tard dans le jeu, un volcan. C'est à vous d'essayer de survivre à ces sauts, ainsi qu'à tout autre incident en cours de route. Vous avez une réserve de vie qui diminue à mesure que vous vous écrasez, et si vous êtes à court de vies, il est temps de recommencer depuis le tout début. Mais rappelez-vous, c'est un roguelite. Si vous remplissez l'objectif bonus sur un saut de boss trois fois, vous déverrouillez un raccourci et commencez au biome suivant, en sautant une partie du «travail chargé» si vous êtes plus intéressé à voir ce que le jeu a à offrir plus tard ligne. C'est vraiment génial car les biomes du jeu deviennent de plus en plus intéressants à mesure que vous progressez.
Conclusion
Descenders est une expérience solide si vous recherchez une perte de temps sur laquelle vous reviendrez encore et encore. Alors que les problèmes constants de déchirure d'écran gênent un peu sa présentation, le jeu dispose de contrôles solides, ainsi que de mécanismes simples mais infiniment divertissants. Bien que les commandes ne soient pas les plus strictes que nous ayons vues, elles font tout de manière adéquate et contribuent au plaisir. Ajoutez le large éventail de biomes à parcourir, y compris certains plus farfelus vers la fin du jeu, et cela en fait un package amusant. Et cela ne veut rien dire des petits gadgets amusants, comme le mode à la première personne et les cours de style trial. Descenders a tout ce que vous pourriez souhaiter dans un roguelite de cyclisme de descente.