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Critique des descendants (PS4) | Pousser le carré

Par Garry , le 23 août 2020 - 7 minutes de lecture

Critique des descendeurs - Capture d'écran 1 sur 4

Si quelqu'un vous a lancé un roguelite, il y a de fortes chances que vous ne vous attendiez pas à ce que ce soit un jeu de vélo de sports extrêmes. Mais c'est exactement ce que le développeur RageSquid a livré avec son excursion procédurale en descente. Un couple étrange à première vue peut-être, mais le jeu fournit-il la marchandise?

Descenders vous voit dévaler une collection de collines, alors que vous faites un élan fou vers la ligne d'arrivée, en essayant de ne pas vous écraser trop souvent. L'une des caractéristiques les plus uniques de Descenders est l'incorporation d'éléments roguelite. Lorsque vous entrez dans la carrière – après une très bref tutoriel – ces inspirations sont en plein écran. À la fin de votre premier parcours, vous vous retrouverez à regarder une carte du monde sur lequel vous pourrez choisir parmi de nombreux nœuds. Celles-ci représentent toutes de nouvelles pistes et affichent la difficulté que vous pouvez vous attendre à rencontrer si vous les sélectionnez. La difficulté est décidée par la pente d'une piste donnée, sa courbure, ainsi que le nombre d'occasions de cascades – ce qui tend à signifier plus d'obstacles.

Revue des descendeurs - Capture d'écran 2 sur 4

Ne vous sentez pas trop à l'aise de voir les mêmes choses au même endroit lors de la prochaine exécution, car tout le jeu est procédural. Bien que les expériences procédurales puissent avoir une mauvaise réputation, elles sont assez bien mises en œuvre ici. Les pistes adhèrent généralement à une structure similaire dans chaque biome – nous en parlerons plus tard – avec le seul inconvénient étant que le nombre d'actifs créés pour le jeu se démarque un peu lorsque vous commencez à les voir encore et encore. Cela n’a pas nécessairement d’influence sur l’expérience, mais cela se remarque. Quoi qu'il en soit, vous choisissez une série de pistes connectées qui se mènent l'une dans l'autre avant de vous frayer un chemin vers le "boss jump", dans lequel vous devez faire un saut herculéen sur une distance horrible, sautant souvent par-dessus quelque chose de ridicule, que ce soit un train ou bien plus tard dans le jeu, un volcan.

C'est à vous d'essayer de survivre à ces sauts, ainsi qu'à tout autre incident en cours de route. Vous avez une réserve de vie qui diminue à mesure que vous vous écrasez, et si vous êtes à court de vies, il est temps de recommencer depuis le tout début. Mais rappelez-vous, c'est un roguelite. Si vous remplissez l'objectif bonus sur un saut de boss trois fois, vous déverrouillez un raccourci et commencez au biome suivant, en sautant une partie du «travail chargé» si vous êtes plus intéressé à voir ce que le jeu a à offrir plus tard ligne. C'est vraiment génial car les biomes du jeu deviennent de plus en plus intéressants à mesure que vous progressez.

Revue des descendeurs - Capture d'écran 3 sur 4

Vous commencez dans une région de «hauts plateaux» assez banale, avant de vous diriger vers une région forestière plus compliquée – et sournoisement la plus difficile -, puis des canyons du désert, et enfin de terminer les choses dans des montagnes enneigées. Bien que les terrains deviennent plus accidentés, c'est en grande partie à vous de décider à quel point les choses deviennent difficiles, car vous aurez généralement accès à des pistes assez faciles sur le chemin du boss jump. Mais les pistes difficiles sont là où le plaisir commence vraiment. Ce qui commence par une descente tranquille d'une colline dans les premiers niveaux conduit à un rythme effréné où choisir de s'éloigner de la piste officielle fait la différence entre la vie et la mort.

Les obstacles que vous rencontrerez varient également d’un biome à l’autre. Certains paramètres mettent l'accent sur la nature, où vous êtes plus susceptible de vous écraser dans un groupe d'arbres que toute autre chose, tandis que certains des plus récents, tels que les «canyons», ont des derricks de pétrole sur le point de tomber. Chaque obstacle est généralement associé à une récompense en points spéciale, dont vous aurez besoin pour les nouveaux niveaux ou pour les sponsors qui vous attribuent un équipement supplémentaire.

Et cela ne veut rien dire du deuxième ensemble de biomes du jeu – verrouillé jusqu'à ce que vous accumuliez une expérience assez substantielle – avec des pyramides, des favelas et le volcan susmentionné. Le défi de base est beaucoup plus important ici, mais le nombre de points que vous gagnez et le taux de déverrouillage augmentent généralement également. Bien que les déblocages soient purement cosmétiques, il y en a beaucoup, et même obtenir un simple échange de palette est gratifiant. Être vêtu de tout violet pour s'écraser tête baissée dans une pyramide à 100 km / h est le summum du luxe après tout.

Revue des descendeurs - Capture d'écran 4 sur 4

Il n'y a honnêtement pas trop de gameplay. Vous descendez sur une variété de paysages et essayez de ne pas vous écraser, et continuez jusqu'à ce que vous soyez mort. Cette simplicité permet au jeu de se pencher vraiment sur l'état d'esprit «juste une course de plus», et pour ceux qui recherchent un petit quelque chose en plus, il existe des pistes bonus qui ressemblent davantage à des cours de vélo d'essai, inspirées du spectacle Anéantir. Et ils sont brutalement difficiles jusqu'à ce que vous appreniez les subtilités des commandes, qui sont assez intuitives, mais difficiles à maîtriser.

Tout bouge comme vous l’attendiez; les virages semblent lourds sans être lents, orienter les vélos pour les sauts et les figures est peut-être un peu plus lâche qu'il ne devrait l'être, mais cela ajoute au plaisir. Mais dans la plupart des cas, la sélection de pistes signifie que vous pouvez éviter les domaines dans lesquels vous ne vous sentez pas à l'aise tant que vous n'êtes pas prêt à les affronter, quelque part sur la ligne. Tout est plutôt élégant, tout comme la présentation.

Bien que le jeu ne soit en aucun cas une centrale graphique, les environnements semblent décents, en particulier les éléments situés tout autour de la piste elle-même. Si vous vous étirez au-delà de cela, les ensembles de tuiles réutilisés sont très visibles, en particulier sur les montagnes. Mais les modificateurs occasionnels de mauvais temps – que ce soit la pluie ou une tempête de sable – ainsi que les courses nocturnes au clair de lune sont tous deux exquis. Le plus gros problème avec la présentation est en fait la déchirure de l'écran. Ce n’est pas non plus un problème mineur. Il est là pour presque chaque instant de jeu, et même s'il n'est pas terriblement distrayant, il est toujours constamment présent. Les mouvements latéraux de la caméra l’aggravent particulièrement, et bien qu’ils ne réduisent heureusement pas la cadence d’images et ne provoquent pas de nausées, ce n’est pas tout à fait idéal.

Conclusion

Descenders est une expérience solide si vous recherchez une perte de temps sur laquelle vous reviendrez encore et encore. Alors que les problèmes constants de déchirure d'écran gênent un peu sa présentation, le jeu dispose de contrôles solides, ainsi que de mécanismes simples mais infiniment divertissants. Bien que les commandes ne soient pas les plus strictes que nous ayons vues, elles font tout de manière adéquate et contribuent au plaisir. Ajoutez le large éventail de biomes à parcourir, y compris certains plus farfelus vers la fin du jeu, et cela en fait un package amusant. Et cela ne veut rien dire des petits gadgets amusants, comme le mode à la première personne et les cours de style trial. Descenders a tout ce que vous pourriez souhaiter dans un roguelite de cyclisme de descente.

Garry