Non classé

Darksiders III Review (PS4) | Pousser la place

Par Garry , le 28 août 2019 - 7 minutes de lecture

Darksiders III Review - Capture d'écran 1 sur 5

Republié le mercredi 28 août 2019: Nous rapportons cette revue aux archives après l'annonce de la programmation de PlayStation Plus de septembre. Le texte original suit.

La série Darksiders a toujours été une surprise inattendue. Il a réussi à attirer un public culte, malgré une tendance à emprunter généreusement la mécanique et les éléments de conception à de meilleurs titres. Gagnant des critiques respectables et assez de suiveurs pour justifier plusieurs remasters actuels, il a même réussi à survivre à la fermeture de son studio et à la vente aux enchères de sa propriété intellectuelle.

Darksiders III provient de Gunfire Games, qui comprend des développeurs des deux équipes créatives du jeu original. Sorti d'un long silence après sa première annonce au début de 2017, on se croirait dans un jeu hors du temps. Contrairement à God of War (une franchise qui fait partie intégrante de l’ADN de Darksiders), qui a complètement remodelé sa formule tout en restant fidèle aux racines de la série, ce titre donne l’impression de sortir de l’année 2010.

Darksiders III Review - Capture d'écran 2 sur 5

C'est le même hybride bagarreur / RPG que les deux premiers jeux, parsemé de puzzles environnementaux et de plateformes. L'histoire se déroule parallèlement aux événements du premier jeu, et même les PNJ que vous rencontrez au cours de votre périple sont à l'image de ceux que la guerre et la mort ont rencontrés. Fury suit beaucoup les traces de ses compagnons cavaliers. Ces jeux ont toujours porté leurs influences sur une manche en armure, mais devenir un pastiche en soi est une nouvelle tactique. Après une si longue attente entre les titres, il est dommage qu’il n’y ait rien de neuf dans le cœur de Darksiders. Pourtant, malgré ses échecs et son exécution archaïque, DIII n’est pas sans charme.

Après une longue exposition des événements précédents de la série, le cavalier de l'apocalypse aux cheveux pourpres Fury est jeté dans les décombres du royaume des mortels pour traquer les sept péchés capitaux. Bientôt, elle trébuche sur les factions belligérantes du paradis et de l'enfer et sur un complot contre son espèce. Elle entreprend de localiser les péchés tout en rassemblant le mystère de sa trahison.

L'intrigue est mince mais engageante, pour la plupart, rehaussée par des caractères bien écrits et un dialogue vraiment amusant. De loin, le plus gros atout du jeu est son protagoniste fougueux. Fury est aussi amusant à jouer qu'à regarder. Bercant le monde qui l'entoure avec un dédain perpétuel, insultant son compagnon fantomatique et sauvant à contrecoeur de mortels pitoyables, les faisant trembler de son regard haineux, Fury est une explosion. Cissy Jones suit les sympathiques leaders Liam O'Brien et Michael Wincott avec une autre superbe performance vocale.

Darksiders III Review - Capture d'écran 3 sur 5

Son style de combat ballétique est également agréable et se sent nettement plus lisse que les mouvements costauds de War and Death. Commençant par un fouet à chaîne dévastateur doté d'attaques couvrant une large zone autour d'elle, l'arme par défaut est suffisamment utile pour rester le trafiquant de dommages essentiel tout au long du match, bien que Fury ait à son tour débloqué d'autres armes tout au long de son parcours.

Dans le style classique de Metroidvania, ses nouvelles armes ne modifient pas seulement son apparence et son ensemble de mouvements, mais ouvrent également de nouvelles capacités de traversée qui ouvrent des chemins précédemment bloqués dans la carte croisée du jeu. Les points forts de son arsenal comprennent un marteau qui ajoute un impact charnu aux comptoirs et un glaive à cibles multiples.

Le combat comprend les écrous et boulons de base de tout bagarreur; combos en boîte et une esquive qui ralentit les mouvements de l'ennemi et déclenche un puissant compteur lorsqu'il est bien chronométré. Basculer entre les différentes formes d’armes – ou «creux» – à la volée s’effectue sans heurts et les armes secondaires sont satisfaisantes, bien qu’un peu identiques. Vous tirerez toujours ce fouet en une pincée.

Darksiders III Review - Capture d'écran 4 sur 5

Darksiders III poursuit fièrement la tradition de la série consistant à s’inspirer des autres titres pour créer un mélange de styles Frankenstein. Malheureusement, il y a une nouvelle influence qui ne se mélange pas vraiment au reste de la partie. Les points de réapparition fixes, le léger retard de la sélection et de l'utilisation d'objets au combat, la nécessité de récupérer des âmes après la mort – il y a ici plus qu'une infime odeur de l'œuvre de Hidetaka Miyazaki. Malheureusement, en essayant de fusionner la vitesse et la nature chaotique d'un bagarreur occidental avec la danse précise d'un titre de Soulsborne, Gunfire Games a été échangé.

Combattre n’est pas excessivement difficile, mais le va-et-vient attaque / esquive / guérison est imprévisible ici. Il n'y a pas de récompense pour passer à l'offensive, et échanger des coups est souvent une proposition risquée, mais le jeu semble décourager toute considération attentive. La difficulté ennemie augmente rapidement après les premières parties du jeu et, avec des niveaux de difficulté plus élevés, mourir et repasser dans une zone devient une frustration inutile. La mort est bien trop souvent causée par un angle de caméra louche ou par un sac ennuyeux.

Les combats de boss ne sont pas trop complexes, mais encore une fois, ils sont gâchés par des systèmes qui ne sont pas vraiment conçus pour la finesse que le jeu voudrait afficher. Certains peuvent accepter ce que les développeurs tentent de faire ici, mais il est difficile d’éviter le sentiment que ces deux styles très distincts ne se marient pas tout à fait.

Darksiders III Review - Capture d'écran 5 sur 5

Visuellement, les environnements fades et le lustre résolument de la dernière génération sont contrebalancés par un design de caractère exceptionnel. La fureur elle-même a fière allure et ses adversaires sont des monstruosités excessivement stylisées. L'avarice est un point fort, avec son énorme sac d'or et de cadavres, il est perché au sommet d'une pile d'ordures et vous jette une baignoire. La conception de Enemy est variée, avec une palette de couleurs accueillante qui ajoute une sensation de dessin animé au décor d'horreur fantastique.

C'est dommage qu'il y ait tant de petits ennuis à propos de Darksiders III, car, tout comme ses prédécesseurs, un jeu véritablement sympathique émerge sporadiquement de ce titre frustrant et démodé. L’ombre d’un dieu de la guerre tout à fait différent plane sur le parcours de Fury, mais elle continue malgré tout à se frayer un chemin à travers les hordes de paradis et d’enfer. Peut-être que si Gunfire et THQ Nordic ont la chance de faire un autre versement, ils prendront quelques notes de berceau de l’état actuel des franchises qui les inspirent.

Conclusion

Darksiders n'a pas beaucoup changé depuis 2012. C'est toujours un mélange de genres amusant avec un grand protagoniste et des systèmes de combat peu exigeants, mais il est dommage qu'il soit désuet par rapport à ses pairs et qu'il trébuche lorsqu'il injecte une sensibilité semblable à celle de Souls.

Garry