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Death Stranding Review (PS4) | Pousser la place

Par Garry , le 1 novembre 2019 - 10 minutes de lecture
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  • Smoby - My Beauty Center - Institut de Beauté pour Enfant - Coiffure + Onglerie + Maquillage Factice - Fonctions Sons et Lumières - 32 Accessoires - 320240
    Institut de beauté pour enfant : 3 grands espaces de jeu (coiffure, shampoing, comptoir paiement) permettant aux enfants de jouer plusieurs rôles (maquilleur, coiffeur, vendeur et client) Jouet d'imitation : My Beauty Center reprend les 3 thématiques phares de l'univers beauté : coiffure, onglerie et maquillage (factice) 32 accessoires inclus : 1 sèche-cheveux + 2 embouts différents, 1 paire de ciseaux, 1 lisseur, 1 peigne, 1 brosse, 2 flacons de vernis, 1 fausse lampe UV électronique, 1 serre-tête, 1 bague, 1 palette de fards à paupières, 2 rouges à lèvres avec fonction mécanique, 1 mascara, des flacons (petit pot crème, parfum, flacon pousse-mousse), 3 pièces de monnaie, 4 tickets de caisse, 1 carte bancaire Fonctions sons et lumières : sèche-cheveux et lampe UV électronique (fonctions sonore et lumineuse) Rangement optimal : My Beauty Center est un jouet robuste qui se replie sur lui-même pour un gain de place une fois le jeu terminé Fabrication française. À partir de 3 ans
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Death Stranding Review - Capture d'écran 1 sur 7

Quand Hideo Kojima a déclaré que son prochain projet apporterait un tout nouveau genre, il ne plaisantait pas. Death Stranding peut sembler familier avec des moyens mécaniques mineurs, mais il est également tout à fait unique parmi une multitude de titres AAA désireux de tirer parti du dernier système de nivellement RPG. C'est une expérience sociale où vous ne verrez jamais un autre joueur humain, une affaire narrative qui rivalise avec Metal Gear Solid, et une entreprise dure et ingrate, pleine de menaces d'un autre monde. Death Stranding ne ressemble à rien d'autre que ce qui a été présenté auparavant, ce qui en fait l'un des meilleurs jeux PlayStation 4 du marché.

En dépit d'une poignée de longues bandes-annonces et de plus d'une heure de séquences vidéo dans le jeu, le premier titre de Kojima Productions depuis sa séparation de Konami reste encore un mystère. C'est intentionnel, mais en ce qui concerne le gameplay, Death Stranding est exactement ce que vous pensez. Faire des livraisons est le nom du jeu, et votre travail consiste à trouver un itinéraire raisonnable pour vous rendre aux destinations désignées.

Death Stranding Review - Capture d'écran 2 sur 7

Réparti sur diverses cartes tentaculaires, il s’agit d’un monde ouvert, semblable en vain à Rise of the Tomb Raider. Vous accepterez de nombreuses commandes de Preppers réparties sur ces terres et livrerez ce que leur cœur désire. Mais quand il s'agit du rôle de Sam Porter Bridges dans tout cela, il s'agit du voyage qui vous amène là-bas plus que toute autre chose.

Équipé de divers outils et pièces d’équipement qui vous aideront dans vos déplacements, vous devez naviguer sur le terrain aride d’une Amérique en ruine. Le paysage désolé peut être traversé avec l'utilisation d'échelles pour redescendre les bords des falaises, d'ancres pour grimper qui vous aident à redescendre et de ponts pour contourner les eaux dangereuses. C’est un arsenal d’appareils qui peut sembler un peu insuffisant, mais c’est suffisant pour faire le travail.

Le facteur le plus important à prendre en compte lors de la livraison de colis est le poids. Sam, joué par Les morts qui marchent star Norman Reedus, ne peut porter tant de choses sur son dos, il vous faudra donc mettre au point une méthode pour répartir efficacement le fardeau. Il est toujours possible de monter en hauteur, mais cela signifie que notre protagoniste sera constamment déséquilibré à mesure que la cargaison se balance d'un côté à l'autre dans le vent. Vous pouvez attacher des objets à la combinaison de Sam, ce qui le ralentit, car il ne supporte pas que sa masse corporelle. Ou vous pouvez choisir de porter quelques objets avec vos mains, ce qui vous enlève deux actions interactives. C’est grâce aux boutons L2 et R2 qui doivent rester enfoncés pendant tout le trajet pour ne pas les laisser tomber.

Death Stranding Review - Capture d'écran 3 sur 7

Il est essentiel de trouver un équilibre entre les trois options pour réussir une livraison. Sinon, la charge sera endommagée à mesure que vous la lâchez. C'est un ensemble fascinant et incroyable de mécanismes qui constituent une introduction parfaite à Death Stranding. Vous êtes bien fait pour penser à ce que vous allez emporter dès la première commande, ce qui en fait un mini-jeu de gestion du poids qui rivalise avec le meilleur: le tri d'inventaire de Resident Evil 4.

La répartition du poids et les obstacles environnementaux sont deux choses que vous pouvez planifier, mais il y a une menace que vous ne pouvez anticiper que beaucoup. Les ennemis parcourent certaines parties de la carte, cherchant la cargaison que vous transportez. Appelées Mules dans le jeu, elles constituent une faction avec laquelle vous voudrez éviter la confrontation au début de la partie. Les combats, du moins en ce qui concerne les combats au corps à corps, restent assez simplistes. Lancer des coups de poing et des coups de pied avec le bouton carré fera tomber la plupart des ennemis, ou vous pouvez choisir de jeter une partie de votre charge utile sur un mulet pour les tuer instantanément. Sans un cycle de jour et de nuit, vous devrez rester sur vos gardes à tout moment, car la couverture de ténèbres n’est pas sur le point de servir un moyen d’attaque plus furtif.

Death Stranding Review - Capture d'écran 4 sur 7

Il existe cependant un autre type d’ennemi totalement immunisé contre les dégâts classiques causés par les armes de la Terre. Les BT sont des entités surnaturelles inflexibles pour dévorer les vivants, et la seule façon de détecter leur présence consiste à utiliser un Bridge Baby. Retrouvées dans Timefall, le sang de Sam est injecté dans les douches, les fusils et les grenades afin de les éliminer. Vous pouvez plutôt choisir de vous faufiler autour d'eux en retenant votre souffle, mais il est risqué d'entrer en contact avec un joueur qui déclenche un combat contre son boss qui ne semblerait pas déplacé dans Bloodborne.

Il existe un monde ardu et impitoyable à explorer qui rend la planification des itinéraires que vous allez emprunter et le matériel qui sera sur votre dos d'autant plus important. Devriez-vous risquer un voyage plus court et plus périlleux à travers les montagnes ou jouez-le en toute sécurité sur un terrain plat mais rencontrez-vous presque assurément des campements de Mules? Voilà le genre de questions que Death Stranding a besoin de votre part.

Bien que, il y ait de l'aide à tirer le long du chemin. Le dernier projet de Hideo Kojima se démarque littéralement des autres choses, ce sont ses caractéristiques sociales. Vous ne rencontrerez jamais un autre joueur humain dans le monde ouvert, mais vous verrez ses contributions à cette carte. Grâce à une connexion en ligne, les structures d'autres utilisateurs apparaissent dans votre jeu, notamment leurs ponts, leurs générateurs et leurs maisons sécurisées. Les préférences peuvent être attribuées aux créations les plus utiles, mais c’est la façon dont les joueurs peuvent se rencontrer qui modifie réellement l’expérience.

Death Stranding Review - Capture d'écran 5 sur 7

Les routes peuvent être construites le long de certains sentiers, atténuant ainsi les difficultés que vous aurez au début du match pour tenter de diriger un véhicule sur un terrain accidenté. Ils ont besoin de beaucoup de ressources pour être construits, mais d’autres joueurs peuvent ajouter leurs propres matériaux à votre création afin de rendre cette autoroute opérationnelle plus rapidement. Quelques heures après le début du match, nous avons jeté les bases d’une rue et sommes retournés dans la zone quelques jours plus tard pour constater qu’une route de la moitié de la longueur de la carte avait été construite pendant notre absence. C’est une fonctionnalité incroyablement impressionnante qui transforme le titre en quelque chose qui n’a même pas besoin de votre contribution pour changer de façon.

Death Stranding est bourré de systèmes et de mécanismes à maîtriser, mais son plus gros défaut est que vous les aurez entourés plus tôt que prévu. Effectuer des livraisons est une joie satisfaisante pendant les dix premières heures environ, mais si vous considérez que le titre a plus du triple de sa longueur, il en résulte un ensemble assez médiocre de chapitres au centre. La présentation que vous effectuez au chapitre sept est identique à celle que vous avez complétée il y a cinq missions. Cela rend l'absence totale d'un changement majeur dans le gameplay que beaucoup espéraient encore plus déchirant. C'est justifié narrativement, mais nous ne pouvons pas nier le léger sentiment d'ennui que nous avons ressenti à mi-chemin.

Death Stranding Review - Capture d'écran 6 sur 7

Ce sentiment terne ne durera que quelques heures, car Death Stranding prend les choses au sérieux et vous ramène à la dernière partie de votre chapitre. Le gameplay devient beaucoup plus axé sur l'action car les éléments que les fans de Hideo Kojima sont ici pour le voir sombrer dans l'overdrive. Des combats de boss exceptionnels reviennent à Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots créent des moments inoubliables et la marque Kojima d'humour et de charme s'insinue dans toutes les cinématiques. Sachez que les deux derniers chapitres du jeu contiennent certaines des meilleures séquences et moments de la génération.

C'est quelque chose que vous devez découvrir vous-même, mais le récit de Death Stranding est vraiment extraordinaire. Sam Porter Bridges est chargé de rétablir les liens entre United Cities of America en se rendant de la côte est vers la côte ouest et en engageant Preppers dans cette voie. Ce faisant, il remettra le réseau Chiral en ligne et fera un grand pas en avant pour créer à nouveau une sorte de colonne vertébrale de la société et du gouvernement.

Ce n’est bien sûr que la pointe de l’iceberg. Raconté à travers des cinématiques magnifiques et des discussions en jeu, c'est le type de complot qui ne pourrait provenir que de l'esprit de Hideo Kojima. Les performances exceptionnelles de Jessi Corti, Mads Mikkelsen et Léa Seydoux en particulier portent l'histoire à travers ses divers rebondissements et tournent vers une conclusion émotive qui dépasse le simple rapprochement d'un pays. C’est faire face au meilleur, et si la marque étrange et inhabituelle de la narration de Hideo Kojima vous tente, alors vous êtes prêt pour une autre randonnée folle.

Death Stranding Review - Capture d'écran 7 sur 7

De plus, Death Stranding est le meilleur jeu vidéo disponible actuellement sur PS4. De ses modèles de personnages réalistes à la beauté stupéfiante de chaque paysage, il y a quelque chose d'étonnant à trouver à chaque coin. Les environnements peuvent facilement passer d’une montagne enneigée à la verdure terne d’une campagne vallonnée, contenant une cascade en cascade pour lui donner vie. Il y a un certain attrait dans sa vacuité, complétée par une bande originale mystérieuse qui peut offrir une relaxation pendant les temps morts et une intensité lorsque les besoins sont réels.

Conclusion

Après des années d'anticipation mystérieuse, Death Stranding est efficace sur tous les fronts. Un ensemble complet et fascinant de mécanismes de jeu vous permet d'effectuer des livraisons comme vous le souhaitez, tandis que les fonctionnalités sociales permettent au jeu de rester en ligne une fois que vous avez relâché la manette. Cela peut devenir un peu fatiguant si vous atteignez la moitié du chemin, mais le récit phénoménal est à portée de main pour ramener les choses à la surface et ses visuels exceptionnels sont la cerise sur le gâteau. Death Stranding n’élève pas la barre pour un genre particulier, il en crée un tout nouveau.

Garry