Découvrez ce que les consoles PSVita et PSTV de Sony, Nintendo et Sega peuvent émuler, ainsi que les émulateurs à utiliser pour profiter au mieux de votre expérience!
Si vous avez déjà parcouru un forum ou un sous-forum PSVita, il est presque certain que vous rencontrez quelqu'un qui pose des questions sur les fonctionnalités d'émulation de la console. Dans cet article, nous allons examiner les consoles Sony / Nintendo / Sega qui peuvent imiter les dispositifs piratés PSVita et PSTV, ainsi que les meilleurs émulateurs à utiliser!
Consoles Sony
Comme la PSVita est une console Sony, il n’est utile que de parler de l’émulation des consoles Sony, ce que la PSVita peut faire en mode natif! La situation actuelle concernant ces consoles est la suivante:
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L’émulation PlayStation Portable (PSP) fonctionne parfaitement et le meilleur émulateur (ou solution ePSP dans ce cas) à utiliser est TheFlow’s Adrenaline qui transforme efficacement votre PSVita en une PSP améliorée avec toute l’expérience XMB, une prise en charge de la manette analogique droite et même une résolution native (960 × 544) dans les jeux GTA
- L’émulation PSP fonctionne aussi bien car la PSVita intègre le processeur graphique et la CPU de la PSP dans son propre matériel
- Une prime pour obtenir des jeux PSP en résolution native sur la PSVita en combinant le GPU de Vita et le processeur intégré de la PSP est en cours et a déjà collecté 580 $. Un développeur portant le pseudo ‘robots’ travaille actuellement et vous pouvez en apprendre plus à ce sujet en suivant ce lien.
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L’émulation PlayStation 1 fonctionne également parfaitement avec TheFlow’s Adrenaline.
- Il utilise la fonctionnalité POPS de l'ePSP et les jeux doivent être au format PBP.
- Oubliez l’émulation PlayStation 2, car la PSVita n’est en aucun cas assez puissante pour repousser les cadences de jeu jouables dans tous les jeux PS2! (L'émulation PS3 est également hors de question au cas où vous y auriez pensé)
Consoles Nintendo
Les consoles Nintendo sont légion et la PSVita peut très bien imiter les plus populaires.
Pour lire vos titres préférés de Super Mario Bros et Kirby, vous devez consulter les informations suivantes sur la situation actuelle en ce qui concerne l’émulation des consoles de Nintendo:
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L'émulation NES fonctionne très bien et peut être facilement réalisée via le noyau FCEUmm de RetroArch
- La NES peut être imitée avec des résultats décents sur les téléphones Series 40 J2ME. Il n’est donc pas surprenant que la Vita puisse bien le faire
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L’émulation SNES fonctionne plutôt bien, même si certains jeux, en particulier ceux qui utilisent SuperFX comme Starfox, vont se débattre un peu et tomber dans la gamme ~ 50FPS. Le meilleur émulateur est sans doute le noyau RetroArch «Snes9x 2005», bien que j’ai personnellement obtenu de très bons résultats avec CATSFC-libretro-vita, ce qui me plaît un peu plus étant donné qu’il s’agit d’une application autonome.
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L’émulation GameBoy, GameBoy Color et GameBoy Advance fonctionne plutôt bien et peut être réalisée avec mGBA ou le noyau VBA Next de RetroArch, qui fonctionnent assez bien.
- Bien que ce ne soit pas la meilleure façon d’émuler les jeux GBA sur la PSVita, j’aime personnellement utiliser Uo gPSP Kai via Adrenaline pour obtenir le filtre d’écran AA avancé dans les jeux GBA, ce qui donne l’apparence de jeux comme «La légende de Zelda: la casquette Minish». mieux
- Il peut être intéressant d’utiliser LOLIcon pour overclocker votre PSVita à 494 / 500MHz lors de l’émulation de jeux GBA, car il a été prouvé que certains jeux tournaient à 60FPS au lieu de 50 à 50 FPS.
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L'émulation de la Nintendo 64 est très limitée et seuls quelques jeux peuvent atteindre une vitesse de lecture jouable sur la PSVita. Pour jouer à certains Super Mario 64 ou Mario Kart 64 sur votre PSVita, vous pouvez utiliser la version modifiée de DaedalusX64 de z2442, qui offre des améliorations de performances et une meilleure émulation que le DeadalusX64 d’origine.
- Pour le moment, il est peu probable que nous obtenions un émulateur Nintendo 64 natif, car il n’existe pas d’émulateurs à accélération matérielle pour la PSVita. Cependant, cette prime peut changer les choses car elle vise à obtenir des noyaux RetroArch et RetroArch à accélération matérielle sur la console. Frangar y travaille actuellement et fait des progrès.
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En ce qui concerne l’émulation Nintendo DS, il ya un peu d’espoir que certains jeux moins exigeants puissent être joués un jour si son rendu accéléré par le GPU est porté sur la Vita et si un dynarec ARM32 est créé.
- Vous pouvez essayer d’émuler la DS avec DeSmuME-Vita, mais ne vous attendez pas à des images en différé jouables.
- Oubliez d’émuler d’autres consoles Nintendo telles que la GameCube, la Wii ou la 3DS, car la Vita n’a évidemment pas le pouvoir de les imiter, à quelque titre que ce soit.
Consoles Sega
Les consoles Sega sont également une cible commune pour l'émulation car il existe de nombreux grands titres tels que les jeux Sonic, Altered Beast for the Gensis et une multitude de titres Shinobi. Actuellement, la situation d'émulation est la suivante:
- L'émulation Master System & Game Gear fonctionne plutôt bien et peut être réalisée avec le noyau Genesis Plus GX RetroArch
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L’émulation Mega Drive (Genesis) fonctionne également bien pour vous permettre de profiter pleinement du BLAST PROCESSING. Comme ce qui précède, le noyau Genesis Plus GX RetroArch est probablement votre meilleur.
- Toutefois, j’aime aussi utiliser PicoDrive 1.5.1b (émulateur PSP pour Genesis / Sega CD / système maître) via Adrenaline, car cela fonctionne bien et vous permet également d’utiliser les filtres d’écran Adrenaline. Il existe une version mise à jour du PicoDrive, qui prend également en charge l’émulation 32X, que vous pouvez lire ici et télécharger ici.
- L’émulation Sega Saturn ne vous mènera nulle part, car il existe une version de Yabause Proof of Concept, mais elle ne produit pas vraiment un diaporama lent.
- L'émulation Dreamcast n'est pas connue, mais Reicast est capable de fonctionner sur des tablettes Android plutôt basses (basées sur ARM) avec des résultats décents. Peut-être qu'un rendu accéléré par GPU permettrait à l'avenir une émulation de base de Dreamcast, mais vous ne devriez probablement pas vous attendre à être jouable les vitesses.
Conclusion
Pour en savoir plus sur ce que la PSVita peut et ne peut pas émuler, vous devriez consulter ce fil GBATemp sur RetroArch car il décrit bien les performances de chacun des noyaux RetroArch disponibles pour la console. La PSVita peut également émuler des ordinateurs tels que la série Amiga avec UAE4ALL2 et les Macs 68k via Basilisk II.
Vous pouvez obtenir RetroArch à partir de ce lien.