Destiny 2: Review Shadowkeep (PS4)
Depuis sa séparation d'Activision, Bungie a connu un grand match. Le lancement de Destiny 2: Shadowkeep représente le moment où le développeur adopte pleinement le concept de MMO, définit clairement ses piliers centraux et prépare le terrain pour une meilleure expérience de tireur de Looter. C’est une série de promesses qui transforment le jeu de base en une option gratuite tandis que les joueurs vétérans ont un aperçu des dernières idées de l’équipe. Destiny 2 continuera d'évoluer au cours des 12 prochains mois, mais Shadowkeep symbolise-t-il le prochain grand pas en avant pour la franchise? Peut-être, mais cette première vague de contenu a un sentiment bien trop familier à ce sujet.
Malgré son importance, cette expansion n’est pas aussi importante que celle de Forsaken DLC de l’année dernière. Emportant avec lui un emplacement de retour sur la Lune, une poignée de nouvelles armures et armures et une campagne un peu courte, Shadowkeep ne laissera probablement pas une impression aussi durable que vous le voudriez. C’est amusant tant que ça dure, aidé par une poignée d’autres activités, mais les moments mémorables sont rares.
En fait, Destiny 2: Shadowkeep concerne en grande partie le retour d'emplacements, d'ennemis et de mécanismes qui lui confère son intégrité. Cette campagne de quatre heures ramène Eris Morn, le premier de Destiny, qui a appris d’une découverte de Hive qui insuffle une nouvelle vie à ses ennemis du passé. C’est en fait une excuse pour vous battre à nouveau contre d’anciens chefs de raid, y compris Crota de The Dark Below et divers parents de l’Oryx de Taken King. Certains verront peut-être cela comme une sorte de stratégie, et nous sommes enclins à nous entendre sur les ennemis menaçants que vous rencontrez, mais au moins la Lune elle-même s’est métamorphosée. Vous reconnaîtrez une ou deux zones lorsque vous traverserez sa surface, mais les choses sont bien plus effrayantes cette fois-ci. Les balises de patrouille ont été remplacées par des silhouettes cauchemardesques qui crient au secours, des combattants Hive complètement immunisés contre vos munitions pendant une grande partie de la campagne parcourent le champ de bataille, et ses tunnels souterrains creusés dans les Secteurs perdus sont encore plus effrayants grâce à un éclairage sombre et morose. . C’est un endroit véritablement étrange et effrayant à visiter, doté d’enregistrements audio inattendus et d’une bande sonore phénoménale et effrayante qui vous gardera toujours à l’aise. Pendant ce temps, de puissants cauchemars se manifestent à proximité de la base de la ruche et les invasions de Vex vous tiennent sur les gardes lorsque vous faites votre affaire.
C’est dommage alors que la succession de missions basées sur des histoires qui s'y déroulent ne soit pas aussi inspirée. Mis à part une ou deux révélations impressionnantes, il s’agit exactement de la même expérience de Destiny à laquelle vous vous attendez. Une incroyable quête d’ouverture ouvre finalement la voie à des tâches ingrates et à des niveaux monstres qui ne sont pas du tout intéressants. La nostalgie prend le dessus à certains moments, alors que les rencontres d'autrefois sont ravivées. Cela n’aura pas beaucoup de sens pour les joueurs qui n’ont pas eu la chance de le vivre à ce moment-là, mais nous n’avons pas pu nous empêcher de sourire en nous donnant l’occasion de vaincre Crota une nouvelle fois. D'une part, cela ressemble à une extension conçue pour les fans, mais d'autre part, il y a beaucoup de bouleversements et de changements dans certains systèmes centraux. Inventée d'Armor 2.0, Bungie est devenue un RPG à part entière. Avec un tout nouveau système en place, les Gardiens peuvent désormais modifier leur construction en tirant parti de divers mods qui conviennent mieux à leur style de jeu. Si vous préférez un archétype d'arme donné à un autre, vous pouvez maintenant personnaliser entièrement votre personnage pour l'adapter à cela. À côté de ces avantages se trouvent les statistiques individuelles attachées à chaque pièce d'armure. Celles-ci régissent, entre autres, vos minuteries de recharge, de mêlée et de grenade. Si vous voulez créer un Titan qui aime infliger des blessures avec ses premiers coups ou un Démoniste qui préfère plus que tout le reste la magie du spam, vous pouvez le faire. Ces systèmes permettent de libérer une quantité d’expérimentation qui n’était tout simplement pas possible auparavant.
Conclusion
Bien que sa campagne soit agréable en ce moment, Destiny 2: Shadowkeep ne parvient jamais à vraiment ébranler le fait que nous sommes déjà allés sur la Lune il y a cinq ans. Pour le meilleur ou pour le pire, c’est juste plus de Destiny, et c’est un point positif pour les amoureux de la franchise, mais tous ceux qui espéraient une révision plus radicale de leurs systèmes et systèmes centraux resteront vains. Bungie a d’énormes projets pour l’avenir de Destiny 2, mais Shadowkeep ne livre qu’un petit morceau de cette vision.