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Detroit: Deviens Human Review (PS4)

Par Garry , le 2 juillet 2019 - 7 minutes de lecture

Detroit: Being Human Review - Capture d'écran 1 de 6

Republié le mardi 2 juillet 2019: Nous rapportons cette revue des archives après l'annonce de la gamme PlayStation Plus de juillet. Le texte original suit.

En dépit de son tout nouveau décor et de son histoire, Detroit: Devenez l’humain qui risque de ne pas surprendre les fans de Quantic Dream. Alors que cette aventure interactive se rapproche du modèle établi par Heavy Rain, une exclusivité PlayStation 3, elle partage le même rythme de vie que ses contemporains, vous donnant un regard long sur la vie de son trio de protagonistes du futur proche.

Confronté au contexte américain de 2038, où la création de cyborgs a fortement contribué au produit intérieur brut du pays aux dépens de la classe ouvrière, le complot scientifique tente d'explorer les conséquences de cette avancée technologique en observant des personnes de tous horizons. la vie – y compris les soi-disant androïdes eux-mêmes.

Detroit: Being Human Review - Capture d'écran 2 sur 6

C'est un principe décevant pour le développeur parisien, avec des jeux comme NieR: Automata abordant déjà un sujet similaire sur la PlayStation 4 seule, mais il y a une logique dans le monde de la haute technologie du titre qui lui donne un air de crédibilité – même si des sujets comme le chômage et l’esclavage semblent de loin lointains.

Les trois personnages principaux alimentent la fiction de différentes manières: l’histoire de Kara explore le concept de la maternité, alors qu’elle se libère de son rôle programmé de femme de ménage pour partir en fuite avec une petite fille; Marcus examine la classe supérieure, car il est imprégné des valeurs essentielles de son artiste artiste, ce qui est à l’origine de sa décision de mener un soulèvement. Connor est un détective, conçu pour enquêter sur les "déviants".

Le concept de déviants est celui qui a été exploré tout au long du jeu, car les histoires uniques des trois personnages se mêlent. Comme dans les jeux précédents de Quantic Dream, l’avancée de l’intrigue dépend des décisions que vous prenez, et même s’il en arrive parfois à tricher avec certains résultats, il ya beaucoup plus de variables à prendre en compte que dans Beyond: Two Souls.

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Cela signifie que les pistes peuvent mourir et que l'histoire s'adapte simplement à cela. Il y a des cas où la finalité d'un résultat peut ne pas être aussi ferme que vous le souhaiteriez, mais il y en a d'autres où vous ferez simplement au revoir à un protagoniste pour de bon. Même s’il n’est peut-être pas aussi malléable que certains l’espèrent, il contient des anneaux comme Life Is Strange avec le nombre impressionnant de variables affichées.

Cela a toutefois un coût, car l’histoire se heurte à de nombreux embranchements, luttant désespérément pour faire passer son message. En fin de compte, avec tant de résultats potentiels et d'options de substitution à prendre en compte, il manque la cohérence d'un récit plus linéaire. cela ressemble à la façon dont un roman “Choisis ton aventure” peut être plus brutal que celui que tu lis de bout en bout.

Cela n’aide en rien que l’ensemble du récit soit construit sur une supervision narrative sur laquelle nous avons eu du mal à suspendre notre incrédulité. Sans trop gâcher, l’intrigue est centrée sur l’idée que des androïdes déviants tentent de s’intégrer à la société, mais avec de nombreux modèles partageant les mêmes caractéristiques faciales, il est difficile de croire que l’un quelconque de ces cyborgs puisse jamais se déguiser parmi les humains.

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Cela ne veut pas dire pour autant que tout soit mauvais, car il y a une série de points forts tout au long de l’histoire. La relation de Connor avec sa partenaire, un détective discret interprété par Clancy Brown, insuffle une comédie bien nécessaire à la procédure – et il existe une poignée d'excellentes séquences mettant en scène Kara et son enfant adopté, dont l'une où vous devez trouvez un abri pour la nuit.

Le réalisateur des divisions, David Cage, a encore du mal à s’adapter à un genre particulier, allant de l’horreur à la science-fiction, puis à l’action – bien que l’affaire soit au final beaucoup plus cohérente que l’encombrant Beyond: Two Souls. Le jeu des acteurs est également meilleur dans tous les domaines: il n’ya pas d’interprète aussi exceptionnel que Ellen Page pour cueillir des arbres, mais pratiquement tout le monde – y compris la distribution – joue un rôle décent avec un scénario moins instable.

Et une mention spéciale doit être accordée à la présentation, qui est absurde. Les modèles de personnages sont incroyablement détaillés et incroyablement animés, soulignant même la vallée mystérieuse des androïdes autrement que réalistes par rapport à leurs homologues humains. Mais ce sont les ensembles qui volent la vedette: ils peuvent être limitants et claustrophobes, mais ils regorgent de détails.

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Ils sont également interactifs, avec les commandes à base de gestes et les bulles de pensée des précédents jeux de Quantic Dream qui vous permettent de vous engager dans le monde. Il y a moins de séquences QTE sur rails des jeux précédents, le titre vous laissant plutôt un peu plus de liberté lors de moments intenses d'action, ce qui vous permet de faire vos propres erreurs.

Bien que ce ne soit pas du tout un jeu mécaniquement dense, le développeur confond les choses. Les séquences de détective de Connor vous voient collecter des preuves et recréer des crimes, tandis que Marcus devra de temps en temps élaborer des plans d’approche en fonction de certaines circonstances. L'interface utilisateur, tout au long de, est intelligemment intégrée au monde lui-même, ce qui est un atout majeur.

Et pour être juste, le jeu entier se sent très bien mis en place. Vous pouvez rejouer les chapitres précédents à partir de points de contrôle spécifiques, ce qui vous permet d'explorer toutes les permutations. Différentes décisions sont consignées dans des organigrammes, qui peuvent être comparés au reste du monde. Vous gagnerez également des points pour chaque nouvelle chose que vous faites dans le jeu, que vous pourrez ensuite utiliser pour du contenu bonus, notamment des nouvelles.

Detroit: Being Human Review - Capture d'écran 6 sur 6

Le plus impressionnant de tous est peut-être l’écran de menu, qui est ancré par un androïde qui vous posera périodiquement des questions et commentera ce que vous faites. Si vous jouez un vendredi soir, par exemple, le robot le reconnaîtra et vous félicitera de votre décision de commencer votre week-end avec le jeu; c’est un petit quelque chose, mais tout cela aide à vendre la fiction.

Conclusion

Detroit: Being Human, c’est le vintage Quantic Dream, qui propose une aventure multiforme à choisir soi-même, à la fois ambitieuse et un goût acquis. Il est clair qu’une attention remarquable a été portée à la vision du titre du futur proche dans le titre, ce qui rend plus difficile de suspendre l’incrédulité face à certains de ses plus petits oublis narratifs. Le jeu bouge sans cesse, mais n'apporte jamais rien de nouveau à son thème principal: les androïdes éveillant les émotions humaines – et pourtant, malgré sa relative familiarité, il s'agit d'un récit interactif impressionnant qui peut être rejoué avec un nombre effrayant de variables dont il n'y a rien d'autre comme.

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Garry