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Doughlings: Invasion Review (PS4) | Push Square

Par Garry , le 1 août 2019 - 4 minutes de lecture

Doughlings: Invasion Review - Capture d'écran 1 sur 3

Doughlings: Invasion, la suite de Doughlings Arcade de l’année dernière, va au-delà de ses voies de rupture, et constitue désormais la réponse de la scène indépendante à Space Invaders. Bien qu'en un coup d'œil son gameplay apparemment rudimentaire semble correspondre à ses graphismes peu attrayants, il existe une couche de profondeur surprenante qui en fait une expérience captivante, offrant un moyen amusant, bien que trivial, de tuer une heure. Même s’il ne remportera aucun prix et pourrait peut-être, à juste titre, être qualifié d’inimitable, son charme étrange le rend divertissant, ne serait-ce que fugace.

Le gameplay de base fonctionne comme une variante moderne du classique susmentionné, avec toutefois une cadence de tir plus lente et un style artistique plus criard. Vous courrez d’un côté à l’autre de la scène en essayant de débarrasser l’écran d’aliens en forme de calmar, arborant les couleurs de l’arc-en-ciel, indiquant le nombre de coups qu’ils auront à éliminer. C’est aussi simple que la mécanique rudimentaire de son prédécesseur, mais l’exécution est légèrement plus soignée. La courbe de difficulté est décente, conciliant défi et équité de manière organique.

Doughlings: Invasion Review - Capture d'écran 2 sur 3

Bien que simples en surface, quelques composants clés insufflent vie aux monstruosités pâteuses. La possibilité d'améliorer votre personnage avec des avantages ajoute une couche inattendue de profondeur, et les éléments du puzzle, tels que les mises à niveau temporaires qui vous permettent de détruire plusieurs adversaires de la même couleur, permettent également de garder les choses variées. Les modes difficiles et aliénés offrent des niveaux de défi supplémentaires, bien que la récompense finale d’un score au classement ne suffira probablement pas à convaincre la plupart des joueurs de revenir. Cependant, l’introduction de patrons uniques offre un niveau de défi approprié via des styles de bataille distincts, ce qui permet au jeu de se démarquer en tant que variation indépendante bienvenue de la formule arcade classique.

Ce qui n’est pas aussi bien accueilli, ce sont les visuels horribles hérités du premier jeu, qui restent sans équivoque épouvantables. Vous incarnez un des Doughlings titulaires, de petites créatures qui ressemblent à un croisement entre un Geodude de la série Pokémon et un ver aplati de, enfin, Worms. Morpheus est votre protagoniste, bien que ce terme soit utilisé de la manière la plus vague qui soit, car il n’offrait quasiment aucune personnalité à part la motivation la plus élémentaire; tuer les étrangers d'abord, poser des questions plus tard. Il n’est pas clair pourquoi l’introduction d’un récit descriptif était nécessaire pour un titre d’arcade aussi fondamental, car ce qui est présenté est tout simplement bizarre et ennuyeux.

Doughlings: Invasion Review - Capture d'écran 3 sur 3

L’aspect le plus mélangé de Doughlings peut-être: Invasion vient de sa bande-son, qui parfois jusqu’au point de nausée, donne parfois un battement qui force pratiquement le tapotement du pied. L’écran de titre propose un méli-mélo abrasif d’instruments de jazz, permettant apparemment au claviériste de pratiquer le freestyle sur un vamp générique continu, avec des résultats mitigés. Cependant, la musique de la scène principale est à la fois intense et excitante. Canalisant ses racines des années 80, il met un accent particulier sur le synthé et la basse, ce qui est vraiment génial pour vous mettre dans la zone des éliminations extraterrestres.

Conclusion

Dans l'ensemble, Doughlings: Invasion est un moment étonnamment amusant. Bien qu’il semble à la surface n’être qu’un clone désagréable à la recherche de Space Invaders, ses éléments de gameplay étonnamment profonds, sa courbe de difficulté bien inclinée et quelques airs percutants en font un jeu d’arcade amusant, simple et efficace, pour de courtes rafales. Bien que les joueurs aient peu de chances de le suivre pendant plus d'une heure en raison de l'absence de mode multijoueur ou de récompenses significatives pour l'achèvement, cette heure sera au moins divertissante. Ne laissez pas les graphiques laids vous décourager; si vous avez un peu de pâte en réserve, cela vaut peut-être le coup d’être.

Garry