E3 2019: CD Projekt RED veut que tous les types de quêtes soient d'égale importance dans le Cyberpunk 2077
Maintenant que la presse a eu la chance de voir un nouveau gameplay de Cyberpunk 2077 à l'E3, nous commençons à avoir de nouveaux détails. Dans cette nouvelle interview vidéo de PlayStation Access, le concepteur principal de quêtes, Pawel Sasko, répond à quelques questions sur la conception du jeu. Ce qui est intéressant, c’est que CD Projekt RED semble vouloir casser la définition entre mission principale et mission secondaire.
"Le plus important, à mon avis, est la qualité", déclare Sasko. "Je veux toujours le faire de manière à ce que tout ce que vous touchez ressemble à une main humaine, afin que vous vous sentiez récompensé pour votre temps." Il poursuit en évoquant le désir du studio de "confondre" les joueurs en accordant une qualité et une importance égales à toutes les quêtes, qu'ils soient ou non intégrés à l'histoire principale.
L'un des aspects les plus impressionnants de The Witcher 3: Wild Hunt est le niveau de qualité de toutes ses missions, y compris les quêtes secondaires, et entendre que l'équipe double dans ce domaine est assez excitant. Si vous ne parvenez pas à définir clairement la mission d'une histoire et une distraction facultative, nous jouerons probablement à ce jeu pendant très longtemps.
Si vous vous intéressez au Cyberpunk 2077, la vidéo mérite le détour. Aimez-vous le son de cette approche de la conception de quête? Suivez votre propre chemin dans les commentaires ci-dessous.