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Émulation sur PSVita et 3DS: de nouveaux progrès sont en cours sur le port DaedalusX64 de la Vita avec plus d'instructions dynarec implémentées et beaucoup plus + Mini vMac 3.0pre2 est sorti

Par Garry , le 13 mai 2020 - 5 minutes de lecture

Alors que l'émulation sur le PC a reçu des trucs sympas avec une émulation de processeur multicœur dans Yuzu et une mise en cache de shader asynchrone dans Cemu pour éliminer le bégaiement, la PSVita et la 3DS ont également reçu leurs propres développements d'émulateur. Dans cet article, nous examinerons les progrès de DaedalusX64 sur la Vita et le mini vMac 3.0pre2 pour la 3DS!

Un aperçu des progrès récents sur DaedalusX64 pour la Vita

Depuis la mi-avril, les travaux sur le port Vita de DaedalusX64 ont été constants, la plus grande avancée ayant été réalisée il y a un peu moins de 2 semaines lorsque MasterFeizz a publié une version de DaedalusX64 pour la 3DS avec un recompilateur dynamique qui se fraye un chemin vers la Vita. Cela a abouti à certains jeux commerciaux, y compris des classiques tels que Mario Kart 64 et Super Mario 64, devenant jouables sur les New 3DS et Vita qui ont finalement réalisé les rêves de nombreux propriétaires de Vita qui réclamaient un émulateur natif de Nintendo 64 depuis quelques années.

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DaedalusX64 pour la PSVita rencontre beaucoup d'amour avec plus de développeurs!

Comme déjà mentionné, les progrès sur DaedalusX64 pour la Vita ont été constants et au cours des derniers jours, les améliorations suivantes ont été mises en œuvre conformément à RinnegatamanteTweets:

  • Le recompilateur dynamique prend désormais en charge plus d'instructions ainsi que quelques optimisations par Le fluxTweet 1
  • Certains problèmes de fenêtre (où les choses sont rendues) ont été corrigés.Maintenant, les menus évoluent correctement dans de nombreux titres comme les jeux Pokémon Stadium et le support mipmap a été ajouté Tweet 1
    • Sur le sujet des fenêtres, une prise en charge négative des fenêtres a été ajoutée, ce qui a résolu certains problèmes de rendu dans Fighting Force 64 et Tarzan – Tweet 2
  • Divers problèmes de texturation 2D ont été corrigés, y compris les menus de Neon Genesis Evangelion qui étaient auparavant inutilisables, grâce aux mises à jour sur la façon dont les opérations de décalage de bits sont effectuées – Tweet 3
  • Le texte dans Rayman 2 est maintenant rendu correctement grâce à un piratage et il est possible de changer le thème de l'interface utilisateur de l'émulateur tandis qu'une barre de progression a été ajoutée pour le téléchargeur de liste de compatibilité – Tweet 4
    • La séquence de démarrage dans certains titres comme Donald Duck: Quack Attack s'affiche désormais correctement lorsque vous utilisez le mode de rendu CPU nouvellement implémenté qui est toujours WIP – Tweet 5
  • Les tweets plus anciens présentent la liste de compatibilité officielle de Vita être intégré dans DaedalusX64 et plus!

À l'heure actuelle, la dernière version de DaedalusX64 est assez ancienne pour utiliser ces mises à jour, vous pouvez donc compiler le code source de GitHub ou télécharger des VPK précompilés à partir de VitaNuova's Discord par des membres de confiance. TheFlow a récemment partagé un nouveau VPK.

Mini vMac 3.0pre2 publié pour la 3DS

Passant à la 3DS, la console a reçu une mise à jour de son port Mini vMac après sa résurrection avec la version 3.0pre1 le week-end dernier. Pour ceux qui n'ont pas de Mini vMac, c'est un des premiers émulateurs Macintosh 68k qui permet d'émuler un Macintosh Plus ou un Macintosh II, ce qui signifie que vous ferez la plupart de vos enchères dans System 6 ou System 7 (jusqu'à 7.5.5).: <! – ->

WarCraft: Orcs and Humans fonctionnant sur Mini vMac sur une nouvelle 3DS! (Vidéo)

Maintenant, le port 3DS du développeur TaraHolelnt a reçu une autre mise à jour avec le numéro de version 3.0pre2 qui apporte:

  • Trois nouvelles résolutions d'écran dont:
    • Un mode 800 × 480
    • Un mode 512 × 384 @ 2 couleurs (noir et blanc) similaire à la résolution native de Mac Plus de 512 × 342
    • Un mode 256 couleurs 1024 × 768 qui est effectivement inutilisable car il est très lent et trop grand (entraînant ainsi de très petits pixels) pour les écrans de la 3DS
  • Une interface utilisateur a été ajoutée lorsque vous insérez un disque
  • La conversion de l'affichage est désormais un peu plus rapide

Vous pouvez obtenir Mini vMac 3.0pre2 pour votre 3DS à partir de sa page de publication GitHub. Les utilisateurs de Vita peuvent utiliser Basilisk II pour émuler des Mac 68k plus récents avec de très bons résultats.

Conclusion

Restant sur le sujet de la PSVita, la console a reçu un correctif de traduction en espagnol pour Zero Time Dilemma qui est la troisième entrée de la série Zero Escape dont fait partie le populaire jeu Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors pour la DS. Le Switch a reçu un mise à jour de la version autonome PPSSPP par m4xw avec SkyNX 1.4, un outil vous permettant de diffuser l'écran de votre PC sur votre Switch, qui ajoute un encodeur Intel et AMD pour une latence plus faible!

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Garry