Comment faites-vous votre jeu rogue-lite pixelisé se démarquer? Les enfants de Morta ont une réponse intéressante. Alors que vous vous frayez un chemin à travers des centaines de méchants corrompus dans les donjons générés de manière aléatoire, le titre vous enchante fréquemment avec des moments d'histoire. La combinaison de niveaux aléatoires avec une narration donnée peut sembler inhabituelle, mais elle fonctionne étonnamment bien.
Vous incarnez plusieurs membres de la famille Bergson, chacun avec ses propres styles et capacités de combat. Que vous preniez John, l'archer Linda ou le maître des arts martiaux Mark dans la mêlée, vous êtes toujours récompensé à chaque course. Le jeu est stimulant, mais des éléments RPG persistants et des mises à niveau signifient que vous revenez toujours un peu plus fort. Ce qui est intéressant, c’est que, chaque niveau de guerrier augmentant, certains avantages seront attribués à toute la famille. Cette insistance sur l’effort collectif, et pas seulement sur un héros "spécial", constitue un changement positif.
Comme nous l'avons dit, ce thème traverse également les donjons. Vous rencontrerez des salles spéciales où vous rencontrerez vos proches et, lorsque vous reviendrez à la maison, le narrateur aura presque toujours quelque chose à vous dire. Il y a aussi des énigmes, des missions secondaires et d'autres types de salles spéciales à trouver, donc explorer devient un risque / récompense de trouver toutes ces zones "définies" et plus de butin que de combattre encore plus de hordes de méchants. Les progrès peuvent sembler lents au début, mais une fois que vous avez mis à niveau tout le monde, les choses bougent un peu plus vite. La coopération locale est également utile et renforce la nature collaborative du jeu.
Ce n'est pas parfait; Les temps de chargement sont longs, le texte est extrêmement petit et il y a quelques problèmes graphiques inhabituels ici et là. Cependant, Children of Morta est globalement un grand succès et parvient à forger une identité unique.