Entretien: Darkwood, la nouvelle recrue la plus effrayante de la PS4
Darkwood a été lancé pour la première fois sur PC il y a quelques années, et c'est devenu une sorte d'horreur chérie. Le titre indéniablement troublant faisant son entrée sur PlayStation 4 ce mois-ci, nous avons rencontré le cofondateur du développeur Acid Wizard Studio, Gustaw Stachaszewski, pour discuter du jeu et en savoir plus sur ce que pourrait être le groupe indie le plus effrayant de la console.
Push Square: Pour commencer, pouvez-vous nous donner un aperçu rapide de ce qu'est Darkwood?
Gustaw Stachaszewski: Darkwood est une horreur de survie qui ne repose pas sur la peur du saut. Il propose un monde ouvert avec un cycle de jour et de nuit, des éléments RPG et fantasmagoriques. C’est un jeu merveilleusement étrange se déroulant dans un village polonais dans les années 80.
Darkwood a reçu de nombreux éloges lors de son lancement sur PC il y a quelque temps. Avez-vous amélioré l'expérience ou ajouté à l'expérience pour la prochaine version PS4?
Effectivement! Nos amis de Crunching Koalas ont apporté de nombreuses améliorations au schéma de contrôle du gamepad, le rendant plus convivial. Des améliorations ont également été apportées à l'interface utilisateur, de sorte que la navigation dans l'inventaire et les menus est plus fluide.
Une perspective descendante pour un jeu d'horreur est une prémisse plutôt unique. D'où vient ce concept?
Je vais être honnête – faire de Darkwood un jeu d’horreur n’était pas une décision consciente. Au moins pas au début. Le jeu a commencé comme un simple jeu de type tour de défense qui devait être terminé en un mois. C'était notre premier projet sérieux, alors la perspective descendante a été choisie parce que c'était plus facile à réaliser. Au fil du temps, le jeu est devenu de plus en plus complexe et avec les différents mécanismes que nous utilisions, comme un champ de vision limité, des lumières et une grande importance accordée à la conception sonore, nous avons compris le potentiel de créer un jeu d’horreur auquel nous avons toujours voulu jouer. Quelque chose qui repose sur une atmosphère lourde plutôt que de simples frayeurs à pas cher.
Les jeux d'horreur utilisent souvent des environnements étroitement conçus pour maximiser leur aspect terrifiant ou la tension de certaines situations, mais Darkwood utilise des emplacements aléatoires, du moins dans une certaine mesure. Est-il plus difficile de créer une atmosphère effrayante lorsque les environnements ne sont pas conçus à la main?
Les bois eux-mêmes sont générés procéduralement et le placement des emplacements est randomisé à chaque playthrough. Une structure de monde ouverte avec un cycle de jour et de nuit et une carte qui ne vous dit pas toujours où vous êtes oblige le joueur à naviguer dans le monde par lui-même. Se perdre et ne pas pouvoir rentrer chez eux avant le coucher du soleil est une menace très réelle à Darkwood. C’est quelque chose qui est toujours au fond de votre esprit et vous tient sur vos gardes, mais fournit également une expérience cathartique une fois que vous atteignez votre planque et survivez jusqu’à la lumière du jour.
Les emplacements que vous rencontrez dans le jeu sont fabriqués à la main, mais peuvent être modifiés radicalement en raison des actions du joueur. Grâce à cette approche, nous pouvons donner le sentiment d'être loin de chez nous lorsque vous explorez les bois, mais également une expérience mieux ciblée et dirigée lorsque vous fouillez dans des lieux et que vous interagissez avec les PNJ.
Darkwood s'inspire-t-il de jeux, films ou autres supports spécifiques?
Nous nous inspirons principalement des films, comme ceux d’Andrei Tarkovsky ou de Stanley Kubrick. L'influence de livres de Stanisław Lem et des frères Strugacki est également visible à Darkwood. En ce qui concerne les jeux, je dirais que Fallout et Dark Souls ont eu le plus d’impact sur nous lors de la conception de Darkwood.
Nous ne souhaitons évidemment pas que vous gâchiez quoi que ce soit, mais que diriez-vous est la chose la plus effrayante de Darkwood?
Ton imagination! Darkwood utilise toutes sortes de trucs pour que votre esprit travaille contre vous et fasse ressortir vos peurs et vos angoisses personnelles.
Il y a un certain nombre d'années, on avait presque l'impression que les jeux d'horreur étaient en voie de disparition, mais le genre a récemment connu une renaissance. Nous avons évidemment des blockbusters comme le remake de Resident Evil 2, mais de nombreuses petites équipes de développement expérimentent maintenant l’horreur. Pensez-vous que le genre continuera à se développer? Qu'aimeriez-vous voir dans les jeux d'horreur?
Honnêtement, je n’ai joué à aucun jeu d’horreur récemment, mais j’ai regardé beaucoup de films et d’émissions dans ce genre. Ça suit, Héréditaire, Sous l'ombre ou La hantise de Hill House sont d’excellents exemples d’œuvres qui utilisent l’horreur comme moyen d’exploration de la psyché humaine, et j’espère que les développeurs de jeux en prendront note pour explorer davantage le genre.
Enfin, si vous deviez décrire Darkwood avec un seul mot, quel serait-il?
Pologne-simulateur!
Avez-vous un oeil sur Darkwood? Rassemblez les fournitures et préparez-vous pour une longue nuit dans la section commentaires ci-dessous.
Darkwood sort sur PS4 le 14 mai 2019.
Merci Gustaw Stachaszewski d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à Tom Tomaszewski et à l'équipe de Crunching Koalas pour avoir rendu cette interview possible.