Entretien: Les relations entre Bradwell Conspiracy Dev Talks, Jonathan Ross et Puns
Chez Push Square Towers, nous aimons les jeux narratifs à la première personne, donc lorsque la nouvelle de The Bradwell Conspiracy a été dévoilée, nous étions naturellement intrigués. Après avoir survécu à une explosion lors du Gala Solstice 2026 du Bradwell Stonehenge Museum, vous êtes plongé dans un mystère que vous voudrez percer tout autant que la nécessité de fuir les décombres qui l’entourent. Avec la sortie de The Bradwell Conspiracy sur PlayStation 4 plus tard cette année, nous avons rencontré le fondateur de l'équipe, Georg Backer, et lui avons posé une question ou deux.
Push Square: Présentez-vous, s'il vous plaît, à The Bradwell Conspiracy. Quel genre de jeu est-ce?
Georg Backer: Bonjour, je m'appelle Georg Backer et je suis le fondateur de A Brave Plan – les créateurs de The Bradwell Conspiracy. C'est une aventure narrative à la première personne à propos de deux étrangers qui – physiquement séparés – doivent compter l'un sur l'autre et travailler ensemble pour échapper à une situation dangereuse.
En tant que premier projet de l'équipe ensemble, étiez-vous déterminé à créer une expérience narrative à la première personne? Ou avez-vous eu d'autres idées en tête?
Un plan courageux est structuré comme une société de production de film / télévision plutôt qu'un studio de jeux traditionnel. Cela signifie que nous sommes une collaboration de folkloriques, apportant notre expertise professionnelle à la table dans différents domaines – art, design, audio, code, etc. Alors que mon idée initiale d'un jeu narratif à la première personne sur la formation d'une relation avec un PNJ est à l'origine de son origine, la mécanique, les traditions, le style et tout le reste ont été développés et itérés par l'équipe collectivement.
Est-ce que des jeux existants dans le genre vous ont inspiré?
Nous nous sommes inspirés de nombreuses sources pour The Bradwell Conspiracy. Évidemment, nous sommes de grands fans de jeux mettant l’accent sur la narration, par exemple. Firewatch, ce qu'il reste d'Edith Finch, Tout le monde est parti pour l'enlèvement, etc … mais beaucoup d'entre nous aiment vraiment les jeux de rôle (ex: je suis un grand fan de Mass Effect), les jeux de réflexion (portail) et les jeux qui vous plongent vraiment dans leur monde. BioShock est un excellent exemple de cela. C'est un jeu d'action, mais c'est la conception narrative qui m'a vraiment attiré.
Que cherchez-vous à faire différemment avec The Bradwell Conspiracy?
Avec Bradwell Conspiracy, nous voulions changer la manière dont les joueurs interagissaient avec les PNJ et développaient des relations avec eux. Le joueur reçoit intentionnellement une ardoise vierge sans sexe, appartenance ethnique ou personnalité dans le jeu. C'est à vous de décider qui vous êtes et comment vous souhaitez interagir avec le monde. Pour cette raison, nous ne voulions pas avoir d’arbres de dialogue ni de réponses fixes, nous ne voulions pas que vous deveniez un personnage. Mais en même temps, nous voulions créer un jeu sur la collaboration et la communication. C’était donc un défi intéressant.
Pourriez-vous expliquer les mécanismes d'impression 3D et de gameplay photographique? Comment vont-ils jouer en action?
En envoyant une photo, le joueur peut répondre à Amber ou lui parler d'objets et d'événements intéressants. Parfois, il suffit simplement de lui envoyer la photo d'une porte pour la déverrouiller. Dans d'autres cas, vous devrez peut-être bien réfléchir à ce que vous lui montrerez et à quel moment. Cependant, le joueur peut aussi lui envoyer beaucoup de choses. Vous pouvez traverser le jeu en ayant une expérience de survie avec elle ou vous pouvez photographier tout ce qui vous entoure pour en savoir plus sur elle ou Bradwell Electronics. Plus important encore, nous voulons que vous et Amber sentiez que vous êtes ensemble, que vous collaborez et que vous travaillez tous les deux à trouver des solutions. Donc, selon la situation, Amber peut faire quelques plaisanteries ou perdre sa patience si vous envoyez la même image d’un coussin encore et encore.
Le mécanicien de l’impression 3D n’est pas seulement un moyen cool de montrer la technologie de Bradwell, c’est un élément important de ce qui rend le jeu satisfaisant. Collaborer avec Amber est amusant en soi, mais donner aux joueurs la possibilité de manipuler le monde à l’aide d’un matériau appelé Substance nous offre de nombreuses possibilités inédites de les amener à réfléchir. Disons que vous devez traverser une énorme brèche détruite dans le sol. Vous pouvez imprimer des planches mais vous ne disposez pas de suffisamment de matière pour aller jusqu'au bout. Y a-t-il autre chose que vous pourriez utiliser dans l'espace? Y a-t-il quelque chose qu'Ambre pourrait vous dire – quelque chose dans la pièce que vous n'avez pas remarqué ou quelque chose que vous pourriez déconstruire pour obtenir plus de substance? Nous itérons et nous construisons sur ces deux mécanismes au fur et à mesure que le jeu avance.
Comment Jonathan Ross s'est-il impliqué? Quel personnage va-t-il jouer?
Jonathan Ross joue The Narrator, une voix directrice pour une section "induction" très cool dans le jeu. J'ai déjà travaillé avec Jonathan par le passé et, lorsque je lui ai parlé de mon projet, je devais évidemment lui demander si ça ne le dérangeait pas d'en faire partie. Je veux éviter les spoilers mais disons simplement que les sections contiennent une abondance de jeux de mots.
Pour conclure, comment résumeriez-vous The Bradwell Conspiracy en une phrase?
Un jeu sur la coopération, les relations et un récit immersif sur la manière dont les technologies futures peuvent inspirer entre de bonnes mains – ou terrifiant entre les mauvaises. Et des jeux de mots. Ai-je mentionné les jeux de mots?
Nous remercions Georg Backer, fondateur de A Brave Plan, d’avoir pris le temps de répondre à nos questions et Alex Van Lepp, qui a rendu cette interview possible. Bradwell Conspiracy sera disponible sur PlayStation 4 plus tard cette année.