Entretien: parler de Tamarin, d’une nature unique, de rares et d’un jeu de plateforme 3D inspiré par Nintendo sur PS4
Annoncé pour la PlayStation 4 en mai, Tamarin est un titre au look unique mettant en vedette un petit singe mignon. Avant la sortie du jeu plus tard cette année, nous avons eu la chance de parler du gameplay de Tamarin, de l'inspiration derrière le titre, et bien plus encore avec le réalisateur Omar Sawi du développeur Chameleon Games.
Push Square: Pour commencer, pouvez-vous nous donner un bref aperçu de ce qu'est Tamarin?
Omar Sawi: Tamarin est une action-aventure en 3D dans laquelle vous devenez un tamarin. C’est l’un des animaux les plus mignons dont personne n’ait entendu parler, c’est incroyablement amusant à contrôler, car il est très agile, surtout comme un tamarin bondit. Et il y a beaucoup d’action géniale.
Mais il a tout perdu. la forêt autour de lui est incendiée. Sa maison et sa famille sont partis. Ainsi, dans sa lutte pour la survie, vous aventurez à travers de magnifiques forêts, montagnes et fjords nordiques.
Sur le chemin, avec l'aide de lucioles électriques et d'autres animaux amis, vous entrez dans des tunnels souterrains où vous pouvez combattre des insectes de type armée qui vous attaquent intelligemment en groupes et en formations.
L'association de la plate-forme 3D et du tir à visée libre de Tamarin n'est pas un mélange de gameplay que nous voyons trop souvent de nos jours. Pourquoi avez-vous opté pour le tir plutôt que pour un combat plus traditionnel basé sur l'action?
Nous voulions créer un jeu qui ne soit pas trop étroit mais qui convienne à différents types de public. Pour que ce soit excitant comme un film d’action. Les aspects d’aventure et d’exploration sont parfaits pour la contemplation et la création d’une atmosphère merveilleuse, qui est aidée par la bonne musique que nous avons dans le jeu, que David Wise fait si bien.
Mais parfois, les films ou les jeux les plus excitants se produisent lorsque le tempo n’est pas constant, mais change. Et là où il y a de la variété.
Dans le jeu, les insectes construisent des usines et polluent. Cela contraste avec la nature qu'ils détruisent, représentée par les tamarins et autres animaux. Le jeu, les graphismes et la musique reflètent un contraste entre la nature et la mécanique. Cela crée une nouvelle structure de jeu alternée et interconnectée qui n’a jamais été réalisée auparavant.
Quand vous avez commencé à créer des concepts pour Tamarin, quelles ont été vos principales inspirations?
La nature était numéro un. Si vous le regardez vraiment, il est tellement fascinant et si beau. Les couleurs. Les phénomènes Les saisons. Les animaux et les plantes. Il y a tellement de gens de beauté que l’on n’a pas vus et la structure d’un jeu vous permet de le vivre comme vous ne pouvez le faire en réalité, par exemple en étant une autre créature avec des mouvements ou des capacités très cool. Et nous voulons mélanger cela avec de l'action et de l'aventure pour emmener le joueur dans un grand voyage.
Trois des plus grands artistes de Rare, qui ont créé la plupart de leurs personnages célèbres tels que Banjo Kazooie, Diddy Kong et ceux de Kameo, ont travaillé à rendre le dessin des tamarins aussi bon que possible, et leur expérience à créer des personnages emblématiques et célèbres dans le passé était d'une grande aide.
En termes de gameplay, les jeux d'action 3D et d'aventure Nintendo et Rare ont été une grande source d'inspiration, car ils constituent un équilibre entre le monde ouvert (celui qui nécessite une carte pour ne pas se perdre) et les jeux linéaires. Il semble qu’il n’y ait pas de ce genre d’activités d’aventure 3D conçues sur mesure et très personnalisées. Tamarin propose des espaces de jeux auxquels vous pouvez vous familiariser, que vous pourrez explorer pleinement en 3D et où vous découvrirez de nombreux secrets.
Pourquoi avez-vous choisi des singes incroyablement mignons contre des insectes diaboliques?
Il y a beaucoup d'animaux mignons, de belles plantes et espèces qui sont très importantes pour notre vie sur Terre. Beaucoup d’entre eux sont si précieux que nous ne devrions pas nous permettre de les perdre ni les beaux endroits où ils vivent. En tant qu’êtres humains, nous sommes souvent attirés par le mignon et l’enfant, et nous voulions avoir des animaux auxquels vous avez confié l’agence. protégez-les et prenez-en soin, peu importe si vous êtes jeune ou vieux, homme ou femme.
Les insectes sont presque des créatures extraterrestres. Il y en a tellement et leur nombre semble devenir incontrôlable. Parfois, nous sommes aussi dégoutés ou effrayés. Ils sont représentatifs du déséquilibre écologique qui crée le conflit dans le jeu. Ils envahissent, polluent, brûlent les forêts au détriment de tous les autres animaux. Parce qu'ils n'en ont jamais assez. Quelque chose à quoi penser.
Les environnements de Tamarin ont été décrits comme nordiques. Pourquoi avez-vous choisi les paysages nordiques comme toile de fond pour Tamarin?
Quelques personnes qui ont travaillé sur Tamarin et moi-même viennent de Norvège. En raison de son emplacement très au nord, il y a beaucoup de beaux phénomènes naturels que les habitants d'autres régions du monde n'ont pas connus. Cela comprend les belles et fortes couleurs, les couchers de soleil et les ombres extrêmement longs en été, la fraîcheur et la clarté de l’air, les saisons bien distinctes et des espèces de plantes spéciales qui se sont adaptées à la vie dans ces conditions difficiles; il y avait peut-être du vent et les fleurs deviennent très mignonnes et petites, ou les arbres peuvent pousser de manière éparse et former des troncs courbés près des sommets des montagnes.
Les structures environnementales sont également intéressantes, avec une ancienne ère glaciaire ayant formé des fjords et de hautes montagnes qui se situent au sommet. C’est quelque chose qui n’est pas très courant dans les jeux et, en raison de mon éducation, il était plus facile de faire référence à cela et d’espérer créer un nouveau cadre de jeu.
Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la structure de gameplay de Tamarin? Y a-t-il des objets de collection? Pouvez-vous améliorer vos capacités? Les environnements sont-ils assez ouverts ou sont-ils plus linéaires?
La structure de jeu est unique en ce sens qu’elle alterne entre deux types de jeu. Dans les zones d'action, vous avez des armes et des outils, et c'est ainsi que vous procédez. Les chemins sont embranchés, avec plusieurs entrées et sorties, certaines s'ouvrant une fois que vous revenez avec de nouvelles capacités. L'atmosphère est excitante et optimiste.
Mais lorsque vous lâchez les armes et que vous vous dirigez vers les zones d'exploration, cela devient animal. Ces zones sont des terrains de jeu entièrement ouverts en 3D qu'il est amusant d'explorer de manière non linéaire. Le tamarin peut alors utiliser son corps et beaucoup plus de mouvements acrobatiques pour trouver de nouveaux secrets. Il peut nager, grimper, rouler, faire toutes sortes de sauts et de sauts. Que vous achetiez de nouveaux outils ou que vous trouviez de nouveaux objets dans l’environnement, ils ouvrent de nouveaux lieux et vous permettent de découvrir de nouveaux mondes ou de voir des lieux familiers sous un angle nouveau et intéressant.
Avec le compositeur de jeux vidéo bien connu et très aimé David Wise derrière la musique de Tamarin, que voulez-vous accomplir avec la bande originale du jeu?
La structure de jeu du jeu est inspirée par la manière dont certains albums de musique ne sont pas un genre, ou tout simplement un tempo lent ou rapide, mais un mélange qui fait de l'écoute de tout l'album une aventure pleine de variété. Les bandes sonores de David Wise pour les jeux Donkey Kong Country comptent parmi les plus mélodiques et les plus atmosphériques de l’histoire de la musique de jeux vidéo. Et nous voulions garder l’atmosphère pendant que vous explorez la nature à Tamarin. David Wise était donc à bord du projet dès le début en 2013 et jusqu’à son achèvement en 2019.
Mais plutôt que de nous en tenir à cela, nous voulions conserver le concept de variété et d’action dans le package. Ainsi, dans le jeu, vous trouverez des rythmes accrocheurs dans lesquels les fourmis dansent, ainsi qu’une musique captivante qui sonnerait à la perfection. un film d'action!
Pour finir, comment décririez-vous Tamarin en un mot?
Exploration.
Que pensez-vous de Tamarin? Serez-vous mobilisé contre la menace des insectes plus tard cette année? Sautez dans la section des commentaires ci-dessous.
[[[[Merci à Omar Sawi et à Chameleon Games d’avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à Adolfo Aguirre pour avoir rendu cette interview possible]