Entretien: Talking Trails Of Cold Steel 3 et plus de parties de l'Ouest avec le patron de Falcom, Toshihiro Kondo
Nous avons récemment eu l’occasion de parler avec Toshihiro Kondo, président de Nihon Falcom, en prévision de la sortie tant attendue du mois prochain dans The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III. Kondo-san nous a expliqué pourquoi la série avait séduit le public, comment son évolution avait été développée et comment il espérait amener les futurs jeux Falcom à l'Ouest.
Push Square: Avant de travailler pour Falcom, vous étiez un grand fan de leurs jeux. Qu'est-ce qui vous a attiré dans un premier temps qui a fait de vous un si grand fan?
Toshihiro Kondo: J'ai vraiment apprécié les soins apportés aux jeux. Bien sûr, j’ai trouvé les histoires vraiment convaincantes, j’ai trouvé que le gameplay était très bon aussi. Je pensais que même si ces éléments existaient dans d’autres jeux, ils étaient vraiment bien équilibrés dans les jeux de Falcom, et c’est pourquoi je suis devenu un grand fan.
Où commencez-vous par construire un monde aussi grand que celui de The Legend of Heroes? Est-ce difficile de garder une trace de tout?
Il n'y a pas de secret à la façon dont nous faisons cela. Fondamentalement, nous devons juste réfléchir très soigneusement, planifier très soigneusement, nous assurer que toutes nos notes sont bien prises et que nous les suivons exactement lorsque nous créons un monde aussi vaste.
Selon vous, en quoi la série Trails a-t-elle touché le public?
Honnêtement, c’est aussi une question à laquelle nous ne connaissons pas vraiment la réponse exacte, mais je peux dire que lorsque nous discutons avec les fans, ils parlent toujours de combien ils aiment les soins apportés au monde et à la traditions. Ils ont l'impression que les personnages qui sortent du jeu sont des personnes qui pourraient réellement exister, vous savez, qui se trouvaient au bout de la rue. Je pense que ce genre de choses résonne vraiment pour les fans et c’est ce qui l’a fait continuer.
Tout au long de Trails of Cold Steel, Rean est vraiment la boussole morale du groupe. Que pensez-vous que nous, en tant que public, pouvons apprendre de lui?
Vous savez, je pense que Rean est une personne très malchanceuse. De toute évidence, il est né dans une famille noble, il est le fils aîné d’une famille noble, mais même dans ce cas, sa vie présente diverses circonstances. Il devient un héros improbable, il devient un héros quand il ne veut pas vraiment devenir un héros, et il se bat toujours contre la vague de la façon dont les choses se passent et malgré cela, il continue toujours, doit toujours se battre à travers ce qui se passe et tout mettre ensemble, et il réussit toujours, et je pense que les joueurs peuvent apprendre beaucoup de cela.
Il y a tellement de PNJ dans le monde qui ont tous des histoires très détaillées que vous ne découvrirez peut-être jamais en tant que joueur si vous ne prenez pas le temps de leur parler. Existe-t-il des bizarreries ou des histoires de PNJ qui vous distinguent? être particulièrement important ou significatif que les joueurs pourraient ne pas savoir?
Malheureusement, je ne peux pas en choisir un seul, mais ce que je vais dire, c’est chacun d’eux. Le personnel a consacré beaucoup de temps et d’attention, et chacun d’entre eux a son propre truc à offrir et je pense qu'ils sont tous bons. Ici aussi, il y a quelques PNJ qui datent de l'époque de Trails in the Sky que j'ai créée et, bien que je n'écrive plus pour les jeux Cold Steel, l'équipe qui écrit pour ça semble vraiment comme ces personnages, alors soyez à l'affût aussi!
Avec autant de personnages dans Trails of Cold Steel, est-il difficile de faire en sorte que tout le monde ait sa chance sous les projecteurs? Comment décidez-vous quels personnages méritent d'être développés?
Fondamentalement, nous procédons de la sorte pour déterminer les personnages principaux. Les personnages principaux sont ceux qui vont faire avancer l'intrigue. Parmi les personnages principaux, nous découvrons quel genre d'amis et de relations ont-ils? Nous pensons donc à leur famille et à d'autres choses. Nous pensons à quel type d’organisations toutes ces personnes appartiennent et nous construisons à partir de là. C’est ainsi que nous gérons quels personnages obtiennent le temps d’écran et comment ils se développent.
Ensuite, je suppose, la dernière chose à laquelle nous pourrions penser est à quel endroit se déroulent les événements du jeu et quel genre de personnes y a-t-il à un niveau supérieur? Donc, un excellent exemple représentatif serait Osborne. Osborne est une personne très importante dans l’Empire Erebonien et nous ne devrions donc pas penser à la façon dont il entre en jeu et interagir avec les autres personnages qui apparaissent dans le jeu.
Y a-t-il des personnages dont vous êtes surpris qui ont été si populaires auprès des fans? Ou vice versa, des personnages que vous pensiez plus populaires?
Je suppose que je vais y aller avec la deuxième moitié de cette question. Je suis un peu surpris de la réaction des gens face à Gaius. Il semble ne pas frapper. C’est dommage parce qu’il a une histoire assez intéressante et que beaucoup de choses restent mystérieuses, mais je pense que c’est peut-être un peu plus adulte que le reste des personnages et ils ont tendance à le rejeter de côté. Cela semble toujours arriver aussi, dans les jeux. Un exemple tiré de Trails in the Sky serait Zen, qui vient de l’Est vers la fin, c’est aussi un personnage qui n’a jamais vraiment attiré l’attention des gens.
Duvalie était un personnage que je ne pensais pas vraiment devenir aussi populaire. Honnêtement, Duvalie n’a pas joué un rôle aussi important dans l’histoire, elle a tout simplement échangé beaucoup avec les acteurs principaux, ce qui leur a permis de créer beaucoup de choses. Les gens ont vraiment commencé à l'aimer. Une autre chose qui contribue à sa popularité, et cela pourrait être le Japon, est son actrice de voix [Naomi Ōzora] qui était vraiment bien adapté pour le travail. Elle était en fait une nouvelle venue dans le doublage mais elle est une actrice très douée et talentueuse, donc je pense que cela a probablement beaucoup à voir avec ce qui a rendu le personnage populaire.
Qui est votre personnage non-protagoniste préféré et pourquoi?
J'ai tendance à aimer les personnages mystérieux, alors je vais vous donner une réponse double. J'aime Ash et Musse [from Trails of Cold Steel III]. Ils ont tous deux de profonds mystères, alors j'aime ça.
Pouvez-vous nous dire quelque chose à propos de la possibilité que le reste de la série Cold Steel soit amené à l'Ouest?
Si vous jouez Trails of Cold Steel III, vous avoir pour jouer IV, il n’ya aucun moyen de le contourner. J'espère vraiment, et je vais certainement m'assurer que, d'une manière ou d'une autre, IV sortira également en Occident.
Y a-t-il d’autres jeux Falcom qui n’ont pas atteint l’ouest que vous voudriez voir finir?
Oui, il y a un jeu appelé Nayuta no Kiseki, je voudrais le voir sortir dans l’Ouest.
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[[[[Merci à Kondo-san d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à l'équipe de relations publiques de Reef Entertainment pour avoir rendu cette interview possible]