Est-ce que Hideo Kojima avait en réalité l'idée de faire échouer la mort il y a plus de sept ans?
On a beaucoup parlé de la rapidité avec laquelle Death Stranding a été créé. Annoncé à l'E3 2016, ce n'est qu'en décembre de la même année que le jeu fonctionnait même sur un moteur PlayStation 4 – Le moteur Horizon: Zero Dawn Decima. De toute évidence, le projet a beaucoup travaillé au cours des trois dernières années, mais il semble que le réalisateur Hideo Kojima ait peut-être eu l'idée du titre coincé dans le dos de son cerveau pendant plus de sept ans.
Enfouissement au bas d'un article d'Eurogamer sur Metal Gear Solid 4: le patch du trophée des Patriotes de juillet 2012 est une phrase très intéressante. "Le chef de la série, Hideo Kojima, organisera une cérémonie du 25e anniversaire de Metal Gear Solid le 30 août à Tokyo. Il envisage de parler davantage d'un nouveau projet, un jeu qui connecte les gens."
Passons maintenant aux discussions et aux séquences préliminaires, "un jeu qui met les gens en relation" décrit Death Stranding sur le fil de la peau, n'est-ce pas? Bien que l'idée n'ait peut-être pas été pleinement développée à ce stade, le temps consacré à la réalisation du titre sur papier semble s'étendre sur près d'une décennie. Cela explique en grande partie la rapidité avec laquelle la dernière expérience du créateur japonais a réussi à prendre forme. Il avait déjà bien défini la vision, il lui suffisait de prendre une forme numérique.