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Examen de la collection anniversaire de Castlevania (PS4)

Par Garry , le 20 mai 2019 - 10 minutes de lecture

Examen de la collection d'anniversaire de Castlevania - Capture d'écran 1 sur 6

Avec une série aussi bien aimé que Castlevania, Konami a sensiblement approché pour célébrer le 50e anniversaire de l'entreprise en fournissant une sélection de jeu dans la collection anniversaire Castlevania avec un sens de mise au point et l'équilibre. Contrairement aux jeux Metroidvania, l’accent est mis sur la plate-forme traditionnelle de Castlevania sur la progression par étapes, qui la précédait. Elle omet malheureusement le jeu Vampire Killer (MSX2) de 1986, avec huit titres en solo joués sur sept ans, ils ont été relâchés dans l'ouest de 1987 à 1994.

Sept de ces jeux ont été choisis dans une bibliothèque de NES, Game Boy et SNES centrée sur Nintendo, mais c'est avec l'inclusion fantastique de Castlevania: Bloodlines de 1994 de Mega Drive que Konami a appliqué un sens de l'équilibre à cette compilation. Avec les experts en émulation M2 impliqués dans le développement, l'authenticité de chaque jeu est bien préservée. Il existe également des parallèles gratifiants dans la sélection de jeux entre la popularité des quatre premiers jeux Castlevania classés numériquement, par rapport à deux titres plus restreints par la console Game Boy, à côté du joyau légèrement négligé qu'est Castlevania: Bloodlines. Tout cela est complété par l'inclusion surprise de Kid Dracula, le plus obscur et japonais Famicom.

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La collection commence en définissant le modèle de gameplay de base avec la première NES jeu Castlevania, sorti en 1987 en Amérique du Nord et en Europe, et il a vieilli bien vu qu'il est sorti dès 1986 au Japon. Son histoire suit Simon Belmont en 1691 alors qu'il utilisait le fouet Vampire Killer pour poursuivre l'héritage de sa famille en tant que chasseur de vampire, en survivant à l'exploration d'un château de Transylvanie et en battant finalement Dracula. Le plan des jeux traditionnels de Castlevania est imprégné de sang dès le début, avec une progression linéaire grâce à une plate-forme soignée et une progression pénible alors que des ennemis comme Medusa Heads flottant renversent des joueurs téméraires dans des abîmes de la mort instantanées.

Il faut faire preuve de patience pour apprendre les mécanismes du premier titre en tant que terrain d'entraînement pour les jeux traditionnels dans leur ensemble, car les cœurs ne recouvrent pas la santé, mais représentent des munitions pour les sous-armes. Fouetter des chandeliers et des murs permet de découvrir de la viande pour raviver l'indicateur de santé de Simon. . Vous devez maîtriser les dispositions de niveau, ainsi que les placements et les mouvements de l'ennemi, car chaque étape principale est divisée en points de contrôle, au fur et à mesure que vous vous apprêtez à battre chaque section. À ce stade, il est à espérer qu'il vous restera assez de santé pour vous familiariser avec les schémas de l'ordre des combats de boss, qui se répètent tout au long de la série sous la forme d'un mélange de films monstres ressemblant à une chauve-souris géante, une méduse, des momies et le monstre de Frankenstein , La mort et Dracula.

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Castlevania II: La quête de Simon a été publié un peu plus d'un an plus tard, en 1988, sur la NES, et la fameuse citation de son cycle de jour changeant en nuit: "Quelle nuit horrible d'avoir une malédiction" pourrait servir d'allégorie à la façon dont les opinions ont changé à propos de ce jeu ambitieux. Aujourd'hui, Simon's Quest est maudit à cause de ses indices absurdes et de son utilisation cryptique d'objets lors de sa progression dans des zones non linéaires, qui ressemblent davantage à la conception du sous-genre Metroidvania. Cependant, il a été loué lors de son lancement, comme l'illustre le magazine complet de CVG, The Book Guide of Consoles: Volume Two, publié en 1990 et publié avec une note de 85%, soulignant la valeur du concept basé sur l'exploration, comme l'expliquait Paul Rand. vous aimez les aventures d'arcade, vous allez vous battre avec celui-ci pendant des semaines! " Pourtant, Simon's Quest est un jeu de Castlevania dans lequel il est conseillé aux joueurs de consulter un guide lorsqu'ils se retrouvent coincés.

Le premier jeu portable de la collection anniversaire de Castlevania est le titre de la fenêtre de lancement de la Game Boy, publié en 1989, Castlevania: The Adventure, qui semble léthargique par rapport aux jeux NES, mais il est toujours intéressant de jouer à un jeu portable rétro sur une console moderne. Les joueurs peuvent se demander avec l'inclusion de ce titre pourquoi le pixel-art coloré dans Castlevania: The Adventure ReBirth n'a pas été ajouté à cette compilation, car il était un M2 développé remake WiiWare. Quoi qu'il en soit, Castlevania II: Belmont's Revenge est plus raffiné que le deuxième jeu Game Boy inclus dans cette collection.

1990 a vu la sortie de Castlevania III: La Malédiction de Dracula en Amérique du Nord, et ses chemins variés et quatre personnages jouables signifiait que le modèle NES 8 bits est devenu raffiné, ce qui en fait un point fort de cette collection. C'est un jeu avec des liens directs à l'intrigue avec le réglage 1476 de la récente animation Netflix Castlevania, et il inspire encore aujourd'hui des titres comme Bloodstained: La Malédiction de la Lune. Notre site jumeau, Nintendo Life, a récemment couvert l'actualité intitulée Behold, le conte tragique de l'homme derrière Castlevania, qui discutait de l'importance créative de Hitoshi Akamatsu en tant que directeur des trois principaux jeux NES à une époque où le crédit de nom de développeur était parfois dissimulé sous des pseudonymes.

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L'article décrit comment Akamatsu s'est inspiré du caractère fouetteur de Indiana Jones, il est donc intéressant que Curse de Dracula soit sorti au Japon au cours de la même année que La dernière croisade. La source de l'article original provient de shmuplations, et ce site fournit un aperçu fascinant d'une philosophie de conception qui a permis à Dracula's Curse d'être non seulement le meilleur jeu NES Castlevania, mais également l'un des meilleurs titres de la bibliothèque de NES.

NES Kid Dracula (Spécial Akumajō: Boku Dracula-kun au Japon), également sorti en 1990 et localisée en anglais pour la première fois, est une belle inclusion ici, car on se croirait dans la peau d'un Mega Man. jeu croisé avec le décor de Castlevania. Cela fait un joli nettoyant pour le palais du jeu de la série principale, juste au cas où les jeux classiques vous donneraient une fatigue de genre à cause de leurs crocs féroces. Par conséquent, pensez à la présentation audacieuse, mignonne et colorée de Kid Dracula qui adopte une approche similaire à la façon dont Konami a créé une parodie de cartoony de Gradius dans Parodius.

Les deux derniers jeux, Super Castlevania IV de 1991 et Castlevania: Bloodlines parus en 1994, ont propulsé la série dans l’ère des 16 bits. Ce sont tous deux des titres glorieusement gothiques de Castlevania qui justifient l’achat de cette collection. Super Castlevania IV a modifié les sensations et l'accessibilité des mécanismes de jeu en permettant à Simon Belmont de jouer dans huit directions. Il disposait également d'impressionnants effets de rotation et de redimensionnement SNES Mode 7, ainsi que d'une fantastique bande son qui rehaussait l'atmosphère à côté des merveilleux motifs d'arrière-plan. .

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Comme le seul jeu non-Nintendo, Castlevania: Bloodlines est peut-être l'inclusion la plus excitante dans la collection, par sa sortie en 1994 Konami a développé une grande compétence dans la conception graphique 16 bits. Il a présenté un cadre plus tard des lieux autour de 1917 en Europe et deux personnages jouables, y compris les coups de fouet Vampire Killer John Morris, et la gamme verticale Eric Lecarde avec la lance Alucard (épeautre Alcarde). Que Bloodlines soit sorti plus tard dans la vie de Mega Drive – six mois seulement avant le lancement de la PlayStation 32 bits au Japon -, beaucoup l’avaient manqué. Il ne faut donc pas l’oublier, elle a maintenant une seconde chance dans cette collection.

Les jeux NES ont établi l’importance et la prééminence de la musique dans l’atmosphère de la franchise Castlevania depuis le début, avec les compositions de Vampire Killer (première Castlevania), Bloody Tears (Castlevania II) et Début (Castlevania III) devenues des thèmes récurrents et populaires. de la série. Castlevania: Bloodlines est également remarquable comme étant la première bande originale de Castlevania de Michiru Yamane, un compositeur que les joueurs de PlayStation reconnaîtront pour son travail sublime dans PSone Castlevania: La symphonie de la nuit. Ces informations sont détaillées dans l'incorporation d'un livre de bonus dans la collection d'anniversaire de Castlevania, comprenant des entretiens avec le personnel créatif clé, des galeries d'art et des archives de design.

Examen de la collection anniversaire de Castlevania - Capture d'écran 6 sur 6

Certes, comme les squelettes du jeu, les figurants sont dépourvus de tout fondement, sans aucune personnalisation du bouton du menu d’option, des vidéos de développeur, des astuces déverrouillables ou des bibliothèques de musique. La liste des trophées est également basique, basée sur le fait de gagner un trophée pour avoir vaincu chaque match, ce qui est une déception par rapport aux trophées basés sur le gameplay de Castlevania Requiem. Cependant, il existe une fonction de relecture intéressante pour enregistrer et regarder à nouveau votre propre jeu. L'option de sauvegarde permettant de continuer à partir de l'emplacement exact de votre dernière sauvegarde est améliorée par rapport aux enregistrements du point de contrôle de Requiem dans Castlevania: Rondo of Blood. grande difficulté de ces jeux plus accessible. Tant que ça ne vous dérange pas enregistrer les états Perturber le mécanicien de gameplay de base de la pratique vos compétences pour apprendre à battre les étapes et les patrons, la possibilité d'enregistrer sera souvent un ajout bienvenu dans une collection bien équilibrée.

Conclusion

Les huit jeux rétro de la collection anniversaire de Castlevania sont centrés sur l’ère des plateformes traditionnelles, de 1987 à 1994, et la qualité est garantie dans les quatre entrées numériques principales de la série. La façon dont ces jeux sont équilibrés aux côtés du NDA Kid Dracula, qui n’a pas encore été traduite, et du superbe, mais négligé, Castlevania: Bloodlines sur le Mega Drive offre une valeur ajoutée, malgré des extras limités au-delà d’un livre bonus et d’une fonction d’enregistrement en différé. Il y a aussi la nouveauté de jouer à deux jeux Game Boy sur une PS4 moderne, mais leur inclusion met en évidence des omissions de remakes comme Castlevania: The Adventure ReBirth de M2. Je croise les doigts Konami considèrent cela comme le premier volume avant de s'enfoncer ses dents dans d'autres compilations, qui comprendra des jeux, espérons metroidvania de la PSone, Game Boy Advance et Nintendo DS à l'avenir.

Garry