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Fallout 76 n'allait jamais avoir des critiques dithyrambiques, déclare Bethesda Boss, incitant à un autre retour de bâton

Par Garry , le 3 juin 2019 - 3 minutes de lecture

Entretien avec Todd Howard dans Fallout 76

Une interview assez intéressante avec Todd Howard, le patron de Bethesda, a fait surface sur IGN. Le vétéran du secteur parle de la catastrophe qui était et est toujours Fallout 76 et de la réception qu’elle a reçue lors de son lancement en novembre dernier. C'est bien que Howard parle de tout cela, mais ses paroles n'ont pas vraiment bien compris les fans de Fallout.

"Nous savions que nous allions avoir beaucoup de bosses", a déclaré Howard, faisant référence au développement du jeu. "C’était un développement très difficile, difficile sur ce jeu de le faire là où il se trouvait … Beaucoup de ces difficultés se sont retrouvées à l’écran. Nous savions, hey regardez, ce n’est pas le genre de jeu auquel les gens sont habitués de nous et nous allons recevoir des critiques à ce sujet. Beaucoup de cela – critiques très bien méritées. "

Manifestement, Howard sait à quel point Fallout 76 a été mal reçu et il admet que le projet a causé "quelques" dommages à la marque Fallout. "Il serait naïf de dire qu'il avait zéro [impact]", il a dit.

Cependant, la citation qui a atterri Howard dans de l'eau chaude est celle-ci: "Même depuis le début, [we thought] 'ce ne sera pas un jeu métacritique élevé; ce n'est pas ce que c'est, étant donné ce que c'est '".

De nombreuses personnes ont compris que cela signifiait que Bethesda n'avait jamais eu de grands espoirs pour Fallout 76: elle était parfaitement consciente de la qualité médiocre du produit. Bien sûr, le jeu a quand même été livré, et il a rencontré des critiques accablantes et une énorme réaction des fans.

L’autre point de vue de cette citation est que Howard essaie de faire tourner les choses un peu. On dirait presque qu'il dit que les scores des évaluations négatives ne sont pas nécessairement indicatifs de la qualité de Fallout 76, mais nous pensons que ce n'est pas trompeur, au mieux. Beaucoup d'éditeurs et de développeurs ont déjà tenté de blâmer les médias de jeux vidéo lorsqu'il s'agissait de défendre un mauvais produit, et cela ne finit jamais très bien.

"Ce n'est pas comment vous lancez, c'est ce qu'il devient", poursuit Howard. Malheureusement, c'est une citation que nous ne pouvons pas prendre au sérieux: nous avons presque sept mois d'existence et Fallout 76 est toujours à la limite de la réalité sur PlayStation 4.

Garry