Game of the Decade: Dark Souls a jeté les bases d'un nouveau genre
Nous listons les dix jeux de la décennie. Ce sont les dix titres PlayStation sortis au cours des dix dernières années qui, selon nous, ont marqué l'histoire de l'industrie. Qu'il s'agisse de l'impact de Destiny sur les Jeux en tant qu'espace de service ou de l'approche innovante de Journey en matière de connectivité en ligne, ce sont les versions auxquelles l'industrie fera référence jusqu'en 2020 et au-delà.
Demon's Souls l'a fait en premier, mais ce sont les Dark Souls qui ont apporté le concept aux masses. La mort et la difficulté ont toujours été deux sources de frustration pour les jeux vidéo aussi longtemps que le temps s'en souvient, même si ce n'est qu'en 2011 que le développeur japonais From Software a vraiment fait irruption sur la scène et donné aux concepts un tout nouveau sens. Accepter l'échec est devenu une chance d'apprendre; la difficulté était quelque chose à conquérir et à se vanter par la suite. C'est un ensemble de mécanismes qui ont contribué à créer une franchise incroyablement réussie et une poignée de retombées encore meilleures, ainsi qu'une myriade de copieurs.
Les goûts de Lords of the Fallen, The Surge, Nioh, Salt and Sanctuary et Ashen doivent tous leur existence à Dark Souls, tandis que d'autres titres tels que le récent Star Wars Jedi: Fallen Order sont livrés avec leur propre spin. Des termes tels que Bonfires et Estus Flask sont devenus un jargon commun, les combats de boss grandioses ont augmenté leur échelle de manière exponentielle et la nature labyrinthique des lieux s'est développée pour justifier l'absence d'une carte en jeu. Ce sont les Dark Souls qui ont jeté les bases du temps à venir.
Manquant toujours d'un nom officiel, le genre Souls-like est celui qui a mûri au fil des ans. Les tentatives d'autres studios n'ont jamais réussi à améliorer le travail de From Software, et nous en doutons, bien qu'elles aident à solidifier à quel point les créateurs originaux avaient raison à l'époque. Feux de joie, points de méditation, baies médicales – peu importe comment vous les appelez, ils sont devenus une occasion rare de se détendre et de faire le point sur vos voyages. Passez vos âmes à monter de niveau et redonnez vie à tous les ennemis que vous avez abattus en cours de route, réparez et améliorez votre équipement, ou voyagez rapidement vers d'autres endroits dans certains cas. Le feu de joie est peut-être le concept qui a eu le plus d'impact sur les jeux vidéo dans leur ensemble.
Les combats de boss sont cependant certains des moments les plus mémorables de Dark Souls, et c'est l'approche du jeu à ces batailles audacieuses qui a changé des affrontements importants pendant une décennie. Vous ne pouvez jamais aller trop longtemps dans un jeu vidéo avant qu'une gigantesque barre de santé ne se présente soudainement à l'écran associée à un titre diabolique pour la bête contre laquelle vous êtes sur le point de tester votre puissance. Avec des mécanismes uniques pour changer le cours de la bataille, chaque ennemi imposant exigeait une approche différente à mesure que les modèles d'attaque changeaient, les phases changeraient considérablement la forme de l'antagoniste, et cibler des parties du corps spécifiques pourrait même produire des armes uniques. C'est un modèle qui continue d'être reproduit à ce jour, augmentant l'extravagance d'un combat de boss dans le processus.
Dark Souls était un tel innovateur sur PlayStation 3 que beaucoup de ses concepts originaux sont devenus de simples notes de bas de page. Sa variété de construction a fait honte à la plupart des RPG avec des répétitions de jeu promues par des systèmes de classe complexes et des mises à niveau complexes des personnages. Un grand récit traditionnellement réservé aux cinématiques a plutôt été raconté à travers des descriptions d'objets et un vague dialogue avec les PNJ. Les alliances vous ont permis de prêter allégeance à des factions spécifiques, en apportant avec elles des récompenses pour les directives suivantes et des sanctions pour aller à l'encontre de ses souhaits. Contrairement à toute autre chose lors de sa sortie en 2011, Dark Souls a légitimé la difficulté difficile pour une génération et a jeté les bases d'un genre qui pourrait le célébrer. De nombreux copieurs sont venus et ont certainement disparu, mais aucun n'a battu l'un des titres les plus exceptionnels de la PS3. Un vrai one-of-a-kind.
Êtes-vous d'accord pour dire que Dark Souls a changé la difficulté pour toujours? Êtes-vous d'accord avec l'inclusion du jeu sur cette liste? Coupez la queue dans les commentaires ci-dessous.