Game of the Decade: The Last of Us a changé le visage de la narration interactive pour toujours

The Last of Us Game of the Decade PS3 PlayStation 3 1

Nous listons les dix jeux de la décennie. Ce sont les dix titres PlayStation sortis au cours des dix dernières années qui, selon nous, ont marqué l'histoire de l'industrie. Qu'il s'agisse de l'impact de Destiny sur les Jeux en tant qu'espace de service ou de l'approche innovante de Journey en matière de connectivité en ligne, ce sont les versions auxquelles l'industrie fera référence jusqu'en 2020 et au-delà.


Avec la sortie de The Last of Us en 2013, le développeur Naughty Dog a réalisé l'ambition à laquelle il avait consacré l'intégralité de la génération PlayStation 3. Le trio de titres Uncharted nous a présenté des personnages dont nous pourrions enfin nous soucier, mais dans sa sortie post-apocalyptique poignante, il a suscité de vraies émotions pour la première fois.

Cela est particulièrement évident dans sa séquence d'ouverture emblématique. Alors qu'une ville est plongée dans le chaos et la panique, nous rejoignons ensemble le protagoniste barbu Joel et sa fille Sarah dans leurs derniers moments. Cet acte d'introduction sombre met en place tout ce qui doit se produire au cours de la campagne, alors que l'anti-héros hagard susmentionné adopte Ellie comme fille pour remplacer celle qu'il a perdue.

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Ce n'est pas exactement une narration originale, mais c'est magnifiquement réalisé; la qualité du script et du jeu est sans précédent pour une industrie connue pour schlock bâclée. Ce que le studio fait vraiment bien, c'est marier son intrigue poignante au gameplay; une dernière fusillade exténuante vous voit combattre votre propre instinct, alors que vous agissez contre les intérêts de l'humanité en faveur du personnage avec lequel vous avez créé une connexion.

Ce genre de dynamique a influencé des dizaines de titres au cours de la génération, de God of War à A Plague Tale: Innocence. Bien que ce ne soit certainement pas le premier titre à mettre l'accent sur l'histoire, le réalisateur Neil Druckmann et son équipe ont démontré que l'intrigue d'un jeu peut être tout aussi percutante qu'un film ou un roman; en fait, l'interactivité inhérente du milieu l'a sans doute élevé au-dessus de ces milieux.


Êtes-vous d'accord que The Last of Us a laissé une impression durable sur l'industrie? Quel impact pensez-vous que l'intrigue du titre a eu sur les campagnes qui ont suivi? Tenez vos proches proches dans la section des commentaires ci-dessous.

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