Non classé

Ghost Recon: Examen des points d'arrêt (PS4)

Par Garry , le 3 octobre 2019 - 9 minutes de lecture

Ghost Recon: Breakpoint Review - Capture d'écran 1 sur 6

Ghost Recon: Breakpoint est un jeu difficile à revoir. Parfois c'est très amusant, parfois c'est une mouture incroyablement banale mais étrangement addictive. D'autres fois, c'est un gâchis buggy. Notre satisfaction à l'égard de Breakpoint a tellement fluctué au cours de la période considérée que nous avons dû nous asseoir et examiner avec soin si nous pensons que cela vaut la peine de jouer au lancement. Nous pensons que la réponse à cette question est oui, mais ce n’est certainement pas sans ses mises en garde. Nous avons passé plus de 30 heures à jouer à Breakpoint. Il faut donc que nous fassions quelque chose de bien.

Mais tout d’abord, c’est le jeu le plus utilisé par Ubisoft. C'est comme si le développeur avait pris chaque titre Ubisoft de la génération actuelle et les avait écrasés, créant ainsi un jeu de tir à monde ouvert qui était encore plus prévisible que Ghost Recon: Wildlands.

Pour mémoire, nous aimions beaucoup Wildlands, et comme suite, Breakpoint hérite de la majeure partie des forces de son prédécesseur basé en Bolivie. La coopérative est toujours une explosion avec les bonnes personnes, il y a beaucoup de place pour aborder les missions comme bon vous semble, et tracer le chemin de la mort et de la destruction sur une carte remplie d'objectifs reste une poursuite plus gaie. Ubisoft aurait peut-être pu facilement modifier Wildlands et en rester là, mais il a décidé d'insérer une partie de The Division 2 dans le mix, et c'est là que Breakpoint – et effectivement, Ghost Recon – commence à perdre le peu d'identité qui lui restait la gauche.

Ghost Recon: Breakpoint Review - Capture d'écran 2 sur 6

Ghost Recon: Breakpoint est bien loin de ce que la série de tir tactique représentait jadis (jeu de mots non prévu, mais il y a clairement une bouffée de Far Cry ici aussi). Il y a des éléments du réalisme jadis vanté de Ghost Recon – vous pouvez souffrir de blessures et les difficultés plus difficiles que vous devez vraiment planifier avant de frapper une base ennemie – mais l'ajout de butin de couleur, de points d'équipement, etc. Ces autres mécanismes de jeux de rôle légères qu'Ubisoft aime tant maintenant finissent par brouiller l'expérience.

L'éditeur dirait probablement qu'il s'agit de la modernisation de Ghost Recon, avec ses missions quotidiennes et ses récompenses hebdomadaires qui tentent de justifier le besoin toujours en ligne du jeu. La progression des personnages – à la fois des arbres de compétences et du matériel – est reportée entre la campagne et les modes PvP du jeu, ce qui est bien, mais on a l'impression que Breakpoint essaye d'être Destiny. Ghost Recon doit-il être Destiny? Nous sommes en 2019, alors apparemment, c'est le cas.

Il est difficile de ne pas regarder Breakpoint avec un œil cynique. Son approche des microtransactions, par exemple, est proche de la parodie. En plus des tristement célèbres "gains de temps" d'Ubisoft, qui vous permettent d'acheter des devises dans le jeu telles que des points de compétences et des matériaux avec de l'argent réel, de nombreux produits cosmétiques et des armes sont en vente. Au moment de la rédaction de cet article, le jeu est en avance, mais il y a déjà une montagne d'objets exclusifs sur lesquels vous pouvez dépenser votre argent. On a presque l'impression que l'éditeur teste l'eau pour voir à quel point il peut réellement s'en tirer.

Ghost Recon: Breakpoint Review - Capture d'écran 3 sur 6

Avez-vous besoin de dépenser des dollars supplémentaires pour jouer correctement à Breakpoint? Non, pas basé sur ce que nous avons joué. Au cours de notre carrière avec le jeu, nous avons acquis suffisamment de matériel, d’équipements et de points de compétences pour répondre à nos besoins, mais cela n’excuse toujours pas le nombre considérable de microtransactions qui ont été intégrées au titre. Pour une version à prix complet, c'est vraiment absurde.

Ubisoft souhaite évidemment que vous continuiez à revenir chaque jour pour plusieurs points d'arrêt. S'il vous arrive de flirter avec l'idée de payer un supplément pour obtenir un tatouage ou un travail de peinture cool pour votre arme à feu, alors c'est une solution gagnante pour l'entreprise. Mais voici la chose: Breakpoint peut être un très bon jeu. Si vous pouvez regarder au-delà de la merde et que deux ou trois amis vous accompagnent, vos aventures à travers l’île d’Auroa peuvent fournir des heures de Rambostyle de divertissement.

La prise de vue est assez percutante, la furtivité est presque toujours une option viable, et quelques missions étonnamment bien préparées sont éparpillées tout au long de l'histoire. Comme dans Wildlands, jusqu'à trois autres joueurs peuvent s'unir pour éliminer plusieurs ennemis à la fois en silence, ou élaborer des plans loufoques impliquant l'explosion de véhicules et beaucoup trop de grenades à gaz. Lorsque les choses se complètent en coopération, Breakpoint peut être brillant.

Ghost Recon: Breakpoint Review - Capture d'écran 4 sur 6

Le monde ouvert n'est pas mal non plus; Auroa est sans aucun doute une amélioration de la Bolivie des Terres Sauvages. Malgré l'absence totale de civils sur les routes, cette carte est beaucoup plus dynamique, avec des patrouilles ennemies et de brefs événements aléatoires, ce qui vous donne de nombreuses raisons de partir à la découverte à pied. En fait, le simple fait de traverser Auroa peut mener à de nombreux moments excitants, en particulier lorsque vous êtes pris au dépourvu par les terribles Loups.

Anciens agents des opérations spéciales qui agissent maintenant comme une organisation essentiellement terroriste, les Loups tiennent Auroa dans une poigne de fer. Dirigée par Cole D. Walker – une fois un fantôme et un camarade devenu voyou – le groupe a pris de force l’île aux technologies avancées, et leurs drones dotés d’armes ont complètement écrasé votre opération. Échoué sur l'île, votre personnage, appelé Nomad, doit se battre pour survivre et tenter de mettre un terme aux ambitions de Walker.

C'est une configuration qui semble tendue, et quand le dialogue n'est pas occupé d'une manière incroyablement ringarde, il y a en fait quelques moments d'histoire décents. L'acteur Jon Bernthal est remarquable en tant que Walker, mais ne vous attendez pas à de gros rebondissements dans le récit. C'est prévisible et la direction est parfois un peu lourde, mais c'est une amélioration par rapport à Wildlands.

Ghost Recon: Breakpoint Review - Capture d'écran 5 sur 6

En réalité, cependant, vous ne jouez pas uniquement pour l'histoire. C'est la boucle de progression constante qui vous maintient accroché, et pour un système de butin aussi attiré que cela puisse paraître, c'est une piste de bonbons efficace lorsque vous passez d'un marqueur de carte à un autre. La répétition peut s'installer et finira par s'installer, mais en tant que jeu où vous pouvez simplement vous éteindre et être récompensé avec de nouvelles armes brillantes pour les crânes éclatants, Breakpoint fait le travail, et la carte est si vaste que vous serez en train de la mâcher longtemps.

En supposant que vous ayez une tolérance aux travaux très chargés d'Ubisoft Open World, il n'y a qu'une chose qui puisse vraiment nuire à l'expérience, c'est celle des bugs. Nous ne savons pas si c'est un sous-produit du jeu nécessitant une connexion en ligne permanente, mais la procédure peut être très rapide.

Nous avons eu des cas où nous sommes tombés dans le sol, avons progressé dans des bâtiments et avons été téléportés hors de véhicules en conduisant. Parfois, cela ressemble à une forme de décalage, d'autres fois, cela ressemble à un jeu de Bethesda. Les bugs d'animation sont également un problème; Si vous changez d'armes, vous pouvez parfois voir Nomad se casser les bras dans toutes les directions. Visez par-dessus votre épaule et avez verrouillé la caméra plus d'une fois. Oh, et l'IA peut être incroyablement stupide quand elle le souhaite, avec des ennemis qui marchent dans les murs pendant des minutes ou qui restent debout même si vous venez de peindre la pièce du cerveau de leur meilleur ami. Pour nous, ces bugs n’ont pas du tout été révolutionnaires, mais cela n’empêche pas le titre de se sentir vraiment brutal.

Ghost Recon: Breakpoint Review - Capture d'écran 6 sur 6

Sans oublier Ghost War, la suite dédiée de modes PvP du jeu. Comme vous vous en doutez peut-être, c'est une affaire raisonnablement tactique par rapport à Call and Duty, par exemple, mais cela peut créer une certaine frustration si vos coéquipiers ne sont pas sur la même longueur d'onde. Les mêmes choses que dans le mode multijoueur de Wildlands sont ici, et lorsque vous traquez vos adversaires, attendant patiemment votre temps de frappe, Ghost War est à son meilleur. Mais bien sûr, tous les jeux ne se ressemblent pas et, naturellement, les choses peuvent dégénérer en désordre total pour lequel Breakpoint n'a pas l'impression d'être construit. Le PvP semble être une distraction assez solide, mais il faudra probablement quelques ajustements avant de mériter un investissement plus lourd.

Conclusion

Pour la plupart, Ghost Recon: Breakpoint est une excursion agréable dans un monde ouvert, à condition de savoir à quoi s'attendre – et avouons-le, vous savez probablement exactement quoi attendre. Ses systèmes de score de butin et d’engrenage semblent plus qu’un petit peu rajoutés, mais comme dans beaucoup d’autres mondes ouverts d’Ubisoft, il existe une qualité plus sophistiquée pour Breakpoint qui est difficile à nier. En coop, il y a beaucoup de potentiel pour s'amuser, et la liberté qui vous est donnée à la fois de construire Nomad et de mener des missions est la plus grande force du jeu. Cependant, un nombre impressionnant de microtransactions laissent un goût amer, et un défilé d'insectes gênants donne à la publication une impression de rugosité décevante. Robuste mais gonflé, Breakpoint est un méli-mélo qui a ses moments amusants, mais son identité est MIA.

Garry