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Ghost Recon: Le point d'arrêt détaille sa gamme impressionnante d'options d'accessibilité

Par Garry , le 30 septembre 2019 - 2 minutes de lecture
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Options d'accessibilité des points d'arrêt Ghost Recon

S'il y a une chose pour laquelle Ubisoft n'a pas assez de crédit, ce sont les options d'accessibilité dans ses jeux. Tout le monde ne peut pas jouer aux jeux vidéo de la même manière en raison d’un large éventail de circonstances, et l’éditeur fait souvent un travail admirable en permettant aux joueurs d’ajuster ses titres de manière à répondre au mieux à leurs besoins. Ghost Recon: Breakpoint est la prochaine étape pour Ubisoft. Il proposera également de nombreuses options afin de rendre l'expérience aussi accessible que possible.

Pour commencer, Breakpoint sera le premier jeu d'Ubisoft dans lequel vous pourrez complètement remapper chaque entrée de votre contrôleur, y compris les sticks. De plus, vous disposez d'une synthèse vocale en option, de nombreux paramètres de daltonien, de sous-titres ajustables, d'un HUD entièrement personnalisable, d'options d'exécution automatique et d'auto-accélération, d'une gamme d'options de visée automatique, de plusieurs niveaux de difficulté, etc. et plus. C'est impressionnant, et vous pouvez obtenir tous les détails sur le blog officiel.

Aimez-vous les jeux qui offrent autant d'options? Utilisez-vous habituellement l’une de ces fonctionnalités? Obtenez de la reconnaissance dans la section commentaires ci-dessous.

Garry