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Ghost Recon: révélation du jeu de points d'arrêt, monde ouvert, solo jouable, coopération et autres détails clés
Nous avons l'intel.
Ubisoft a fait sauter le couvercle Ghost Recon: Breakpoint. Comme beaucoup l'avaient prédit, c'est une suite de Ghost Recon: Wildlands, qui hérite de nombreuses fonctionnalités tout en s'ajoutant à la formule. Ci-dessous, nous avons rassemblé tous les points clés du jeu révélés par le titre, que vous pouvez visionner intégralement ci-dessus.
- Le point d'arrêt a une carte du monde ouverte. Le jeu se déroule sur une île de l'océan Pacifique appelée Auroa.
- Jouable en solo ou avec jusqu'à trois autres joueurs en ligne.
- Il existe de nouveaux mécanismes de survie légers, tels que le traitement des plaies.
- Il existe un système de camping qui vous permet d'organiser votre équipe et de vous reposer dans un monde ouvert.
- Les ennemis patrouillent en permanence sur la carte, vous devrez donc toujours rester sur vos gardes.
- Les véhicules rentrent avec les traversées terrestre, maritime et aérienne.
- Le jeu aura quatre classes de personnages au lancement. Plus seront ajoutés dans le temps.
- La personnalisation du personnage revient. Les fantômes peuvent être des hommes ou des femmes.
- Il y a des compétences à débloquer pour chaque classe de personnage.
- Il existe plus de moyens de personnaliser vos armes que jamais auparavant.
- Ubisoft annonce que tous les quatre mois après son lancement, il publiera une nouvelle extension pour Breakpoint.
- Le point d'arrêt finira par faire l'objet d'un "raid".
- Il y aura un mode PvP au lancement.
- Toute progression de personnage sera reportée entre tous les modes du jeu.
Ça vous va? Couvrez-vous de boue et ne bougez pas un muscle dans la section commentaires ci-dessous.
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